并发
- concurrent: 程序的不同部分之间独立的执行
- parallel: 程序的不同部分同时运行
- Rust 无畏并发:允许你编写没有细微bug的代码,并在不引入新bug的怀况下易于重构
- 注意:本课程中的“并发”泛指concurrent和parallel
使用线程同时运行代码
- 进程与线程
- 在大部分os里,代码运行在进程(process)中,os同时管理多个进程。
- 在你的程序里,各独立部分可以同时运行,运行这些独立部分的就是线程(thread)
- 多线程运行
- 提升性能表现
- 增加复杂性:无法保障各线程的执行顺序
- 多线程可导致的问题
- 竞争状态,线程以不一致的顺序访问数据或资源
- 死锁,两个线程彼此等待对方使用完所持有的资源,线程无法继续
- 只在某些情况下发生的bug,很难可靠地复制现象和修复
- 实现线程的方式
- 通过调用os的api来创建线程:1:1模型
- 语言自己实现的线程(绿色线程):M:N模型
- RUST: 需要权衡运行时的支持
- Rust标准库仅提供1:1模型的线程
- 通过join Handle来等所有线程的完成
- thread::spawn函数的返回值类型是 joinHandle
- joinhandle 持有值的所有权
- join方法:调用handle的join方法会阻止当前运行线程的执行,直到handle所表示的这些线程终结
- 使用move闭包
- move闭包通常和thread::spawn函数一起使用,它允许你使用其它线程的数据
- 创建线程时,把值的所有权从一个线程转移到另一个线程
消息传递
- 一种很流行且能保证安全并发的技术就是:消息传递
- 线程(或actor)通过彼此发送消息(数据)来进行通信
- Go语言的名言:不要用共享内存来通信,要用通信来共享内存。
- Rust:Channel(标准库提供)
- channel
- chnnel包含:发送端、接收端
- 调用发送端的方法,发送数据
- 接收端会检查和接收到达的数据
- 如果发送端、接收端中任意一端被丢弃了,那么channel就“关闭”了
- 创建channel
- 使用mpsc::channel函数来创建channel
- mpsc表示multiple producer, single consumer(多个生产者、一个消费者)
- 返回一个tuple(元组): 里面元素分别是发送端、接收端
use std::sync::mpsc;
use std::thread;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
println!("val is {}", val);
});
let received = rx.recv().unwrap();
println!("Got: {}", received);
}
- 发送端的send方法
- 参数:想要发送的数据
- 返回:Result<T,E>
- 如果有问题(例如接收端已经被丢弃),就返回一个错误
- 接收端的方法
- recv方法:阻止当前线程执行,直到channel中有值被送来
- 一旦有值收到,就返回Result<T,E>
- 当发送端关闭,就会收到一个错误
- try_recv方法:不会阻塞
- 立即返回Result<T,E>:
- 有数据达到:返回ok,里面包含着数据
- 否则,返回错误
- 通常会使用循环调用来检查try_recv的结果
- channel和所有权转移
- 所有权在消息传递中非常重要:能帮你编写安全、并发的代码
use std::sync::mpsc;
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String::from("hi"),
String::from("from"),
String::from("the"),
String::from("thread"),
];
for val in vals {
tx.send(val).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_secs(1));
}
});
for received in rx {
println!("Got: {}", received);
}
}
共享状态的并发
- 使用共享来实现并发
- Go语言的名言:不要用共享内存来通信,要用通信来共享内存。
- Rust支持通过共享状态来实现并发
- Channel类似单所有仅:一旦将值的所有权转移至channel,就无法使用它了
- 共享内存并发类似多所有权:多个线程可以同时访问同一块内存
- 使用mutex来每次只允许一个线程来访问数据
- Mutex是mutual exclusion(互斥锁)的简写
- 在同一时刻,Mutex只允许一个线程来访问某些数据
- 想要访问数据
- 线程必须首先获取互斥锁(lock)
- lock数据结构是mutex的一部分,它能跟踪谁对数据拥有独占访问权
- mutex通常被描述为:通过锁定系统来保护它所持有的数据
- mutex 的两条规则
- 在使用数据之前,必须尝试获取锁(lock)
- 使用完mutex所保护的数据,必须对数据进行解锁,以便其它线程可以获取锁
- mutex< T >的api
- 通过mutex::new(数据)来创建mutex< T >
- 访问数据前,通过lock方法来获取锁
- 会阻塞当前线程
- lock可能会失败
- 返回的是mutexGuard(智能指针,实现了deref 和 drop)
use std::sync::Mutex
fn main() {
let m = Mutex::new(5)
{
let mut num = m.lock().unwrap()
*num = 6
}
println!("m = {:?}", m);
}
use std::sync::Mutex
use std::thread
fn main() {
let counter = Mutex::new(0)
let mut handles = vec![]
for _ in 0..10 {
let handle = thread::spawn(move || {
let mut num = counter.lock().unwrap()
*num += 1
})
handles.push(handle)
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap()
}
println!("Result: {}", *counter.lock().unwrap())
}
使用Arc< T >来进行原子引用计数
- Arc< T >和Rc< T >类似,它可以用于并发情景
- 为什么所有的基本类型不是原子的,为什么标准库类型不默认使用Arc< T >
- Arc< T >和Rc< T > 的 api是相同的
RefCell< T >/Rc< T > vs Mutex< T >/Arc< T >
- Mutex< T > 提供了内部可变性,和Cell家族一样
- 我们使用RefCell< T >来改变Rc< T >里面的内容
- 我们使用Mutex< T >来改变Arc< T >里面的内容
- 注意:Mutex< T >有死锁风险
通过send和sync trait来扩展开发
- rust语言的并发特性比较少,目前讲的并发特性都自于标准库(而不是语言本身)
- 无需局限于标准库的并发,可以自己实现并发
- 但在rust语言中有两个并发概念
- std::marker::sync和std::market::send这两个trait
send: 允许线程间转移所有权
- 实现send trait 的类型可在线程间转移所有权
- Rust中几乎所有的类型都实现了send
- 便rc< t >没有实现send,它只用于单线程情景
- 任何完全由send类型组成的类型也被标记为send
- 除了原始指针之外,几乎所有的基础类型都是send
- sync:允许从多线程访问
- 实现sync的类型可以安全的被多个线程引用
- 也就是说:如果T是sync, 地么&T就是Send
- 基础类型都是sync
- 完全由sync类型组成的类型也是sync
- 但,Rc< T >不是sync的
- RefCell和cell家话也不是sync的
- 手动实现send和sync是不安全的