React源码之看完吊打面试官系列
经历一个月的学习整理,站在前人的肩膀上,对React有了一些浅薄的理解,希望记录自己的学习过程的同时也可以给大家带来一点小帮助。如果此系列文章对您有些帮助,还望在座各位义夫义母不吝点赞关注支持🐶,也希望各位大佬拍砖探讨
本系列行文思路如下,本篇属于React中的React的管理员(reconciler与scheduler)
- React启动过程
- React的两大工作循环
- React中的对象
- React fiber的初次创建与更新
- React fiber的渲染
- React的管理员(reconciler与scheduler)
- react的优先级管理(Lane模型)
React Hook原理
- 状态与副作用
- Hook原理
- 状态Hook
- 副作用Hook
其他
- React的合成事件
- Context原理
- diff算法
React源码解析之Reconciler运行循环
Reconciler运行循环概览
reconciler
包的主要作用,将主要功能分为4个方面:
- 输入:暴露api函数(如:scheduleUpdateOnFiber),提供给其他包(如react包)调用.(所有的输入的必经之路)
- 注册调度任务:与调度中心(scheduler包)交互,注册调度任务task,等待任务回调.
- 执行任务回调:在内存中构造出fiber树,同时与渲染器(react-dom)交互,在内存中创建出与fiber对应的DOM节点.
- 输出: 与渲染器(react-dom)交互,渲染DOM节点
输入
在 ReactFiberWorkLoop.js
中, 承接输入的函数只有 scheduleUpdateOnFiber
在 react-reconciler
对外暴露的 api 函数中, 只要涉及到需要改变 fiber 的操作(无论是首次渲染或后续更新操作), 最后都会间接调用 scheduleUpdateOnFiber
, 所以 scheduleUpdateOnFiber
函数是输入链路中的必经之路.
// 唯一接收输入信号的函数
export function scheduleUpdateOnFiber(
fiber: Fiber,
lane: Lane,
eventTime: number,
) {
// ... 省略部分无关代码
//给fiber节点添加优先级
const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
if (lane === SyncLane) {
if (
(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
(executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
) {
// 直接进行`fiber构造`
// 条件是NoContext,一般是初次构造,不经过调度
performSyncWorkOnRoot(root);
} else {
// 注册调度任务, 经过`Scheduler`包的调度, 间接进行`fiber构造`
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
} else {
// 注册调度任务, 经过`Scheduler`包的调度, 间接进行`fiber构造`
// 如果同步优先级,走'Scheduler'调度
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
}
注册调度任务
与输入环节紧密相连, scheduleUpdateOnFiber
函数之后, 立即进入 ensureRootIsScheduled()
函数
// ... 省略部分无关代码
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
// 前半部分: 判断是否需要注册新的调度,(如果当前任务已经被挂起则不需要注册新的调度)
const existingCallbackNode = root.callbackNode;
const nextLanes = getNextLanes(
root,
root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
);
const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
if (nextLanes === NoLanes) {
return;
}
if (existingCallbackNode !== null) {
const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
return;
}
cancelCallback(existingCallbackNode);
}
// 后半部分: 注册调度任务
//其实是在scheduleCallback去创建task,然后加入任务队列里面,后面有详细解释
let newCallbackNode;
if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {
newCallbackNode = scheduleSyncCallback(
performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),
);
} else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {
newCallbackNode = scheduleCallback(
ImmediateSchedulerPriority,
performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),
);
} else {
// concurrent模式下注册任务,然后加入任务队列
const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(
newCallbackPriority,
);
newCallbackNode = scheduleCallback(
schedulerPriorityLevel,
performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
);
}
root.callbackPriority = newCallbackPriority;
root.callbackNode = newCallbackNode;
}
- 前半部分: 判断是否需要注册新的调度(如果无需新的调度, 会退出函数)
- 后半部分: 注册调度任务
performSyncWorkOnRoo
t或performConcurrentWorkOnRoot
被封装到了任务回调(scheduleCallback)- 等待调度中心执行任务, 任务运行其实就是执行
performSyncWorkOnRoot
或performConcurrentWorkOnRoot
(其实就是把对应模式的优先级和回调放到root.callbackPriority
和root.callbackNode
中,等待执行performSyncWorkOnRoot
或performConcurrentWorkOnRoot
)
执行任务回调
任务回调, 实际上就是执行performSyncWorkOnRoot
或performConcurrentWorkOnRoot
.
