带来了新的特性(API、功能、简化)
1、ES5:
1、保护对象:保护对象的成员(属性和方法)
如何保护:2种方式
1、四大特性:每个属性都有四大特性
{
value: 1001, //实际保存值的地方
writable: true, //开关:控制着这个属性是否可以被修改
enumerable: true, //开关:控制着这个属性是否可以被for in循环遍历到
configurable: true //开关:控制着这个属性是否可以被删除
}
修改四大特性:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性},
...
})
2、三个级别:
1、防扩展:禁止给对象添加新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象添加新属性和删除属性以及修改属性
Object.freeze(obj);
其实保护对象对于我们程序员并不重要:为什么:
1、如果你不用面向对象,用的是面向过程,连对象都没有保护个屁
2、别人基本不可能知道我们的对象名字叫什么
3、前辈们都没有保护,你保护个屁
2、*****数组的API:3组6个
1、判断:判断结果一定是一个布尔值
every - 每一个 - 要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足就为false - 类似&&
语法:arr.every(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
val - 当前值
i - 当前值的下标
arr - 数组本身
some - 有一些 - 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足就为true - 类似||
语法:
arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2、遍历:将数组中的每个元素取出来执行相同 或 相似的操作
forEach - 直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
操作
})
map - 不修改原数组【返回】一个新数组
arr.map(function(val,i,arr){
return 操作
})
3、过滤和汇总:
过滤:筛选出自己想要的,但是不会修原数组
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总:把数组中的每个元素汇总到一起
var subArr=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},基础值);//基础值会和最后的结果在加再一起
以上6个API的底层都是for循环,目的 - 简化for循环,以后能不写for就不写for
3、Object.create():根据父对象创建子对象,继承已经设置好了
语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
"属性名":{四大特性},
});
4、面试时:严格模式:很严格
开启:在你的任意作用域的顶部加上一句话:"use strict";
功能:1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决全局污染
2、将静默失败升级为了报错
5、*****call/apply/bind:不是自己的方法也可以使用 - 笔试面试实际开发也会用到
call/apply:临时替换了函数中的this - 借用
语法:函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每一个实参
函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄将数组打散
强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立刻执行
bind:永久替换了函数中的this - 买
3件事:
1、创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
2、将新函数中的this永久绑定为了指定对象,别人借不走了
3、将新函数中的部分参数永久固定
用法:var 新函数=函数名.bind(指定对象,永久实参,...); - 不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走
个人更推荐:call/apply:借 - 白嫖
固定套路:
1、Math.max/min.apply(Math,arr);
2、Object.prototype.toString.call/apply(arr)
3、*****类数组转为普通数组:
var 新变量=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
ES5其实没有简化操作,是提供了一些新的API(新功能)
2、ES6:简化ECMAScript - 语法改变较大
1、*模块字符串:`` 可以再字符串中放入变量 - 不需要再做字符串+拼接,在字符串中实现了一个简单的js环境
语法:`我的名字叫${name}`
2、*let关键字:尽量以后【优先】使用let创建变量
let 变量名=值;
作用:
1、禁止声明提前
2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
3、记录着当前触发事件的元素的下标
3、*箭头函数:简化一切的回调函数
公式:去掉function,在()和{}之间添加=>,如果形参只有一个,省略(),如果函数体只有一句话,省略{}
如果函数体只有一句话,并且是return,那么{}和return都省略掉
强调:暂时不要将事件简化为箭头函数
4、垃圾:for(var v of arr){
