一、视图
视图的基本操作
1. 鼠标中键旋转
2. 缩放 中键滚轮
3. shift + 中键 平移
4. shift + a 新建物体
X--东西 Y--南北 Z--上下
- 顶视图 小键盘 7 --- Z
- 正视图 小键盘 1 --- -Y
- 右视图 小键盘 3 --- X
- 没有小键盘 也可以用 alt + 鼠标中键进行旋转锁定视图
- 四格视图 Ctrl + Alt +Q
侧边栏
侧边栏:
N键 开启/缩放
微调面板:
进行操作后的左下角
二、物体
移动、旋转、缩放
1.物体的移动:
- G
- G + X
- G + Y
- G + Z
2.物体的旋转:
- R
- R + X
- R + Y
- R + Z
3.物体的缩放
- S
- S + X
- S + Y
- S + Z
撤销、删除、复制、隐藏
撤销:
- Alt + G 坐标归零
- Alt + R 旋转归零
- Alt + S 缩放还原
删除:
- Delete 直接删除
- X 确认删除
复制:
- Ctrl + C / Ctrl + V
- Shift + D 移动并复制
隐藏:
- alt + h 选中的物体隐藏
- shift + h 没有选中的物体隐藏
合并、拆分、分离
物体合并:
- 选中物体 右键 ---> 合并 ( Ctrl + J )
- 选中物体 ---> 橙红色
- 活动的物体 ---> 橙黄色
物体的拆分:
- 进入编辑模式,选中一些元素(点,线,面)--> 右键拆分 (从模型中拆分,但还属于这个物体)
物体的分离:
- 进入编辑模式,选中一些元素(点,线,面)--> 右键分离 (从模型中分离,作为一个独立的个体)
想要进行编辑或移动,需先退出原来的编辑模式
游标、吸附、原点
游标:
- 游标代表一个坐标,主要用于物体的定位。(默认中心点:0,0,0)
- 作为出生点
- 吸附到坐标
移动游标:
- shift + 右键
- shift + S (游标到原点)
吸附:
- 勾选磁铁,选择顶点模式
原点:
- 原点是物体的基准点
原点移动:
- 先设定游标,设置原点到游标
编辑模式
tab 切换物体模式和编辑模式
上键盘:
- 1 ---> 点
- 2 ---> 线
- 3 ---> 面
选择:
- shift + 选择 多选
- ctrl + 选择 减选
- A 全选
三、点
合并、链接、删除、复制
顶点合并:
- 顶点合并即“焊接”,合并邻近或重叠的顶点
- 合并邻近的点:
选中几个非常靠近的顶点,右键(或 M 键)合并顶点--> 到中心
- A 全选所有的点,顶点合并--> 按距离
自动合并:
- 当两个顶点重叠时,自动焊接,一般与顶点吸附联用。
(右上第二行,打开自动合并。或选中项中勾选自动合并)
链接顶点:
- 选中两个点,按F --> 连成一条边
- 按 J --> 连接顶点,并切割平面(一般来说,应该使用J键操作)
顶点删除:
- 删除顶点,则相连的边,面一并删除
- 融并顶点,移走顶点,融合邻边
顶点复制:
- shift + D
滑移、衰减
顶点滑移:
- Shift + V
衰减编辑:
- 拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传导,并衰减
衰减按钮:
四、线
细分、滑移、删除、溶解
细分:
- 选中一条边,右键细分
滑移:
- 选中一条边,进入上菜单。点击边,选中滑移边线,滑移时,是以两侧的邻边为轨道
删除:
- 选中边,X删除边 (当删除边时,所在的面亦会被删除)
溶解:
- 选中边 --> X --> 融并边 (溶解不影响结构,不会删除面)
倒角、环切、循环边、并排边
倒角:
- 选中边线, Ctrl + B 拉伸 (形状越大,越往外。越小,越往里凹)
环切:
- Ctrl + R
循环边:
- Alt + 边 (横着首尾相连的称为循环边)
并排边:
- Ctrl + Alt + 边 (竖着并排站立的边)
切变、法向收缩、桥接
切变:
- Shift + Ctrl + Alt + S
法向收缩:
- Alt + S 选中边线,往里,往外
桥接:
- 选中两组循环边,边数要相同。点击边,桥接循环边
五、面
细分、挤出、内插面
细分:
- 把一个面分割,进行细节的调整
- 选中面,右键点击细分。进入微调面板,设置细分细节
面的挤出:
- E
- E + X
- E + Y
