Blender的使用

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一、视图

视图的基本操作

 1. 鼠标中键旋转
 2. 缩放 中键滚轮
 3. shift + 中键 平移
 4. shift + a  新建物体
 
 X--东西 Y--南北 Z--上下
 
 - 顶视图 小键盘 7 --- Z
 - 正视图 小键盘 1 --- -Y
 - 右视图 小键盘 3 --- X
 - 没有小键盘 也可以用  alt + 鼠标中键进行旋转锁定视图
 - 四格视图 Ctrl + Alt +Q

侧边栏

 侧边栏:
    N键   开启/缩放
    
 微调面板:
    进行操作后的左下角  

二、物体

移动、旋转、缩放

 1.物体的移动:
 - G
 - G + X
 - G + Y
 - G + Z
 2.物体的旋转:
 - R
 - R + X
 - R + Y
 - R + Z
 3.物体的缩放
 - S
 - S + X
 - S + Y
 - S + Z

撤销、删除、复制、隐藏

撤销:
 - Alt + G 坐标归零
 - Alt + R 旋转归零
 - Alt + S 缩放还原
 
删除:
 - Delete 直接删除
 - X 确认删除
 
复制:
 - Ctrl + C / Ctrl + V
 - Shift + D 移动并复制
隐藏:
 - alt + h 选中的物体隐藏
 - shift + h 没有选中的物体隐藏

合并、拆分、分离

物体合并:
 - 选中物体 右键 ---> 合并 ( Ctrl + J )
 - 选中物体 ---> 橙红色
 - 活动的物体 ---> 橙黄色
 
物体的拆分:
 - 进入编辑模式,选中一些元素(点,线,面)--> 右键拆分 (从模型中拆分,但还属于这个物体)
 
物体的分离:
 - 进入编辑模式,选中一些元素(点,线,面)--> 右键分离 (从模型中分离,作为一个独立的个体)
   想要进行编辑或移动,需先退出原来的编辑模式

游标、吸附、原点

 游标:
 - 游标代表一个坐标,主要用于物体的定位。(默认中心点:0,0,0)
 - 作为出生点
 - 吸附到坐标
 
 移动游标:
 - shift + 右键
 - shift + S (游标到原点)
 
 吸附:
 - 勾选磁铁,选择顶点模式
 
 原点:
 - 原点是物体的基准点
 
 原点移动:
 - 先设定游标,设置原点到游标

编辑模式

 tab 切换物体模式和编辑模式
 
 上键盘:
 - 1 ---> 点  
 - 2 ---> 线 
 - 3 ---> 面
 
 选择:
 - shift + 选择  多选
 - ctrl + 选择 减选
 - A 全选

三、点

合并、链接、删除、复制

 顶点合并:
  - 顶点合并即“焊接”,合并邻近或重叠的顶点
  - 合并邻近的点:
    选中几个非常靠近的顶点,右键(或 M 键)合并顶点--> 到中心
  - A 全选所有的点,顶点合并--> 按距离
 
 自动合并:
  - 当两个顶点重叠时,自动焊接,一般与顶点吸附联用。
  (右上第二行,打开自动合并。或选中项中勾选自动合并)
  
 链接顶点:
  - 选中两个点,按F --> 连成一条边
  - 按 J --> 连接顶点,并切割平面(一般来说,应该使用J键操作)
 
 顶点删除:
  - 删除顶点,则相连的边,面一并删除
  - 融并顶点,移走顶点,融合邻边
  
 顶点复制:
  - shift + D

滑移、衰减

 顶点滑移:
 - Shift + V
 
 衰减编辑:
 - 拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传导,并衰减

衰减按钮: image.png

四、线

细分、滑移、删除、溶解

 细分:
 - 选中一条边,右键细分
 
 滑移:
 - 选中一条边,进入上菜单。点击边,选中滑移边线,滑移时,是以两侧的邻边为轨道
 
 删除:
 - 选中边,X删除边 (当删除边时,所在的面亦会被删除)
 
 溶解:
 - 选中边 --> X --> 融并边 (溶解不影响结构,不会删除面)

倒角、环切、循环边、并排边

 倒角:
 - 选中边线, Ctrl + B 拉伸 (形状越大,越往外。越小,越往里凹)
 
 环切:
 - Ctrl + R
 
 循环边:
 - Alt + 边 (横着首尾相连的称为循环边)
 
 并排边:
 - Ctrl + Alt + 边 (竖着并排站立的边)

切变、法向收缩、桥接

 切变:
 - Shift + Ctrl + Alt + S
 
 法向收缩:
 - Alt + S 选中边线,往里,往外
 
 桥接:
 - 选中两组循环边,边数要相同。点击边,桥接循环边

五、面

细分、挤出、内插面

 细分:
 - 把一个面分割,进行细节的调整
 - 选中面,右键点击细分。进入微调面板,设置细分细节
 
 面的挤出:
 - E 
 - E + X
 - E + Y
 - E + Z
 
 内插面:
 - i  向里缩小一圈,得到一个新面。
 - 快捷键没有图标好用,这个推荐使用图标

尖分面、融并面、三角化

 尖分面:
 - 选中面,右键点击尖分面
 
 融并面:
 - 选中面,右键融并面
 
 面的三角化:
 - 选中面,右键面的三角化 (Ctrl + T)

