前言
微信开发者官方参考:使用分包 | 微信开放文档 在开发微信小程序过程中,代码包总会超出2M(2048kb);
这时候,我们有两个方案:
① 一个是压缩代码、压缩静态资源文件,实现不超出。
② 实现分包,2M变为20M.
效果展示(成功)

分包过程
分包其实就是分模块,实现模块化。
分模块,可以按照功能分模块,也可以按照指定分类来等等,主要使得自己逻辑清晰就好。(不一定标准和准确)
这里的例子就拿笔者的工具宝盒小程序来打比方,首先,按照类型模块化,分为娱乐类型(Game)和实用类型(Tool).

未分包与分包的对比

主要代码
{
"subpackages": [{
"name": "A",
"root": "pagesA",
"pages": [
"pages/index/index"
]
}, {
"name": "B",
"root": "pagesB",
"pages": [
"pages/index/index"
]
}],
}
文章小尾巴
文章写作、模板、文章小尾巴可参考:《写作“小心思”》
感谢你看到最后,最后再说两点~
①如果你持有不同的看法,欢迎你在文章下方进行留言、评论。
②如果对你有帮助,或者你认可的话,欢迎给个小点赞,支持一下~
我是南方者,一个热爱计算机更热爱祖国的南方人。
(文章内容仅供学习参考,如有侵权,非常抱歉,请立即联系作者删除。)
【额外知识】
分包解决了小程序体积超限问题,但多端部署时仍需针对不同平台单独打包、适配,额外增加开发成本。小程序容器能实现一端开发多端复用,既保留分包的体积优化优势,又规避多端适配的繁琐,成为这类场景的高效解法,自然会联想到 FinClip(点击可传送) 这类平台。这个问题在工程上常见的解法是:容器化部署,跨端打包优化,无侵入扩展,多端适配简化。
