- 前言 即时通信软件的出现使人与人之间的交流相处变得更加便捷。好友即使远隔千里,依旧可以互相通信,使得友谊得以长存;亲人即便因工作相隔很远,依然可以多多联系,以便家人安心,自己舒心;正是即时通信系统使得信息走向便捷化的道路,人与人之间的交流沟通更是方便。反过来也是信息交流的不可或缺,使得即时通信系统更加具备研究价值,互联网对其的重视从不减少,反倒是与日俱增,人们对其的功能构想更是丰富多样,更是推动了互联网大环境的发展。
这篇文章就设计一个简单的即时通讯软件,也就是类似于QQ这种聊天软件,通过这个软件设计实现过程来了解TCP网络编程知识点、客户端设计思路、公网服务器部署方式等知识;本身软件并不复杂,实现的都是一些基本功能,主要是通过这套软件的设计过程来对应介绍相关的知识点。
软件整体包含了一个客户端、一个服务器。客户端采用QT设计,支持跨平台运行,服务器采用Linux系统运行,为了方便实现公网聊天,不局限于局域网,服务器采用了华为云的ECS弹性服务器,系统选择了ubuntu18.04 64位 。 服务器端存储数据的数据库采用华为云的mySQL云数据,华为云MySQL数据的使用方式在上篇文章里讲过了。客户端的数据库采用SQLITE,数据都是存储在本地的,存储一些聊天记录等信息。
下面是客户端的界面效果:
(1)这是客户端登录界面。客户端可以无限运行,一个客户端就登录一个账号。
(2)这个截图清晰些
(3)这是登录之后的窗口
(4)这是两个好友登录之后,聊天的效果。登录需要登录服务器。
接下来就从服务器的购买、部署、开始介绍整体软件的设计。
- 部署ECS云服务器 华为云的ECS云服务器现在购买也挺便宜的,刚好赶上618活动。 官网地址: www.huaweicloud.com/
鼠标光标放在左上角的产品字样上,会弹出一个列表,介绍可以使用购买的产品。
可以看到,ECS服务器挺火的,HOT字样都打上了。
云服务器本身就类似一台远程电脑,配上公网IP,可以随时远程上去操作。有了这个服务器就很方便了,可以24小时不关机,也不用关心耗电问题,不用关心维护问题,只要自己代码没问题,就能一直稳定运行的跑。
如果初次使用服务器,也可以去免费领取一个的使用权,这个还是很方便的。
领取地址: www.huaweicloud.com/ 就在华为云的首页,可以看到免费试用产品。
(1)首先点击你想要的配置和类型领取
(2)选择配置。如果有选择,当然选择最高配置。
(3)选择操作系统,这里截图上选择的是ubuntu20.04 64位,也有ubuntu18.04可以选择,还有其他系统,具体看自己的需求。
(4)这里设置服务器的root登录密码,最好在这里就一次设置好,后面也不用再去修改。
(5)接下来就是按照流程点击下一步即可。
(6)在订单详情页面会看到资源正在创建,需要等待一段时间就会成功。
服务器买了之后,可以点击右上角的控制台按钮,去查看自己的服务器了。
在控制台页面,点击资源管理,可以看到自己有哪些实例可以使用,分别在什么区域。
点击进去自己的服务器详情页面。
服务器创建之后已经绑定了公网IP地址,这些就不用自己再次设置了。
接下来还需要设置一下安全组规则,开放一下外网访问的端口,如果不设置,不开放端口,外网无法访问服务器里的服务,这也是防火墙安全的控制手段。
登录之后进入命令行终端,熟悉的命令行出现了。
到此,一台全新的服务器已经搞定了,接下来就可以编写代码运行了。
- 使用SSH协议登录服务器 在网页上直接登录,操作起来始终不方便,我在windows下一般使用SecureCRT 登录服务器。 服务器支持SSH协议登录,登录是很方便。 只需要知道服务器的公网IP地址、系统的用户名、系统密码即可。 公网地址就在服务器详情页面可以看到。用户名就是root,密码就是自己创建服务器时设置的密码。
到此,采用SSH协议、利用终端软件成功登录了服务器,接下来就可以正常的开发了。
- 即时系统整体设计思路 (1) 服务器设计:
登录认证: 服务器从客户端接收账户和密码,创建线程比对数据库中该用户账号、密码,比对成功,则返回用户信息给客户端,确认可进行登录。
客户端连接信息保存: 用户在客户端成功登录后,其所属账号、IP以及端口号被记录在数据库的连接信息表中以便管理。此时用户状态被置为1。反之,用户在客户端退出时,其账号、IP被连接信息表清除,此时用户状态被置为0.
