FXGL17 - 目录结构

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PS:FXGL 准备写成一个系列,所以在该系列未完成前,该系列文章除了目录会被修改其他内容均可能被删改。

1. idea 目录展示

image.png

图来自 github.com/AlmasB/FXGL…

2. assets 资产目录含义

  • assets\
    • textures (需要显示的任何图像 ".png", ".jpg")
    • sounds (非常短的音频文件,例如常见的音效 ".wav")
    • music (长音频文件,例如背景音乐或录制的对话 ".mp3")
    • text (文本格式的任何内容,例如文本对话、游戏内物品名称 ".txt")
    • json (任何有效的 json 数据,例如平铺地图,一些自定义格式 ".json")
    • tmx (地图数据 ".tmx")
    • scripts (运行脚本,例如AI脚本、动态代码片段 ".js")
    • properties (键值集合,例如系统配置对象 ".properties")
    • kv (类似properties,但文件解析为自定义数据结构 ".kv")
    • ai (gdxAi 行为树 ".tree")
    • data (用户自定义的任意资源 ".*")
    • ui/css (设置 UI 元素样式的 CSS 文件 ".css")
    • ui/fonts (UI 使用的字体 ".ttf", ".otf")
    • ui/icons (任务栏或窗口标题的图标图像 ".icon", ".jpg", ".png")
    • ui/cursors (光标图像,可用于替换默认鼠标光标 ".jpg", ".png")