- E + Z
内插面:
- i 向里缩小一圈,得到一个新面。
- 快捷键没有图标好用,这个推荐使用图标
尖分面、融并面、三角化
尖分面:
- 选中面,右键点击尖分面
融并面:
- 选中面,右键融并面
面的三角化:
- 选中面,右键面的三角化 (Ctrl + T)
切割、切分
切割:
- K (推荐用K 而不用图片,因为图标第一个点无法确定)
- 确认 Enter / Space 取消: ESC / RMB
切分:
法向、朝向、背面剔除、翻转法向
面的法向:
-代表一个面的正面朝向
法向视觉提示:
- 右上角,显示叠加层 --> 勾选法向
面朝向:
- 右上角,显示叠加层 --> 开启面朝向
翻转法向:
- 选中面按 Alt + N 进行翻转
背面剔除:
- 选择视觉着色,勾选背面剔除。背面变透明显示
视图叠加层:
视图着色:
填充面、删除填充、X光透视
填充面:
- 选中一圈边线,按F填充为面
删除填充:
- 编辑模式,选择边,选中面。
- 栅格填充:填充的是四边形,栅格填充必须是偶数边
X光透视:
- 着色视图的第一个,可以穿透前面的面,选中后面的面
循环面、并排面
循环面:
- Alt + 面
并排面:
- Ctrl + Alt + 面
六、插件
BoolTool 布尔插件
用于对两个模型做交,并,差运算
- 并集:A + B
- 交集:A & B
- 差集:A - B
使用方法:
- 按N 打开侧边栏,点击编辑
- Difference 差集
- Union 并集
- Intersect 交集
- Slice 切片
七、曲线
曲线建模
曲线 Curre,也称为样条。用于描绘平滑的曲线和形状。
一般分为两种:
- 贝塞尔曲线
- NURBS 曲线
添加、转换、挤出、删除
添加贝塞尔曲线:
- 添加 | 曲线 | 贝塞尔曲线 | 按7进入顶视图 | 按Tab进入编辑模式 | 选则移动工具(G),
移动控制点或控制柄 | 按Tab 退出编程
曲线转为网格:
- 选中曲线,右键转化为网格
添加控制点:
- 细分:选中两个点,右键细分
挤出:
- 挤出:选中端点,按E键
删除控制点:
- 融并点:选中控制点,按X键。
控制柄类型、栅格对齐
控制柄分类:
类型:按 V
- 自由,自由调节
- 对齐,左右同步
- 矢量,直接连接
- 自动,自动平滑
栅格对齐:
吸铁石打开,选择增量,勾选绝对栅格对齐
自由绘制
自由绘制:
- 添加贝塞尔曲线
- 进入编辑模式
- 全选删除顶点(删除原来的线)选左边自由线
自由绘制细节:
- 在自由线绘制中,按F自动封闭
- 选择两点,按F封闭
- 多余的点,按X融并
- 允许多段曲线,不要求相连
- 按1/3键,在垂直面内绘制曲线
曲线交叉:
- 选中相邻顶点,按V自动
两点重叠:
- 拖开,按X删除其中一个
背景图
背景图引用:
- 按7键,切换到顶视图
- 添加-->图像-->背景
- 打开右侧属性,点击图片物体数据属性尺寸,缩放图片大小
背景图细节:
- 背景图仅在正交视图(7)下显示,在透视图下不显示
- 作为背景显示,不会遮盖物体
曲线倒角、横截面
曲线倒角就是打一个曲线,用倒角变成管子
曲线倒角变管线:
1.选中一条曲线
2.右侧物体属性属性
3.几何数据-->倒角
4.圆形倒角-->深度设置
倒角参数:
1.选中曲线对象,按tab进入编辑模式
2.按 n 键,打开侧边栏-->条目
- 半径,管理的粗细
- 倾斜,管子的扭曲
横截面:
曲线倒角的横截面的设置:
1.另建一条封闭曲线b(必须是曲线对象)
2.选择曲线A,右边物体数据属性
3.倒角-->物体吸附另一个B曲线
修改器
修改器Modifer,对模型进行修改。相当于一个函数,类似于y=f(x)
操作
1.选中一个Mesh类型的物体
2.修改器属性,添加修改器
3.点叉号可以关闭修改器
4.一个物体可以添加多个修改器
常用修改器
倒角修改器
阵列修改器:
也称为数组修改器,偏移量:相对偏移、恒定偏移、物体偏移
镜像修改器:
用于对称的物体
1. 添加镜像修改器
2. 指定对称中心
- 添加空物体 | 纯轴
- 指定镜像物体,即对称中心
- 移动对称中心到合适的位置
布尔修改器:
功能类似于BoolTool插件,区别是插件是一次性操作,布尔修改器可以后期修改。
操作:
1. 选中A,添加布局修改器
2. 对象运算,物体或几何
3. 选物体,B目标
4. 隐藏B物体观察结果