用户注册: 当新用户使用时,用户需要填写用户名和密码。此时用户注册信息将存入数据库中,以备下次登录所需[10]。
增加好友: 服务触发增加好友的事件请求后,会即时将其账号信息存录数据库中进行管理。
删除好友: 服务器触发删除好友的事件请求后,会即时清除数据库中该用户的账户信息。
查找好友: 服务器一旦触发查找好友的事件请求时,会即时比对数据库中信息表的好友信息,该账号信息存在就可成功找到。
修改好友: 服务器触发好友信息修改的事件请求后,会即时更新该用户的账户信息。
好友通信: 服务器触发触发通信的事件请求时,会即时查询数据库中好友连接信息,再由此信息返回好友的ip地址及端口号给用户。
(2) 客户端设计:
用户注册: 用户在通信系统的客户端登录界面上输入账号、密码。接着,用户可单击按钮进行注册操作。此时,注册信息会即时发送给服务器,录入数据库进行管理。注册完,关闭客户端。下次登录时,用户通过客户端与服务器连接,查找账户信息,服务器判定账户信息正确,即表明注册成功。
用户登录: 用户点击“登录”按钮,根据客户端输入的账号信息判定其是否为空。若为空,程序运行不执行下述操作:向服务器发送登录请求。若不为空,程序运行即刻执行下述操作:向服务器发送登录请求。
好友在线状况: 客户端收到来自服务器的好友在线信息,好友联系人列表会发现此用户信息,表明该用户处于在线状态。用户可双击任一在线好友,双方即可进行交流。
一对一聊天: 用户双击联系人列表中任一在线友人。这时,客户端会给服务器发请求。服务器收到请求后,即时给客户端发送有关好友ip地址和端口号的连接信息。最终,双方实现信息交互。双方在聊天框中交流,客户端还含有好友聊天记录功能即消息管理。
群组聊天: 用户点击“群组”图标,客户端就会发送事件请求给服务器。服务器触发事件请求后,即时给客户端发送群聊的连接信息,此连接信息与群聊ip地址和端口号有关。最终,多人通信的用户通过客户端聊天界面实现信息交互。
- 服务器代码 为了方便拷贝代码到服务器上去,我这里采用NFS服务器的方式拷贝,在服务器上搭建NFS服务器,共享一个目录出来,本地linux系统挂载,将代码这些文件拷贝过去。
(1)服务器端需要先安装服务器。
root@ecs-348470:# sudo apt-get install nfs-kernel-server
(2)创建一个work目录方便当做共享目录使用
root@ecs-348470:# mkdir work
(3)编写NFS配置文件
再编写NFS服务的配置文件/etc/exports, 填入配置信息。
/home/work *(rw,no_root_squash,sync,no_subtree_check,insecure)
(4)然后启动服务器即可
/etc/init.d/nfs-kernel-server start #启动 NFS 服务
本地我使用的是ubuntu18.04系统,挂载服务器的路径,将群聊代码拷贝上去。
wbyq@wbyq: cd mnt/
wbyq@wbyq:/mnt sudo cp /mnt/hgfs/linux-share-dir/socket_app/* ./
wbyq@wbyq:~/mnt
这是服务器的第一版群聊代码,采用多线程方式处理客户端的连接请求。群聊模式下,服务器上主要是连接客户端之后,将消息转发给其余的客户端。
**代码已经拷贝上去: ** image.png
群聊服务器版本代码实现如下:
#include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES / #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <poll.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <pthread.h> / 创建服务器:
- 创建socket套接字
- 绑定端口号(给进程固定端口号和IP地址)--65535之内。
- 设置监听的队列
- 等待客户端连接 ./app 8080 */ int server_fd;
/* 发出的消息结构 */ struct send_pack { char name[50]; char data[100]; char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据 };
/* 保存连接上服务器的客户端信息 */ struct client_info { int client_fd; struct client_info *next; };
struct client_info *LIST_HEAD=NULL; pthread_rwlock_t rwlock;
struct client_info *List_CreateHead(struct client_info *head); void List_del(struct client_info *head,int client_fd); void List_add(struct client_info *head,int client_fd);
/信号处理函数/ void sighandler_func(int sig) { /4. 完毕套接字/ close(server_fd); printf("进程正常退出....\n"); exit(0); }
/* 函数功能:线程处理子函数 */ void func_start(void arg) { int client_fd=(int)arg; free(arg); //写加锁 pthread_rwlock_wrlock(&rwlock); //添加节点 List_add(LIST_HEAD,client_fd); //解锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
int cnt;
struct send_pack data_pack;
struct client_info *tmp_head;
int poll_stat;
struct pollfd poll_fd;
poll_fd.fd=client_fd;
poll_fd.events=POLLIN;
while(1)
{
poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1);
if(poll_stat>0)
{
cnt=read(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
if(cnt==0)
{
//写加锁
pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
//删除节点
List_del(LIST_HEAD,client_fd);
//解锁
pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
data_pack.type=2;//下线提醒
pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