v;//当前值
}
缺点:1、不修改原数组
2、不能遍历hash数组,也不能遍历对象
1、DOM概念
什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)
将每一个标签/元素/属性/文本/注释,看做是一个DOM节点/元素/对象(提供了一些操作元素的属性和方法)
面试题:HTML/XHTML/DHTML/XML;
1、HTML - 网页
2、XHTML - 更严格的网页:HTML5->XHTML->HTML4.01
3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic:其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的一个整合统称,导致我们在离线版网页也具有动态效果
DHTML:HTML+CSS+JS(DOM)
4、XML - 数据格式:淘汰了,现在最流行的数据格式:JSON - javascript Object notation
DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3类
1、核心DOM:【无敌】,即可操作HTML又可以XML
缺点:API比较繁琐
2、HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺点:比如属性部分,只能访问/设置标准属性,不能操作自定义属性
3、XML DOM:只能操作XML,XML已经淘汰了
开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM实现不了的,在用核心DOM补充
2、DOM树:树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建
可以通过树根找到每一个DOM节点/元素/对象,提供了很多很多的API
3、每个DOM元素都有三大特性:
1、xx.nodeType:描述节点的类型
document节点:9
element节点:1
attribute节点:2
text节点:3
以前有用:判断xx是不是一个页面元素,因为以前我们找元素的方法和大家现在不一样
2、xx.nodeValue:描述属性节点的值,说白了获取属性值
以前有用:获取一个属性节点的值
3、***xx.nodeName:描述节点的名称(获取标签名) - 判断xx是什么标签
注意:返回的是一个全大写的标签名
今日唯一的目标:找元素
4、*通过 关系 获取元素:
父:xx.parentNode;
子:xx.children; - 集合:只能找到子代,不能找后代
第一个儿子:xx.firstElementChild;
最后一个儿子:xx.lastElementChild;
前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
后一个兄弟:xx.nextElementSibling;
5、*****递归:简单来说就是函数中又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
何时使用:遍历DOM树,专门用于遍历【层级不明确】的情况,即可以遍历层级不明确的DOM,也可以层级不明确的数据(多级联动)
如何使用递归:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做
2、判断他有没有下一级,如果有下一级,就再次调用此方法,但是传入的实参是自己的下一级
}
函数名(实际的根元素);
算法:深度优先算法!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费的内存,只有一个情况才使用【遍历层级不明确】
递归 vs 循环
递归:优点:直观、易用
缺点:性能相对较低
循环:优点:性能相对较高
缺点:难得批爆
6、遍历层级不明确的API:TreeWalker:一个在DOM树上行走的人
缺点:1、专门为遍历层级不明确的DOM准备的,但是不能遍历层级不明确的数据
2、传入的根元素是不会做操作的
如何:固定用法:2步
1、var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT);
2、反复调用nextNode方法找到下一个元素
while((node=tw.nextNode())!=null){
node要干什么
}
7、*API直接找元素:
1、通过HTML的一些特点去查找元素
1、id:var elem=document.getElementById("id");
2、标签名/class名/name名:
var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名/name名");
建议:表单控件元素尽量可以不用写class,因为必写name
2、通过css选择器去获取元素
1、单个元素:var elem=document.querySelector("任意css选择器");
强调:万一选择器匹配到了多个,只会返回第一个
没找到null
2、多个元素:var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
更适合做复杂查找
*面试题:getXXX 和 queryXXX的区别?
返回结果不同:
1、getXXX:获取到返回的是一个动态集合HTMLCollection
2、queryXXX:获取到返回的是一个静态集合NodeList
动态 vs 静态:
1、动态集合:根据DOM树的改变,动态集合也会悄悄一起改变,其实会悄悄的再次查找元素
缺点:每次DOM树修改后,都会悄悄的在找一次,效率较低,不支持forEach
2、静态集合:每次修改DOM树,静态集合是不会发生变化的,只会认准你找的时候的第一次找到的样子
3优点:不必反复查找,效率较高,支持forEach
