一、操作系统概述

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操作系统的概念(定义)功能和目标

操作系统的概念(定义)

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操作系统(Operating System,OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组

织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机系统中

最基本的系统软件。

操作系统的功能和目标

作为系统资源的管理者

补充知识:进程是一个程序的执行过程。执行前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理。

作为用户和计算机硬件之间的接口

命令接口:允许用户直接使用

程序接口:允许用户通过程序间接使用

GUI:现代操作系统中最流行的图形用户接口 在这里插入图片描述

命令接口:允许用户直接使用,包括联机命令接口与脱机命令接口

程序接口:允许用户通过程序间接使用,由一组系统调用组成,程序接口=系统调用

联机命令接口=交互式命令接口,用户说一个,系统做一个

脱机命令接口=批处理命令接口,用户说一堆,系统做一堆

易懵概念:系统调用=系统调用命令=广义指令

GUI:图形用户界面(Graphical User Interface)用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令、参数。

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作为最接近硬件的层次

需要提供的功能和目标:实现对硬件机器的拓展

没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器。

通常把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称之为虚拟机

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操作系统的特征

操作系统的特征包括并发、共享、虚拟、异步,并发与共享是最基本特征,互为存在条件。

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并发

并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。

常考易混概念――并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。

操作系统的并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。

一个单核处理机(CPU)同一时刻只能执行一个程序,因此操作系统会负责协调多个程序交替执行(这些程序微观上是交替执行的,但宏观上看起来就像在同时执行)。事实上,操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。

共享

共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

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所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)

生活实例:

互斥共享方式:使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程。

同时共享方式:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程是交替着访问硬盘的。

并发与共享的关系

并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。

共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

如果失去并发性,则系统中只有一个程序正在运行,则共享性失去存在的意义。

如果失去共享性,则QQ和微信不能同时访问硬盘资源,就无法实现同时发送文件,也就无法并发。

虚拟

虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

虚拟技术中的“时分复用技术”。微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务。 在这里插入图片描述

异步

异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

显然,如果失去了并发性,则系统只能串行地处理各个进程,每个进程的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。

重要考点:

理解并发和并行的区别并发和共享互为存在条件

没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征

操作系统的发展和分类

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手工操作阶段

主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低、

批处理阶段――单道批处理系统

引入脱机输入/输出技术(用磁带完成),并监督程序负责控制作业的输入、输出,是操作系统的雏形

主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。

主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。

批处理阶段――多道批处理系统

主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。

主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行)

分时操作系统

计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。

主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。

实时操作系统

主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。

在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性。

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其他操作系统

网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如: Windows NT就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)

分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。

个人计算机操作系统:如 Windows XP、MacOs,方便个人使用。

操作系统的运行机制和体系结构

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“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令

两种指令、两种处理器状态、两种程序

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操作系统内核

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内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。

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操作系统的体系结构:大内核和微内核

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类比: 操作系统的体系结构问题与企业的管理问题很相似。

内核就是企业的管理层,负责一些重要的工作。只有管理层才能执行特权指令,普通员工只能执行非特权指令。用户态、核心态之间的切换相当于普通员工和管理层之间的工作交接

大内核:企业初创时体量不大,管理层的人会负责大部分的事情。优点是效率高;缺点是组织结构混乱,难以维护。

微内核:随着企业体量越来越大,管理层只负责最核心的一些工作。优点是组织结构清晰,方便维护;缺点是效率低。

中断和异常

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中断机制的诞生

早期的计算机各程序只能串行执行,系统资源利用率低。为了解决这个问题,人们发明了操作系统(作为计算机的管理者),引入中断机制,实现了多道程序并发执行。

本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。

CPU收到计时部件发出的中断信号,切换为核心态对中断进行处理。操作系统内核负责对中断信号进 行处理。进程1的时间片己用完,换进程2运行。进程2发出系统调用(内中断信号)),请求输出。CPU切换为核心态,对中断进行处理。I/O完成,设备向CPU发出中断信号。

中断的概念和作用

1.当中断发生时,CPU立即进入核心态

2.当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理

3.对于不同的中断信号,会进行不同的处理

发生了中断,就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。由于操作系统的管理工作(比如进程切换、分配I/O设备等)需要使用特权指令,因此CPU要从用户态转为核心态。中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权。有了中断,才能实现多道程序并发执行。

“用户态→核心态”是通过中断实现的。并且中断是唯一途径。

“核心态→用户态”的切换是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW)的标志位设置为“用户态”

中断的分类

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另一种分类方式:

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外中断的处理过程

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Step 1:执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号

Step 2:如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如程序状态字PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器)

Step 3:根据中断信号类型转入相应的中断处理程序

Step 4:恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行

系统调用

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操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配、IO操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

系统调用的分类

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系统调用与库函数

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不涉及系统调用的库函数:如“取绝对值”的函数

涉及系统调用的库函数:如“创建一个新文件”的函数

系统调用背后的过程

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传递系统调用参数→执行陷入指令(用户态)→执行系统调用相应服务程序(核心态)→返回用户程序

注意:

1.陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态

2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行

3.陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令