tmp_head=LIST_HEAD;
while(tmp_head->next)
{
tmp_head=tmp_head->next;
if(tmp_head->client_fd!=client_fd)
{
write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
}
}
//解锁
pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
break;
}
//加锁
pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
tmp_head=LIST_HEAD;
while(tmp_head->next)
{
tmp_head=tmp_head->next;
if(tmp_head->client_fd!=client_fd)
{
write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
}
}
//解锁
pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
}
else if(poll_stat<0)
{
perror("poll函数监听失败.\n");
break;
}
}
/*6. 关闭连接*/
close(client_fd);
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc,char **argv) { if(argc!=2) { printf("./app <创建绑定的服务器端口号>\n"); return 0; } /初始化读写锁/ pthread_rwlock_init(&rwlock,NULL);
/*绑定需要捕获的信号*/
signal(SIGINT,sighandler_func);
/*创建链表头*/
LIST_HEAD=List_CreateHead(LIST_HEAD);
/*1. 创建socket套接字*/
server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(server_fd<0)
{
printf("server:创建socket套接字失败.\n");
return 0;
}
/*2. 绑定端口号*/
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序
server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//表示本地所有IP地址
if(bind(server_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)))
{
printf("server:绑定端口号失败.\n");
return 0;
}
/*3. 设置监听队列*/
listen(server_fd,100);
/*4. 等待客户端连接*/
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t addrlen;
pthread_t thread_id;
int *client_fd;
while(1)
{
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
client_fd=malloc(sizeof(int));
*client_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&addrlen);
if(*client_fd<0)
{
printf("server:处理客户连接失败.\n");
return 0;
}
printf("客户端的IP地址:%s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
printf("客户端的端口号:%d\n",ntohs(client_addr.sin_port));
/*创建新的线程*/
if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,client_fd))
{
printf("线程创建失败.\n");
break;
}
/*设置线程的分离属性*/
pthread_detach(thread_id);
}
close(server_fd);
return 0;
}
/* 创建链表头 */ struct client_info *List_CreateHead(struct client_info head) { if(head==NULL) { head=malloc(sizeof(struct client_info)); } return head; } / 添加节点 */ void List_add(struct client_info *head,int client_fd) { struct client_info *p=head; struct client_info new_node; while(p->next) { p=p->next; } new_node=malloc(sizeof(struct client_info)); if(new_node==NULL)printf("内存空间申请失败.\n"); new_node->client_fd=client_fd; new_node->next=NULL; p->next=new_node; } / 删除链表节点 */ void List_del(struct client_info *head,int client_fd) { struct client_info *p=head; struct client_info *old; while(p->next) { old=p; p=p->next; if(p->client_fd==client_fd) { old->next=p->next; free(p); break; } } } 在服务器上编译运行代码:
root@ecs-348470:/work# gcc server_app.c -o tcp_server -lpthread
root@ecs-348470:/work# ls
server_app.c tcp_server
root@ecs-348470:~/work# ./tcp_server 8899
image.png
运行服务器群聊代码,在本地ubuntu系统再运行客户端代码,测试通信效果: image.png
- 客户端代码设计 在设计过程中,为了测试,代码写了两份,一份命令的行的聊天客户端,一份QT设计带界面的完整版本。
6.1 Linux命令行客户端 **下面这是命令行版本的群聊客户端代码: **