1、创建元素和渲染DOM树:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");
2、为其设置必要的属性和事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){
操作
}
3、渲染到DOM树结构上
*父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里面当最后一个儿子
父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里面的已有子元素的前面,不推荐,因为会修改其他元素的下标
父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里面的,替换掉已有子元素
2、删除元素:elem.remove();
恭喜你:核心DOM就全部学习完毕了:总结:DOM到底干了什么? 增、删、改、查(DOM结构:元素、文本、属性、样式)
3、HTML DOM常用对象:【简化】核心DOM
1、image对象:图片对象,仅仅只是简化了创建
创建:var img=new Image();
注意:不是人人都有构造函数创建方式
2、form对象:查找元素
查找form元素:var form=document.forms[i];
查找form元素中的表单控件:var input=form.elements[i];
*专属事件:form.onsubmit=function(){//提交事件
阻止提交:return false;
}
3、*select对象:
属性:
1、options:获得select下面所有的option,完全等效于xx.children
2、*selectedIndex:获取选中项的下标 - 唯独select不需要自定义下标
方法:
1、*add(option对象);//添加:完全等效于appendChild
2、remove(i);//删除下标为i的option
专属事件:select.onchange=function(){//选中项发生改变就会触发
}
4、*option:仅仅简化了创建
var opt=new Option(innerHTML,value);
建议:如果你的option创建好就要放入到select之中:直接一句话完成4个操作
select.add(new Option("内容","值"))
1、用户确认框:
var bool=confirm("提示文字");
true->确认
false->取消
2、百度/高德地图:
固定步骤:
1、打开百度,搜索百度地图开放平台
2、注册登录
3、拉到最下面,点击立即注册为开发者,自动跳转到控制台
4、应用管理->我的应用->创建应用(需要实名制认证)
5、创建应用->名称随意,类型选择浏览器端,白名单写一个*
6、恭喜你获得了百度地图的密钥
7、鼠标放到导航条上开发文档->javascript API->示例DEMO
8、挑选你喜欢的地图,复制到你的项目之中(可以修改css,修改js)
9、假设你喜欢多个地图,可以汇总到一起,只要复制没有代码
1、BOM:Browser Object Model:浏览器对象模型:专门提供了用于操作浏览器的一些API,没有标准(大部分浏览器还是统一的实现了API,但是老IE和大家不太一样,所以有大量的兼容性问题)
重点:定时器、事件对象event
2、window对象介绍:扮演着两个角色 1、代替了ES中Global,充当全局对象 2、自己带有一些属性和方法:指代当前窗口本身
3、window对象提供的东西 1、网页打开新链接的方式:4种 目的:提升用户的体验感 1、替换当前页面,可以后退 HTML:内容 JS:open("url","_self");
2、替换当前页面,禁止后退 - 场景:电商网站,付款后,不允许后退
history对象:记录着当前窗口的历史记录(打开过的url),只有有了历史过后才能前进后退
location对象:记录着当前窗口正在打开url,他有一个方法叫做替换,替换是不会产生任何历史的,但是替换url后页面必然会发生改变
JS:location.replace("新url")
3、在新窗口打开,可以打开多个
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、在新窗口打开,只能打开一个 - 场景:电商网站,只允许用户打开一个付款页面
HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
JS:open("url","自定义name");
意思是:每个窗口的底层都有一个名字,如果重新打开相同的name,新打开的会把旧的窗口替换掉
扩展:a标签的用途?
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.zip/rar/exe/msi"></a>
4、打开:<a href="xx.txt/图片后缀"></a>
5、直接书写javascript:<a href="javascript:js语句;"></a>
2、window的属性和方法:
属性:获取浏览器的大小:outerWidth/outerHeight;
*获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight;
获取屏幕的大小:screen.width/height;
方法:
1、打开窗口:var newWindow=open("url","target/自定义name","width=,height=,left=,top=");
注意:1、第三个配置参数没有传入时,大小和浏览器一样,并且粘在浏览器上面和浏览器融为一体
2、如果传了第三个参数,脱离浏览器形成一个小窗口,并且宽高不能设置太小,并且这种小窗口可以自己拿一个变量接住他
2、关闭窗口:window/newWindow.close();
