如何利用java编写一款属于自己的超级玛丽游戏呢?
本课程讲解了一个超级玛丽游戏的详细编写思路和流程,你可以按照自己的想法去设计各种各样的关卡,你也可以设计出各种各样的陷阱。同时,还可以加深和巩固你对java基础知识的理解程度。
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课程目标:
1.将java基础知识与游戏结合,完成java的小游戏,提升对java的学习兴趣
2.自主地设计每一个关卡,自主地设计每一关的陷阱
3.通过本课程的学习,可以巩固java的基础知识,例如窗口的创建,事件监听,循环,多线程,判断,列表,Player类的使用
具体内容包含:
初始化游戏窗口,添加游戏的背景,添加游戏的背景音乐,实现马里奥的移动,实现马里奥的跳跃和下落,实现障碍物的阻挡,添加游戏的积分,实现旗子随马里奥一起下落,实现马里奥自动走向城堡,向关卡中添加敌人,实现马里奥踩死敌人和马里奥死亡等等,涵盖了基本的游戏思想。
开发环境: jdk1.8
开发工具: IDEA
JavaSE基础: 变量、数据类型、容器、判断语句、循环结构、简单窗口创建、事件-键盘事件、javaIO、Player类的使用、多线程、JOptionPane类的使用
在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。
类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比学习。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。
对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。
方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。
块级变量就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码。
说明:
方法内部除了能访问方法级的变量,还可以访问类级和实例级的变量。
块内部能够访问类级、实例级变量,如果块被包含在方法内部,它还可以访问方法级的变量。
方法级和块级的变量必须被显示地初始化,否则不能访问。