切割、切分

 切割:
 - K (推荐用K 而不用图片,因为图标第一个点无法确定)
 - 确认 Enter / Space  取消: ESC / RMB
 
 切分:

法向、朝向、背面剔除、翻转法向

 面的法向:
 -代表一个面的正面朝向
 
 法向视觉提示:
 - 右上角,显示叠加层 --> 勾选法向
 
 面朝向:
 - 右上角,显示叠加层 --> 开启面朝向
 
 翻转法向:
 - 选中面按 Alt + N 进行翻转
 
 背面剔除:
 - 选择视觉着色,勾选背面剔除。背面变透明显示

视图叠加层:image.png

视图着色:image.png

填充面、删除填充、X光透视

 填充面:
 - 选中一圈边线,按F填充为面
 
 删除填充:
 - 编辑模式,选择边,选中面。
 - 栅格填充:填充的是四边形,栅格填充必须是偶数边
 
 X光透视:
 - 着色视图的第一个,可以穿透前面的面,选中后面的面

循环面、并排面

 循环面:
 - Alt + 面
 
 并排面:
 - Ctrl + Alt + 面

六、插件

BoolTool 布尔插件

 用于对两个模型做交,并,差运算
 - 并集:A + B
 - 交集:A & B
 - 差集:A - B
 使用方法:
 - 按N 打开侧边栏,点击编辑
 - Difference 差集
 - Union 并集
 - Intersect 交集
 - Slice 切片

七、曲线

曲线建模
曲线 Curre,也称为样条。用于描绘平滑的曲线和形状。 一般分为两种:

  • 贝塞尔曲线
  • NURBS 曲线

添加、转换、挤出、删除

 添加贝塞尔曲线:
 - 添加 | 曲线 | 贝塞尔曲线 | 按7进入顶视图 | 按Tab进入编辑模式 | 选则移动工具(G),
 移动控制点或控制柄 | 按Tab 退出编程
 
 曲线转为网格:
 - 选中曲线,右键转化为网格
 
 添加控制点:
 - 细分:选中两个点,右键细分
 
 挤出:
 - 挤出:选中端点,按E键
 
 删除控制点:
 - 融并点:选中控制点,按X键。
 

控制柄类型、栅格对齐

 控制柄分类:
 类型:按 V
 - 自由,自由调节
 - 对齐,左右同步
 - 矢量,直接连接
 - 自动,自动平滑
 
 栅格对齐:
 吸铁石打开,选择增量,勾选绝对栅格对齐

自由绘制

 自由绘制:
 - 添加贝塞尔曲线
 - 进入编辑模式
 - 全选删除顶点(删除原来的线)选左边自由线
 
 自由绘制细节:
 - 在自由线绘制中,按F自动封闭
 - 选择两点,按F封闭
 - 多余的点,按X融并
 - 允许多段曲线,不要求相连
 - 按1/3键,在垂直面内绘制曲线
 
 曲线交叉:
 - 选中相邻顶点,按V自动
 
 两点重叠:
 - 拖开,按X删除其中一个

背景图

 背景图引用:
 - 按7键,切换到顶视图
 - 添加-->图像-->背景
 - 打开右侧属性,点击图片物体数据属性尺寸,缩放图片大小
 
 背景图细节:
 - 背景图仅在正交视图(7)下显示,在透视图下不显示
 - 作为背景显示,不会遮盖物体

曲线倒角、横截面

曲线倒角就是打一个曲线,用倒角变成管子

 曲线倒角变管线:
  1.选中一条曲线
  2.右侧物体属性属性
  3.几何数据-->倒角
  4.圆形倒角-->深度设置
 
 倒角参数:
  1.选中曲线对象,按tab进入编辑模式
  2.按 n 键,打开侧边栏-->条目
  - 半径,管理的粗细
  - 倾斜,管子的扭曲
  
 横截面:
  曲线倒角的横截面的设置:
  1.另建一条封闭曲线b(必须是曲线对象)
  2.选择曲线A,右边物体数据属性
  3.倒角-->物体吸附另一个B曲线
 

修改器

修改器Modifer,对模型进行修改。相当于一个函数,类似于y=f(x)

操作

 1.选中一个Mesh类型的物体
 2.修改器属性,添加修改器
 3.点叉号可以关闭修改器
 4.一个物体可以添加多个修改器

常用修改器

 倒角修改器
 
 阵列修改器:
      也称为数组修改器,偏移量:相对偏移、恒定偏移、物体偏移
      
 镜像修改器:
      用于对称的物体
      1. 添加镜像修改器
      2. 指定对称中心
         - 添加空物体 | 纯轴
         - 指定镜像物体,即对称中心
         - 移动对称中心到合适的位置
         
  布尔修改器:
      功能类似于BoolTool插件,区别是插件是一次性操作,布尔修改器可以后期修改。
      操作:
          1. 选中A,添加布局修改器
          2. 对象运算,物体或几何
          3. 选物体,B目标
          4. 隐藏B物体观察结果