#include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES / #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <poll.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <pthread.h> / 客户端:
- 创建socket套接字
- 连接指定的服务器 */ int client_fd;
/信号处理函数/ void sighandler_func(int sig) { /4. 完毕套接字/ close(client_fd); printf("进程正常退出....\n"); exit(0); }
/* 发出的消息结构 */ struct send_pack { char name[50]; char data[100]; char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据 };
void func_start(void arg) { /1. 通信/ int client_fd=(int)arg; struct send_pack data; int cnt; int poll_stat; struct pollfd poll_fd; poll_fd.fd=client_fd; poll_fd.events=POLLIN; while(1) { poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1); if(poll_stat>0) { cnt=read(client_fd,&data,sizeof(struct send_pack)); if(cnt==sizeof(struct send_pack)) { if(data.type==0) { printf("%s:%s\n",data.name,data.data); } else if(data.type==1) { printf("%s 用户上线.\n",data.name); } else if(data.type==2) { printf("%s 用户下线.\n",data.name); } } else if(cnt==0) { printf("服务器断开连接.\n"); break; } } else if(poll_stat<0) { perror("poll函数执行错误.\n"); break; } } pthread_exit(NULL); }
int main(int argc,char **argv) { if(argc!=4) { printf("./app <服务器IP地址> <服务器端口号> <用户名>\n"); return 0; }
/*绑定需要捕获的信号*/
signal(SIGINT,sighandler_func);
/*1. 创建socket套接字*/
client_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(client_fd<0)
{
printf("client:创建socket套接字失败.\n");
return 0;
}
/*2. 连接服务器*/
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//服务器IP地址
if(connect(client_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)))
{
printf("client: 连接服务器失败.\n");
return 0;
}
/*3. 创建子线程*/
pthread_t thread_id;
if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,&client_fd))
{
printf("线程创建失败.\n");
return 0;
}
/*4. 设置线程的分离属性*/
pthread_detach(thread_id);
struct send_pack data_pack;
strcpy(data_pack.name,argv[3]); //赋值用户名
data_pack.type=1;//上线提示
/*上线提示*/
write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
/*进行正常聊天*/
data_pack.type=0;//正常聊天
while(1)
{
gets(data_pack.data);
write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
}
/*5. 完毕套接字*/
close(client_fd);
return 0;
} 这是聊天过程运行效果: (1) 左边是华为云ECS服务器,右边是本地ubuntu系统运行客户端 image.png (2)群聊天过程演示 image.png image.png
6.2 QT完整版本客户端 这是QT设计的带私聊、群聊的客户端版本。界面子文件、资源文件、代码文件都较多,就不全部贴出了。和上面的区别就是加了界面,加了一些功能,核心实现思路差不多。 界面效果在文章首页已经截图了。
#include "qconnectobject.h" #include "mainwidget.h" QConnectObject::QConnectObject(QObject *parent) : QObject(parent) {
tcpClient = new QTcpSocket(this);
connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(tcpreadData()));
connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(ReadError(QAbstractSocket::SocketError)));
connectstate = false;
}
void QConnectObject::acceptConfig(QString stra, QString strb, QString strc)
{
m_ip = stra;
mc_port = strb;
if(connectstate == false){
QString ipAdd(stra), portd(strb);
if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty())
{
return;
}
tcpClient->connectToHost(ipAdd,portd.toInt());
if (tcpClient->waitForConnected(1000))
{
qDebug()<<"connectstate";
connectstate = true;
}
}
mtimer = new QTimer();
connect(mtimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(mtimeout()));
