Java Collection&Map Overview

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1.Collection集合概述

  1. Java数组的长度是固定的,为了使程序能够方便地存储和操作数目不固定的一组数据,JDK类库提供了Java集合
  2. 与数组不同的是,集合中不能存放基本类型数据,而只能存放对象的引用。
  3. 数组只能存储同种数据类型的元素 ,集合可以存储不同类型的元素

1.1.List接口

  1. 有序集合(存取元素顺序相同)
  2. 允许存储相同的元素,多个null
  3. 有索引,可用 get(index),for遍历

实现List接口的集合

  1. Vector
  2. ArrayList(不扩容且尾加时性能可能超过LinkedList,因为后者要创建Node对象)
  3. LinkedList(遍历时尽量迭代器,get要每次从头遍历)

添加的方法

-public void add(int index, E element):将指定元素添加到该集合中的指定位置上。

-public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。

-public E remove(int index):删除集合中指定索引位置的元素,返回被删除的元素。

-public E set(int index, E element):设置指定位置的元素值,返回的是之前的原值。

ArrayListVectorLinkedList
线程安全
底层实现数组数组链表
性能查询快,增删慢最慢增删快,查询慢

1.2.set接口

  1. 不允许存储重复元素,一个null
  2. 没有索引,只能迭代器遍历,不能用for遍历

实现set接口的集合

  1. TreeSet(无序集合)
  2. HashSet(无序集合)
  3. LinkedHashSet(有序集合)
HashSetTreeSetLinkedHashSet
底层实现哈希表(链表加数组)红黑树哈希表和链表
元素是否能为null
线程安全

1.3.Collection接口的共性方法

public boolean add(E e)          把给定的对象添加到当前集合中。

public void clear()              清空集合中所有的元素。

public boolean remove(E e)       把给定的对象在当前集合中册除。

public boolean contains(E e)     判断当前集合中是否包合给定的对象。

public boolean isEmpty()         判断当前集合是否为空。

public int size()                返回集合中元素的个数。

public Object[] toArray()        把集合中的元素,存储到数组中。

1.4.迭代器

Iterator(迭代器)不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法,可用于迭代 ArrayList 和 HashSet 等集合。



public interface Iterator<E> {

   

 boolean hasNext();

//hasNext() 用于检测集合中是否还有元素。

 E next();

//会返回迭代器的下一个元素,并且更新迭代器的状态。

  

 default void remove() {

        throw new UnsupportedOperationException("remove");

    }

//remove() 将迭代器返回的元素删除。

 default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {

        Objects.requireNonNull(action);

        while (hasNext())

            action.accept(next());

    }

}

迭代输出ArrayList的元素

ArrayList q=new ArrayList();

q.add(1);

q.add(2);

q.add(3);

Iterator w=q.iterator();

while(w.hasNext())

{

    System.out.println(w.next());

}

1.5.源码

package java.util;



import java.util.function.Predicate;

import java.util.stream.Stream;

import java.util.stream.StreamSupport;



/**

 *这是一个集合分层的根接口。集合代表了一组包含元素的对象。有些集合允许有重复的元素,有些

 不允许。

 *有些集合是有序的有些无序的。jdk不对这个接口提供任何直接的实现,但是再一些直接子接口例如

 Set和List有实现了某些接口方法。

 *所有继承Collection的类必须提供两个默认的构造函数,一个不带参数的、一个带Collection类

 型参数。

*/

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {

    // 查询操作



    /**

     *返回集合大小,也就是集合中元素的数量

     */

    int size();



    /**

     * 如果集合包含元素返回true,即判断集合是否为空

     */

    boolean isEmpty();



    /**

     * 判断集合是否存在某个对象,注意这里参数是个Object,并没有限制为E或其子类

     */

    boolean contains(Object o);



    /**

     * 返回一个迭代器iterator。并没有说明元素的迭代顺序,除非特别的集合有这个要求。

     */

    Iterator<E> iterator();



