防抖、节流

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防抖——触发高频事件后n 秒后函数只会执行一次,如果n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;

function debounce(fn) {
    let timeout = null
    // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function() {
    clearTimeout(timeout)
    // 每当用户输入的时候把前一个setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的setTimeout, 这样就能保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行fn 函数
    fn.apply(this, arguments)//改变this的指向
    }, 500)
}}
function sayHi() {
    console.log('防抖成功')
}
var inp =document.getElementById('inp')
inp.addEventListener('input',debounce(sayHi)) // 防抖

节流——高频事件触发,但在n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执 行频率。

function throttle(fn) {
    let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
    return function() {
        if (!canRun) return
    // 在函数开头判断标记是否为true,不为true 则return
            canRun = false // 立即设置为false
            setTimeout(() => {
            // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout 中
            fn.apply(this, arguments)
            // 最后在setTimeout 执行完毕后再把标记设置为true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return 掉
            canRun = true
        }, 500)
}}
function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight)
 }
        window.addEventListener('resize',throttle(sayHi))