mtimer->start(1000);
}
void QConnectObject::acceptLogin(QString stra, QString strb) { tcpClient->write(QString("LOGIN:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit()); }
void QConnectObject::acceptResiger(QString stra, QString strb) { tcpClient->write(QString("RESIGER:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit()); }
void QConnectObject::acceptMsg(QString str) { tcpClient->write(str.toLocal8Bit()); }
void QConnectObject::ReadError(QAbstractSocket::SocketError) { qDebug()<<"ReadError"; tcpClient->disconnectFromHost(); connectstate = false; } void QConnectObject::tcpreadData() { QByteArray datagram = tcpClient->readAll(); QString accbuf=QString::fromLocal8Bit(datagram); qDebug()<<accbuf; QStringList strlistA = accbuf.split(":"); if(strlistA.size() >= 1){ if(strlistA.at(0) == "LOGIN"){//登录 if(strlistA.size()>=2){ if(strlistA.at(1) == "true"){ emit sendLogin(true); MainWidget::myport = strlistA.at(2); }else if(strlistA.at(1) == "false"){ emit sendLogin(false); } } } if(strlistA.at(0) == "RESIGER"){//登录 if(strlistA.size()>=2){ if(strlistA.at(1) == "true"){ emit sendResiger(true); }else if(strlistA.at(1) == "false"){ emit sendResiger(false); } } } if(strlistA.at(0) == "CONNECT_CLIENT"){//连接用户 emit sendClientInfo(accbuf); } if(strlistA.at(0) == "MSG"){//消息 emit sendMSG(accbuf); } if(strlistA.at(0) == "GROUP"){//群 emit sendMSG(accbuf); } } }
void QConnectObject::acceptProgress(double) {
}
void QConnectObject::mtimeout() { if(connectstate == false){ QString ipAdd(m_ip), portd(mc_port); if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty()) { qDebug()<<"return"<<connectstate<<m_ip; return; } tcpClient->connectToHost(ipAdd,portd.toInt()); if (tcpClient->waitForConnected(1000)) { connectstate = true; qDebug()<<"connectstate"; } }else{
}
}
QString getHostIpAddress() { QString strIpAddress; QList ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses(); // 获取第一个本主机的IPv4地址 int nListSize = ipAddressesList.size(); for (int i = 0; i < nListSize; ++i) { if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost && ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) { strIpAddress = ipAddressesList.at(i).toString(); break; } } // 如果没有找到,则以本地IP地址为IP if (strIpAddress.isEmpty()) strIpAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString(); return strIpAddress; } void QConnectObject::sendFileClicked() { fileName = QFileDialog::getOpenFileName(); qDebug()<<fileName; m_port = qrand()%30 + 300 + qrand()%50 + qrand()%10; QString filstr = "FileTran:" + getHostIpAddress() + ":" + QString::number(m_port); tcpClient->write(filstr.toLocal8Bit()); }
- 总结 这篇文章介绍了ECS服务器从购买、配置,部署、设计代码的整个流程。以即时聊天系统的项目案例设计,整体介绍了ECS弹性云服务器的一个运用场景。
最后的总结说明:选择云服务器ECS的一些优势,为什么要选择ECS云服务器? 【1】无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 【2】分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。 【3】成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 如果中小型公司自己搭建服务器,成本相对购买现成的云服务器而言,会高很多很多,而且稳定性都是问题。
想了解更多的华为云产品相关信息,请联系我们: 电话:950808按0转1
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