    /**

     *将集合转为对象数组,注意这里不是元素数组而是一个Object数组。

     *如果集合保证是有序的,那么通过迭代器返回数组有相同顺序

     *返回的数组是安全的,也就是说集合有自己的引用,数组开辟新的堆内存,也有自己的引用。所以调

     *用者可以随意操作返回的数组。

     *这个方法是数组和列表之间的桥梁

     */

    Object[] toArray();



    /**

     * 返回一个集合元素类型的数组。如果集合满足指定的数组并且有足够的空间,则在其中返回此集合

     * 否则返回此集合大小的新数组。

     * 如果集合有序,那么返回此集合迭代器遍历顺序的数组

     * 如果数组大小比集合元素多,那么在数组满足集合元素后在末尾设置为null  



     * 如果在这个集合中指定数组运行时类型不是运行时元素类型的超类,那么抛ArrayStoreException异常

     * 如果指定数组为空,则抛出NullPointerException

     */

    <T> T[] toArray(T[] a);



    // 修改操作



    /**

     * 确保此集合包含特定的元素类型。

     * 如果此集合增加元素成功返回true。

     * 如果此集合不允许有重复元素并且已经包含所传参数,那么返回false

     * 

     * 支持此操作的集合可能会限制向该集合添加哪些元素。特别的,有些集合会拒绝null元素,有些

     * 会对要增加的元素强加一些限制。

     * Collection实现类应该在文档中明确指出所有的限制。



     * 如果集合以除已经包含元素之外的任何原因拒绝添加特定元素,则必须抛出异常

     *(而不是返回false)。这保留了集合在此调用返回后始终包含指定元素的不变式。

     */

    boolean add(E e);



    /**

     * 如果此集合中存在此元素,那么移除一个特定元素类型的实例。更正式的说,如果集合中包含一个或多个这样的元素,

     * 那么删除这样的元素(o==null?e==null:o.equals(e))。如果集合包含指定的元素(或集合因调用而发生改变),那么返回true。

     *

     * 如果指定元素的类型和集合不相容,抛出ClassCastException异常(可选的限制条件)

     * 如果指定元素是null并且这个集合不允许null元素存在,那么抛出NullPointerException异常(可选的限制条件)

     * 如果此集合不支持remove操作那么抛出UnsupportedOperationException异常(可选的限制条件)

     */

    boolean remove(Object o);





    // 容量操作



    /**

     * 如果this集合包含指定集合的所有元素,返回true

     * c集合必须要检查是否被包含在this集合

     * 如果指定元素的类型和集合不相容,抛出ClassCastException异常(可选的限制条件)

     * 如果指定元素是null并且这个集合不允许null元素存在,那么抛出NullPointerException异常(可选的限制条件)

     */

    boolean containsAll(Collection<?> c);





    /**

     * 将指定集合的所有元素到this集合中(可选的操作)。

     * 如果指定的集合在操作进行时被修改了,那么此操作行为未定义。

     * (这意味着如果指定的集合是这个集合,并且这个集合是非空的,那么这个调用的行为是未定义的。)

     * 

     * @参数:c集合包含了要被添加到这个集合的元素

     * @返回:如果调用结果改变了this集合返回true

     * @throws:如果 addAll操作不被此集合支持,那么抛出UnsupportedOpertaionException异常

     * @throws: 如果指定集合包含了空元素而this集合不允许有空元素,那么抛出NullPointerException异常

     * @throws:如果this集合阻止hiding集合元素类型添加,那么抛出ClassCastException异常

     * @throws:如果指定集合的元素的某些属性阻止将其添加到此集合,则抛出IllegalArgumentException

     * @throws:由于插入限制,如果不是所有元素都可以在此时添加,则抛出IllegalStateException异常

     */

    boolean addAll(Collection<? extends E> c);



    /**

     * 移除此集合中所有的包含在指定集合中的元素(可选的操作)。调用过此函数之后,那么此集合和指定集合将不再包含相同元素。



     * @param:包含要从该集合中删除的元素的c集合

     * @return:如果此集合因调用而更改那么返回true

     * @throws:如果此集合不支持removeAll方法,则抛出UnsupportedOperationException

     * @throws:如果集合中一个或多个元素的类型与指定集合不兼容,则抛出ClassCastException(可选的操作)