performSyncWorkOnRoot
// ... 省略部分无关代码
function performSyncWorkOnRoot(root) {
let lanes;
let exitStatus;
lanes = getNextLanes(root, NoLanes);
// 1. fiber树构造
exitStatus = renderRootSync(root, lanes);
// 2. 异常处理: 有可能fiber构造过程中出现异常
if (root.tag !== LegacyRoot && exitStatus === RootErrored) {
// ...
}
// 3. 输出: 渲染fiber树 TODO:在这儿把alternate换到了finishedwork傻姑娘
const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);
root.finishedWork = finishedWork;
root.finishedLanes = lanes;
commitRoot(root);
// 退出前再次检测, 是否还有其他更新, 是否需要发起新调度,比如在ComponentDidMount中再次调用setState()
ensureRootIsScheduled(root, now());
return null;
}
performConcurrentWorkOnRoot
// ... 省略部分无关代码
function performConcurrentWorkOnRoot(root) {
const originalCallbackNode = root.callbackNode;
// 1. 刷新pending状态的effects, 有可能某些effect会取消本次任务
// 检查是否处于render过程中,是否需要恢复上一次渲染
// 如果之前Update的优先级有改变(之前的渲染任务改变了),则直接放弃上一次的渲染结果.
const didFlushPassiveEffects = flushPassiveEffects();
if (didFlushPassiveEffects) {
if (root.callbackNode !== originalCallbackNode) {
// 任务被取消, 退出调用
return null;
} else {
// Current task was not canceled. Continue.
}
}
// 2. 获取本次渲染的优先级
let lanes = getNextLanes(
root,
root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
);
// 3. 构造fiber树
let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes);
if (
includesSomeLane(
workInProgressRootIncludedLanes,
workInProgressRootUpdatedLanes,
)
) {
// 如果在render过程中产生了新的update, 且新update的优先级与最初render的优先级有交集
// 那么最初render无效, 丢弃最初render的结果, 等待下一次调度
prepareFreshStack(root, NoLanes);//这里是在丢弃最初的render结果
} else if (exitStatus !== RootIncomplete) {
// 4. 异常处理: 有可能fiber构造过程中出现异常
if (exitStatus === RootErrored) {
// ...
}.
const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);
root.finishedWork = finishedWork;
root.finishedLanes = lanes;
// 5. 输出: 渲染fiber树
finishConcurrentRender(root, exitStatus, lanes);//对应commitRoot
}
// 退出前再次检测, 是否还有其他更新, 是否需要发起新调度
ensureRootIsScheduled(root, now());
if (root.callbackNode === originalCallbackNode) {
// 渲染被阻断, 返回一个新的performConcurrentWorkOnRoot函数, 等待下一次调用
return performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root);
}
return null;
}
commitRoot:前两个函数中对应的输出部分
// ... 省略部分无关代码
function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
// 设置局部变量
const finishedWork = root.finishedWork;
const lanes = root.finishedLanes;
// 清空FiberRoot对象上的属性
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;
root.callbackNode = null;
// 提交阶段
let firstEffect = finishedWork.firstEffect;
if (firstEffect !== null) {
const prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= CommitContext;
// 阶段1: dom突变之前
nextEffect = firstEffect;
do {
commitBeforeMutationEffects();
} while (nextEffect !== null);
// 阶段2: dom突变, 界面发生改变
nextEffect = firstEffect;
do {
commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel);
} while (nextEffect !== null);
root.current = finishedWork;
// 阶段3: layout阶段, 调用生命周期componentDidUpdate和回调函数等
nextEffect = firstEffect;
do {
commitLayoutEffects(root, lanes);
} while (nextEffect !== null);
nextEffect = null;
executionContext = prevExecutionContext;
}
ensureRootIsScheduled(root, now());
return null;
}
本文只是对整个流程有个大概的了解,这些函数在fiber树构造和更新的过程中会有更详细的解释
scheduler 调度原理
React scheduler react reconciler的第二部分,与scheduler的交互就是与scheduler的交互
内核
scheduler.js
文件一共导出了8个函数,最核心的逻辑,就集中在了这8个函数中:
export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessage
export let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = null
export let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeout
export let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeout
export let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)
export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = true
export let getCurrentTime; // 获取当前时间
export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是从源码来看, 几乎没有用到
我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :
- requestHostCallback
- cancelHostCallback
- requestHostTimeout
- cancelHostTimeout
这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)
const performWorkUntilDeadline = () => {
// ...省略无关代码
if (scheduledHostCallback !== null) {
const currentTime = getCurrentTime();
// 更新deadline
deadline = currentTime + yieldInterval;
// 执行callback
//这个callback是flushWork函数返回的,会返回一个大循环,flushWork后面有介绍.
scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
} else {
isMessageLoopRunning = false;
}
};
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
// 请求回调
requestHostCallback = function(callback) {
// 1. 保存callback,这个callback是flushWork函数返回的,会返回一个大循环,flushWork后面有介绍.
scheduledHostCallback = callback;
if (!isMessageLoopRunning) {
isMessageLoopRunning = true;
// 2. 通过 MessageChannel 发送消息
port.postMessage(null);
}
};
// 取消回调
cancelHostCallback = function() {
scheduledHostCallback = null;
};
很明显,请求回调之后 scheduledHostCallback = callback
, 然后通过MessageChannel发消息方式触发 performWorkUntilDeadline
函数,最后执行回调 scheduledHostCallback
.
此处需要注意:Message Channel在浏览器事件循环中属于宏任务,所以调度中心永远是异步执行回调函数(类似setTimeout之类的)
- 时间切片(time slicing)相关:执行时间分割,让出主线程(把控制权归还浏览器,浏览器可以处理用户输入,UI绘制等紧急任务)
getCurrentTime
: 获取当前时间shouldYieldToHost
: 是否让出主线程requestPaint
: 请求绘制forceFrameRate
: 强制设置 yieldInterval(从源码中的引用来看, 算一个保留函数, 其他地方没有用到)
const localPerformance = performance;
// 获取当前时间
getCurrentTime = () => localPerformance.now();
// 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)
let yieldInterval = 5;
let deadline = 0;
const maxYieldInterval = 300;
let needsPaint = false;
const scheduling = navigator.scheduling;
// 是否让出主线程
shouldYieldToHost = function() {
const currentTime = getCurrentTime();
if (currentTime >= deadline) {
if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {
// There is either a pending paint or a pending input.
return true;
}
// There's no pending input. Only yield if we've reached the max
// yield interval.
return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false
} else {
// There's still time left in the frame.
return false;
}
};
// 请求绘制
requestPaint = function() {
needsPaint = true;
};
// 设置时间切片的周期
forceFrameRate = function(fps) {
if (fps < 0 || fps > 125) {
// Using console['error'] to evade Babel and ESLint
console['error'](
'forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +
'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',
);
return;
}
if (fps > 0) {
yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);
} else {
// reset the framerate
yieldInterval = 5;
}
};
注意shouldYieldToHost
的判定条件:
- currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).
- yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).
- 如果一个task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.
完整的回调的实现
performWorkUntilDeadline
- 任务创建之后会通过
messageChannel
去触发performWorkUntilDeadline
函数(见下文)
const performWorkUntilDeadline = () => {
if (scheduledHostCallback !== null) {
const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间
deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadline
const hasTimeRemaining = true;
try {
// 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务
const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
if (!hasMoreWork) {
// 没有剩余任务, 退出
isMessageLoopRunning = false;
scheduledHostCallback = null;
} else {
port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度
}
} catch (error) {
port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度
throw error;
}
} else {
isMessageLoopRunning = false;
}
needsPaint = false; // 重置开关
};
任务队列管理
通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的. 在Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.
// Tasks are stored on a min heap(最小堆)
var taskQueue = [];
var timerQueue = [];
源码中除了taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.
