事件介绍
什么是事件?
事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,而开发者可以某种方式对事件做出回应,而这里有几个先决条件
- 事件对象
- 给事件对象注册事件,当事件被触发后需要做什么
- 事件触发
举个栗子
🌰在机场等待检票,听到广播后排队检票
- 事件对象,也就是检票事件
- 事件注册/监听,也就是我们在机场等待的时候
- 事件触发,广播响起开始检票
- 事件触发之后的回调,我们开始排队...
代码实现
// 检票事件
var event = new Event('check-ticket');
// 事件注册,并编写回调
elem.addEventListener('check-ticket', function (e) {
// 开始排队
LiningUp()
});
// 事件触发,广播开始检票
elem.dispatchEvent(event);
React合成事件基础知识
什么是合成事件?
不是浏览器本身触发的事件,自己创建和触发的事件。
在React中事件的写法和原生事件写法的区别?
- React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。
- 使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
// HTML中的写法
<button onclick="handleClick()">
Activate Lasers
</button>
// React中的写法
<button onClick={handleClick}>
Activate Lasers
</button>
为什么会有合成事件?
- 对事件进行归类,可以在事件产生的任务上包含不同的优先级
- 提供合成事件对象,抹平浏览器的兼容性差异
合成事件机制简述
提供了一种“顶层注册,事件收集,统一触发”的事件机制
- “顶层注册”,其实是在root元素上绑定一个统一的事件处理函数
- “事件收集”, 事件触发时(实际上是root上的事件处理函数被执行),构造合成事件对象,按照冒泡或捕获的路径去组件中收集真正的事件处理函数
- “统一触发”,在收集过程之后,对收集的事件逐一执行,并共享同一个合成事件对象
React合成事件实现原理
事件注册
时机:在fiber
节点进入render
阶段的complete
阶段时,名为onClick的props会被识别为事件进行处理
function setInitialDOMProperties(
tag: string,
domElement: Element,
rootContainerElement: Element | Document,
nextProps: Object,
isCustomComponentTag: boolean,
): void {
for (const propKey in nextProps) {
if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
...
} else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果propKey属于事件类型,则进行事件绑定
ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
}
}
}
}
// registrationNameDependencies为合成事件名和真实事件的映射,格式如下:
{
onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onClick: ['click']
}
调用ensureListeningTo
进行事件绑定
然后调用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener
进行事件注册,而监听器listener是React通过createEventListenerWrapperWithPriority
创建出优先级不同的时间监听包装器
总的来说,会有三种事件监听包装器:
- dispatchDiscreteEvent: 处理离散事件
- dispatchUserBlockingUpdate:处理用户阻塞事件
- dispatchEvent:处理连续事件
事件触发-事件监听器做了什么
负责以不同的优先级权重来触发真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority
中,根据eventPriority
事件优先级不同调用事件dispatchDiscreteEvent
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchEvent
进行事件绑定
export function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
let listenerWrapper;
switch (eventPriority) {
case DiscreteEvent:
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
case UserBlockingEvent:
listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
break;
case ContinuousEvent:
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
}
在每一个事件绑定函数中,会调用dispatchEventsForPlugins
函数
-
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由两部分组成
- 合成事件对象
- 多个listeners(可以共用一个合成事件对象)
-
执行事件执行路径下的事件,从
dispatchQueue
中取出事件对象events
和具体执行路径listeners
,然后遍历执行
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber,
targetContainer: EventTarget,
): void {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
// 通过不同事件类型插件进行事件对象合成,将合成事件放入事件队列中:dispatchQueue中
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
// 执行dispatchQueue中具体事件执行路径下的事件
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
// 通过extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
{
// event是合成事件对象
event,
// 具体的事件执行路径,currentTarget、listener等信息
listeners: [
{
currentTarget: div.counter,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
},
{
currentTarget: div.counter-parent,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
}
]
}
]
React中模拟冒泡和捕获
原理:收集的事件放在dispatchQueue
数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder(
event: ReactSyntheticEvent,
dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
inCapturePhase: boolean,
): void {
let previousInstance;
if (inCapturePhase) {
// 事件捕获倒序循环
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
// 执行事件,传入event对象,和currentTarget
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 事件冒泡正序循环
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
// 如果事件对象阻止了冒泡,则return掉循环过程
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}
总结
以上就是最近学习React源码之--合成事件的知识整理啦!
首先会在fiber
节点进入render
阶段的complete
阶段时,将事件监听绑定在root上。然后调用ensureListeningTo
进行事件绑定,生成事件合成对象、收集事件、触发真正的事件。
如果理解的有问题也请小伙伴在评论区指出来,共同学习进步。