     * @throws:如果该集合包含一个或多个空元素,且指定的集合不支持空元素(optional),或者指定的集合为空,

     * 则抛出NullPointerException异常

     */

    boolean removeAll(Collection<?> c);



    /**

     * 移除此集合中所有符合给定Predicate的元素。在迭代期间或由Predicate引发的错误或运行时异常将被转发给调用方

     * @implSpec

     * 默认实现使用其迭代器遍历集合的所有元素。每一个匹配的元素使用iterator.remove()来移除。

     * 如果集合的iterator不支持移除将会抛出UnsupportedOperationException异常在匹匹厄到

     * 第一个元素时。

     * @param 过滤一个predicate

     * @param 筛选要删除的元素返回true的Predicate

     * @return 如果任何一个元素被删除返回true

     * @throws 指定过滤器为空,抛出NullPointerException

     * @throws 如果元素没有被删除,或者移除操作不支持,

     *  则立即抛出UnsupportedOperationException异常

     * @since 1.8

     */

    default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {

        //如果filter为null抛出NullPointerException

        Objects.requireNonNull(filter);

        boolean removed = false;

        final Iterator<E> each = iterator();

        //通过迭代器遍历删除,只要删除一个removed就为true

        while (each.hasNext()) {

            if (filter.test(each.next())) {

                each.remove();

                removed = true;

            }

        }

        return removed;

    }





    /**

     * 只保留此集合中包含在指定集合中的元素(可选的操作)。

     * 也就是说,此集合中不包含在指定集合中的所有元素。

     * @param:要保留的元素的集合c

     * @return:如果此集合改变了返回true

     * @throws:如果此集合不支持retainAll,则抛出UnsupportedOperationException异常

     * @throws:如果集合中一个或多个元素的类型与指定集合不兼容,则抛出ClassCastException(可选的操作)

     * @throws:如果该集合包含一个或多个空元素,且指定的集合不支持空元素(optional),或者指定的集合为空

     */

    boolean retainAll(Collection<?> c);





    /**

     * 移除此集合中所有元素(可选操作),调用此方法后集合里将为空。

     * @throws: 如果此集合clear操作不支持将会抛出UnsupportOperationException异常。

     */

    void clear();





    // 比较和hash



    /**

     * 比较指定的对象与此集合是否相等

     * 

     */

    boolean equals(Object o);





    /**

     *返回这个集合的hashCode。当集合接口没有对Object.hashCode方法的一般协议做任何规定,编程

     *人员应该注意在重写equals方法时必须重写hashCode方法,以便满足一般协议对这个

     *Object.hashCode方法。特别的,c1.equals(c2)表明c1.hashCode()==c2.hashCode()。

     */

    int hashCode();



   /**

    *一下1.8新增的Spliterator,暂不研究

    */

    @Override

    default Spliterator<E> spliterator() {

        return Spliterators.spliterator(this, 0);

    }

    default Stream<E> stream() {

        return StreamSupport.stream(spliterator(), false);

    }

    default Stream<E> parallelStream() {

        return StreamSupport.stream(spliterator(), true);

    }

}

2.Map

1、接口 Map<K,V>

  • 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
  • Map<key,value> 对象名=new 子类<key,value>();
  • 特点:键不可以重复

2、Map实现类--HashMap集合

  • 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  • 特点:线程不安全集合、顺序不一定

HashMap遍历方式

3、Map实现类--LinkedHashMap集合

  • Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响。
  • 特点:线程不安全、具有迭代顺序

4、Hashtable集合

  • 此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。
  • Hashtable线程安全,运算速度慢。HashMap线程不安全,运算速度快
  • 从JDK1.2开始Hashtab就被HashMap代替
  • HashMap允许存储null值null键,而Hashtable不允许
  • Hashtable的子类Provider哈活跃在开发中