创建任务
// 省略部分无关代码
function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {
// 1. 获取当前时间
var currentTime = getCurrentTime();
var startTime;
if (typeof options === 'object' && options !== null) {
// 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options
// 所以省略延时任务相关的代码
} else {
startTime = currentTime;
}
// 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTime
var timeout;
switch (priorityLevel) {
case ImmediatePriority:
timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case UserBlockingPriority:
timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case IdlePriority:
timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case LowPriority:
timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case NormalPriority:
default:
timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
}
var expirationTime = startTime + timeout;
// 3. 创建新任务
var newTask = {
id: taskIdCounter++,
callback,
priorityLevel,
startTime,
expirationTime,
sortIndex: -1,
};
if (startTime > currentTime) {
// 省略无关代码 v17.0.2中不会使用
} else {
newTask.sortIndex = expirationTime;
// 4. 加入任务队列
push(taskQueue, newTask);
// 5. 请求调度
if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {
isHostCallbackScheduled = true;
//上文解释过,通过message Chanel的onchange
requestHostCallback(flushWork);
}
}
return newTask;
}
task对象的各个属性
var newTask = {
id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号
callback, // callback: 传入的回调函数
priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级
startTime, // startTime: 创建task时的当前时间
expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小
sortIndex: -1,
};
newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面
消费任务
创建任务后,最后请求调度 requestHostCallback(flushWork)
(创建任务中的第5步),flushWork函数作为参数被传入调度中心内心等待回调
// 省略无关代码
function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
// 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段
isHostCallbackScheduled = false;
isPerformingWork = true;
const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
try {
// 2. 循环消费队列
return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
} finally {
// 3. 还原全局标记
currentTask = null;
currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
isPerformingWork = false;
}
}
flushWork中调用了 workLoop()
队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中,这就是任务调度循环,返回值是True Or False;
// 省略部分无关代码
function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期
currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务
while (currentTask !== null) {
if (
currentTask.expirationTime > currentTime &&
(!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())
) {
// 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程
break;
}
const callback = currentTask.callback;
if (typeof callback === 'function') {
currentTask.callback = null;
currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
// 执行回调,这个callback是fiber的循环构造的回调函数
const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
currentTime = getCurrentTime();
// 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调
if (typeof continuationCallback === 'function') {
// 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTask
currentTask.callback = continuationCallback;
} else {
// 把currentTask移出队列
if (currentTask === peek(taskQueue)) {
pop(taskQueue);
}
}
} else {
// 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列
pop(taskQueue);
}
// 更新currentTask,去执行下一个任务
currentTask = peek(taskQueue);
}
if (currentTask !== null) {
return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调
} else {
return false; // task队列已经清空, 返回false.
}
}
- 此处实现了时间切片(time slicing)和fiber树的可中断渲染.这两大特性的实现,都集中于这个while循环的退出条件
- 每一次while循环的退出就是一个时间切片,深入分析while循环的退出条件
- 如果某个task.callback(大循环)执行时间太长(如:fiber树很大,或逻辑很重)也会造成超时
- 所以在执行task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.
- 时间切片原理 消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback(workLoop的大循环)之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.
- 可中断渲染原理
在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的
continuationCallback
)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.
// ... 省略部分无关代码
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
// 前半部分: 判断是否需要注册新的调度
const existingCallbackNode = root.callbackNode;
const nextLanes = getNextLanes(
root,
root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
);
const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
if (nextLanes === NoLanes) {
return;
}
// 节流防抖
if (existingCallbackNode !== null) {
const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
return;
}
cancelCallback(existingCallbackNode);
}
// 后半部分: 注册调度任务 省略代码...
// 更新标记
root.callbackPriority = newCallbackPriority;
root.callbackNode = newCallbackNode;
}
正常情况下, ensureRootIsScheduled
函数会与 scheduler
包通信, 最后注册一个task并等待回调.
- 在task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中
- 再次进入
ensureRootIsSchedule
d时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.
- 节流(判断条件:
existingCallbackPriority === newCallbackPriority
, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用. - 防抖(判断条件:
existingCallbackPriority !== newCallbackPriority
, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.
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