本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。
UDP & TCP
通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这 些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节.
1. UDP:
UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等。
2. TCP:
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
四次断开:
- 客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
- 服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
- 服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
- 客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。