TS类型系统概述

174 阅读10分钟

一、类型注解

TspeScript是js的超集,拥有js所有功能,并且额外增加了:类型系统
在js中也有类型,但是js不会检查变量类型是否发生改变
TS类型系统优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低发生错误的可能性
示列代码:

let age1 = 18  // js定义变量

let age2: number = 18  // TS变量定义

//  说明:代码中的 : number 就是类型注解
//  作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
//  解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
//  约定了类型之后,代码的提示就会非常的清晰

二、类型推论

TS的类型推论机制会帮助提供类型,在以下两种情况下,类型注解可以省略不写:
(1).声明变量并初始化
(2).确定函数返回值时
示例代码

// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

推荐:能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

三、数组类型

  • 数组类型的两种写法
// 写法一: 类型[]
let arr1: number[] = [1, 3, 5]

// 写法二:Array<类型>
let arr2: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
  • 推荐使用 number[] 写法

四、联合类型

如果数组中既有number类型,又有string类型,可以通过联合类型书写——'|'

// 定义一个变量,类型是number 或者 null
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {}, 1000)

// 定义一个数组,数组中可以有数字或者字符串
// 需要注意 | 的优先级
let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]

五、类型别名-type(重要)

给类型起别名 type 别名 = 类型 作用:给类型起了别名,定义了新的类型 示例代码

type s = string // 定义  

const str1:s = 'abc'

const str2:string = 'abc'

可以给复杂的类型起别名
别名可以是任意合法字符,首字母大写

// type NewType = string | number  
// let a: NewType = 1 
// let b: NewType = '1'  
// let arr: NewType[] = [1, '1']

type MyArr = (number | string) [] 
const arr:MyArr = [1, '1'] 

六、函数定义

1,单个定义
函数的类型实际上指的是:函数形参和返回值的类型
格式

// 普通函数 
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }  
// 箭头函数 
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

代码示例:

// 函数声明 function add(num1: number, num2: number): number { return num1 + num2 }  

// 箭头函数 const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => { return num1 + num2 }

add(1,'1') // 报错

2,统一定义函数格式
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
我们可以把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
代码示例:

// 把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{return a+b }
// 提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number)=>number  
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

统一指定函数类型(类型别名来优化, 适用于函数表达式
3,可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

如果给参数默认值,就不需要'?'了,就相当于做了可选
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

七、void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {   console.log('Hello', name)   // }

满足以下三种情况,函数返回值为:void

  • 不写return
  • 写return ,但是后面不接内容
  • 写return undefined 代码示例:
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
  2. 当不能直接声明返回值是undefined 代码示例:
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
  console.log(a,b)
}

八、对象类型

  • JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
  • 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {}

// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: '同学'
}

// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
  name: string
  sayHi(): void
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

    1.  使用 `{}` 来描述对象结构
    2.  属性采用`属性名: 类型`的形式
    3.  方法采用`方法名(): 返回值类型`的形式

使用类型别名

  • 注意:直接使用 {} 形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值)
  • 推荐:使用类型别名为对象添加类型 代码示例:
// 创建类型别名
type Person = {
  name: string
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

对象可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性
比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示
代码示例:

type Config = {
  url: string
  method?: string
}

function myAxios(config: Config) {
  console.log(config)
}

九、箭头函数形式的方法类型

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式 代码示例:
{
    greet(name: string):string,
    greet: (name: string) => string
}



type Person = {
  greet: (name: string) => void
  greet(name: string):void
}

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name)
  }
}

十、接口类型

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

    1. 使用 interface 关键字来声明接口
    2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
    3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
    4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号) 代码示例:
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}


let person: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {}
}

interface vs type

  • interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
  • 推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
  • 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐 代码示例:
interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }
  • 更好的方式:
interface IPoint2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface IPoint3D extends IPoint2D {
  z: number
}
    1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 IPoint3D 继承 IPoint2D
    2. 继承后,IPoint3D 就有了 IPoint2D 的所有属性和方法(此时,IPoint3D 同时有 x、y、z 三个属性)

十一、元组类型

  • 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
  • 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型 let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
  • 更好的方式:元组 Tuple
  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型 let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
    1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
    2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

十二、字面量类型

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
  • 通过 TS 类型推论机制,可以得到:
    1. 变量 str1 的类型为:string
    2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
  • 任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
  • 字面量:`{ name: 'jack' }` `[]` `18` `20` `'abc'` `false` `function() {}`
    

使用模式和场景

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

十三、类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如

const aLink = document.getElementById('link')
  • 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
  • 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用,知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')