ES6的简介

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ES6的背景:

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。

所以又称ECMAScript 2015。

它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。 ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。

语法提案的批准流程

任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。

一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。

  • -Stage 0 - Strawman(展示阶段)

  • -Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)

  • -Stage 2 - Draft(草案阶段)

  • -Stage 3 - Candidate(候选人阶段)

  • -Stage 4 - Finished(定案阶段)

    一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。

面试题:

1、对浏览器的内核了解有哪些?有哪些内核?

浏览器要渲染页面给用户看,必须加载html编码和js脚本,渲染引擎页面的UI和js执行引擎操作内存,就是浏览器的重要组成程序:内核

根据不同的浏览厂商,他们使用了不同的内核,内核的程序是很难实现的,根据我的了解有些内核公司自己实现的有些是直接借用的,比如五大浏览器,还有360 2345 等国内浏览器。

下面总结一下各常用浏览器所使用的内核:

IE:Trident内核,也是俗称的IE内核 Chrome:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核 Firefox:Gecko内核,俗称Firefox内核 Safari:Webkit内核 Opera:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核 360、猎豹:IE+Chrome双内核 搜狗、遨游、QQ浏览器:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式) 百度、世界之窗:IE内核 2345浏览器:以前是IE内核,现在也是IE+Chrome双内核

2、ES5和ES6有什么区别?
  • 通过不同的语法作答(说服面试官,你是会新技术)

  • 准备几个技术点 :优化 性能 缺陷

  • 自己去查查ES6的更深一点的技术点(高薪意向可以冲一下)

  • 1、ES 6新增了箭头函数,ES 5没有;

  • 2、ES 6中新增了块级作用域,ES 5没有;

  • 3、ES 6引入Class概念,不再像ES 5一样使用原型链实现继承;

  • 4、ES 6中可以设置默认函数参数,ES 5不行;

  • 5、ES 5中新增了promise特性。

ES6 的新增方法: (1)新增声明命令 let 和 const 在 ES6 中通常用let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量 特点:let 和 const都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围 只能在代码块里面使用,不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ,在同一个代码块内,不允许重复声明)。 const 声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const 的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而变量成员 是可以修改的。)

(2)模板字符串(Template String)

    用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量,js 表达式或函数,变量、js 表达式或函数需要写在${ }中。

(3)函数的扩展

函数的默认参数:ES6 为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。 箭头函数:在 ES6 中,提供了一种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。写法:函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有一个表达式时,{}和 return 可以省略当函数体中形参只有一个时,()可以省略。特点:箭头函数中的 this 始终指向箭头函数定义时的离 this 最近的一个函数,如果没有最近的函数就指向 window。

(4)对象的扩展
4.1 属性的简写:ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。

var baz = {foo};
 //等同于 var baz = {foo: foo}; 方法的简写。省略冒号与 function 关键字。
var o = { method() { return "Hello!"; } };
// 等同于
var o = { method: function() { return "Hello!"; } };

4.2 Object.keys()方法:获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组。

 
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"] 
 
console.log(Object.keys(obj).length); //3 
 
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"] 
 
console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]

4.3 Object.assign ():assign 方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面。可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象

 
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象 1 
 
var source2 = {sex : '女'}; //源对象 2 
 
var source3 = {sex : '男'}; //源对象 3,和 source2 中的对象有同名属性 sex 
 
Object.assign(target,source1,source2,source3); 
 
console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

(5) for...of 循环

var arr=["小林","小吴","小佳"];

for(var v of arr){ console.log(v); }//小林 //小吴 //小佳

(6)import 和 export:ES6 标准中,JavaScript 原生支持模块(module)。这种将 JS 代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用. export 用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口 import 用于在一个模块中加载另一个含有 export 接口的模块 import 和 export 命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中

(7)Promise 对象:Promise 是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层 嵌套的回调函数,要是为了解决异步处理回调地狱(也就是循环嵌套的问题)而产生的 Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回 调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。 对于已经实例化过的 Promise 对象可以调用 Promise.then() 方法,传递 resolve 和 reject 方法作为回调。then()方法接收两个参数:onResolve 和 onReject,分别代表当前 Promise 对 象在成功或失败时Promise 的 3 种状态:Fulfilled 为成功的状态,Rejected 为失败的状态,Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态

(8)解构赋值 8.1 数组的解构赋值 解构赋值是对赋值运算符的扩展。 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中,数组的解构赋值要一一对应如果有对应不上的就是 undefined.

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3

8.2)对象的解构赋值 对象的解构赋值和数组的解构赋值其实类似,但是数组的数组成员是有序的 而对象的属性则是无序的,所以对象的解构赋值简单理解是等号的左边和右边的结构 相同

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'

9、Set 数据结构 Set 数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数。 9.1)Set 属性和方法 Size():数据的长度 Add():添加某个值,返回 Set 结构本身。 Delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 Has() 查找某条数据,返回一个布尔值。 Clear()清除所有成员,没有返回值。 9.2)主要应用场景:数组去重

(10)class class 类的继承 ES6 中不再像 ES5 一样使用原型链实现继承,而是引入 Class 这个概念 ES6 所写的类相比于 ES5 的优点:

区别于函数,更加专业化(类似于 JAVA 中的类) 写法更加简便,更加容易实现类的继承 (11)… 展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量

(12)async、await 使用 async/await, 搭配 Promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码 的简洁性和可读性 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方 法执行完成

(13)修饰器 @decorator 是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函 数

(14)Symbol Symbol 是一种基本类型。Symbol 通过调用 symbol 函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的 symbol 是唯一的.

(15)proxy

Proxy 代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。

3、讲讲ES6的版本是怎么更新的?()

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