3、修改窗口的大小:newWindow.resizeTo(新的宽,新的高)
4、修改窗口的位置:newWindow.moveTo(新的x,新的y)
扩展:***获取鼠标的位置:2步
1、在事件函数的小括号里面传入一个形参e:自动获得到事件对象event
2、获取坐标:
e.screeX/Y - 鼠标相对于屏幕的坐标
e.clientX/Y - 鼠标相对于文档显示区域的坐标
*e.pageX/Y - 鼠标相对于页面的坐标
完成鼠标跟随动画:
1、window/document.onmousemove - 在页面的任何位置移动鼠标都会触发
2、js的加载速度比图片的加载速度要快,使用加载事件:onload -> 放在onload事件里的代码可以说是最后执行的
*****定时器:2种
何时使用:只要是需要等待一段时间在执行的操作都需要用上定时器
1、周期性定时器:每过一段时间,会执行一次定时器中的操作
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,执行一次定时器中的操作就停止了
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
注意:一次性和周期性的底层是一样的,甚至可以相互转换,所以到底用哪个无所谓
总结:面试题:函数 和 循环 和 定时器 都能反复执行,区别在哪里?- 时机不同
1、函数 - 程序员调用了几次就执行几次,或者 用户触发了几次就执行几次
2、循环 - 一瞬间就已经执行完毕了
3、定时器 - 等一段时间做一次
1、BOM:Browser Object Model:浏览器对象模型:专门提供了用于操作浏览器的一些API,没有标准(大部分浏览器还是统一的实现了API,但是老IE和大家不太一样,所以有大量的兼容性问题)
重点:定时器、事件对象event
2、window对象介绍:扮演着两个角色
1、代替了ES中Global,充当全局对象
2、自己带有一些属性和方法:指代当前窗口本身
3、window对象提供的东西
1、网页打开新链接的方式:4种
目的:提升用户的体验感
1、替换当前页面,可以后退
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
2、替换当前页面,禁止后退 - 场景:电商网站,付款后,不允许后退
history对象:记录着当前窗口的历史记录(打开过的url),只有有了历史过后才能前进后退
location对象:记录着当前窗口正在打开url,他有一个方法叫做替换,替换是不会产生任何历史的,但是替换url后页面必然会发生改变
JS:location.replace("新url")
3、在新窗口打开,可以打开多个
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、在新窗口打开,只能打开一个 - 场景:电商网站,只允许用户打开一个付款页面
HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
JS:open("url","自定义name");
意思是:每个窗口的底层都有一个名字,如果重新打开相同的name,新打开的会把旧的窗口替换掉
扩展:a标签的用途?
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.zip/rar/exe/msi"></a>
4、打开:<a href="xx.txt/图片后缀"></a>
5、直接书写javascript:<a href="javascript:js语句;"></a>
2、window的属性和方法:
属性:获取浏览器的大小:outerWidth/outerHeight;
*获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight;
获取屏幕的大小:screen.width/height;
方法:
1、打开窗口:var newWindow=open("url","target/自定义name","width=,height=,left=,top=");
注意:1、第三个配置参数没有传入时,大小和浏览器一样,并且粘在浏览器上面和浏览器融为一体
2、如果传了第三个参数,脱离浏览器形成一个小窗口,并且宽高不能设置太小,并且这种小窗口可以自己拿一个变量接住他
2、关闭窗口:window/newWindow.close();
3、修改窗口的大小:newWindow.resizeTo(新的宽,新的高)
4、修改窗口的位置:newWindow.moveTo(新的x,新的y)
扩展:***获取鼠标的位置:2步
1、在事件函数的小括号里面传入一个形参e:自动获得到事件对象event
2、获取坐标:
e.screeX/Y - 鼠标相对于屏幕的坐标
e.clientX/Y - 鼠标相对于文档显示区域的坐标
*e.pageX/Y - 鼠标相对于页面的坐标
完成鼠标跟随动画:
1、window/document.onmousemove - 在页面的任何位置移动鼠标都会触发
2、js的加载速度比图片的加载速度要快,使用加载事件:onload -> 放在onload事件里的代码可以说是最后执行的
*****定时器:2种
何时使用:只要是需要等待一段时间在执行的操作都需要用上定时器
1、周期性定时器:每过一段时间,会执行一次定时器中的操作
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,执行一次定时器中的操作就停止了
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
注意:一次性和周期性的底层是一样的,甚至可以相互转换,所以到底用哪个无所谓
总结:面试题:函数 和 循环 和 定时器 都能反复执行,区别在哪里?- 时机不同
1、函数 - 程序员调用了几次就执行几次,或者 用户触发了几次就执行几次
2、循环 - 一瞬间就已经执行完毕了
3、定时器 - 等一段时间做一次