设计模式
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式为了让程序具有更好的
1.代码重用性
2.可读性(规范性)
3.可扩展性(需要添加新的功能时,非常方便)
4.可靠性(当我们添加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5.高内聚低耦合
设计模式常用的7大设计原则:
(1)单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如果类A负责两个不同的职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
(2)接口隔离原则
(3)依赖倒转(倒置)原则
(4)里式替换原则
(5)开闭原则
(6)迪米特法则
(7)合成复用原则
代理模式
(1)代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。
(2)被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。 (3)代理模式有不同的形式,主要有三种:静态代理、动态代理(jdk代理、接口代理)和Cglib代理(可以在内存动态创建对象,而不需要实现接口,它是属于动态代理的范畴)
静态代理
静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象(即目标对象)与代理对象一起实现相同的接口或者继承相同的父类
应用实例:
1)定义一个接口ITeacherDao 2)目标对象TeacherDao实现接口ITeacherDao 3)使用静态代理方式,需要在代理对象TeacherDaoProxy中也实现ITeacherDao 4)调用的时候通过调用代理对象的方法来调用目标对象 5)特别提醒:代理对象与目标对象要实现相同的接口,然后通过调用相同的方法来调用目标对象的方法。
代码实现:
1.定义接口ITeacherDao
public interface ITeacherDao {
void teach();
}
2.定义目标对象类(被代理对象类)
public class TeacherDao implements ITeacherDao{
@Override
public void teach() {
System.out.println("老师在授课");
}
}
3.定义代理类
public class TeacherDaoProxy implements ITeacherDao{
private ITeacherDao teacherDao;
public TeacherDaoProxy(ITeacherDao dao) {
teacherDao=dao;
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("增强方法开始");
teacherDao.teach();
System.out.println("增强方法结束");
}
}
4.定义客户端实现代理对象功能
public class Client{
public static void main(String[] args) {
TeacherDaoProxy proxy=new TeacherDaoProxy(new TeacherDao());
proxy.teach();
}
}
Client中
1.创建TeacherDaoProxy代理对象
2.创建TeacherDao对象
3.将TeacherDao对象,交给TeacherDaoProxy对象执行相应的方法
静态代理的优缺点:
优点:在不修改目标对象的功能前提下,通过代理对象对目标对象的功能进行扩展
缺点:因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类,一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护。