Socket网络

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1. Socket基础

tcp/udp、ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议,要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和服务端都已经关闭,也就是我们常说的三次握手,四次挥手。在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等。

socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信。

我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是协议,而要确定一个进程的需要三元组,还需要IP地址和端口。

  • IPv4地址

目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4),IPv4的地址位数为32位,也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。

地址格式类似这样:127.0.0.1

  • IPv6地址

IPv6是新一版本的互联网协议,也可以说是新一代互联网的协议,它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的,IPv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。

2. TCP 与 UDP

Go是自带runtime的跨平台编程语言,Go中暴露给语言使用者的tcp socket api是建立OS原生tcp socket接口之上的,所以在使用上相对简单。

TCP Socket

建立网络连接过程:TCP连接的建立需要经历客户端和服务端的三次握手的过程。Go 语言net包封装了系列API,在TCP连接中,服务端是一个标准的Listen + Accept的结构,而在客户端Go语言使用net.Dial或DialTimeout进行连接建立:在Go语言的net包中有一个类型TCPConn,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,有两个主要的函数:

func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)

TCPConn可以用在客户端和服务器端来读写数据。

在Go语言中通过ResolveTCPAddr获取一个TCPAddr:

func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

net参数是”tcp4”、”tcp6”、”tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only), TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4, IPv6的任意一个)。

addr表示域名或者IP地址,例如”www.google.com:80” 或者”127.0.0.1:22”。

TCP 连接建立的具体代码:

// tcp server 服务端代码
package main
import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
)
func main() {
    var tcpAddr *net.TCPAddr
    tcpAddr, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:999")
    tcpListener, _ := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
    defer tcpListener.Close()
    fmt.Println("Server ready to read ...")
    for {
        tcpConn, err := tcpListener.AcceptTCP()
        if err != nil {
            fmt.Println("accept error:", err)
            continue
        }
        fmt.Println("A client connected : " + tcpConn.RemoteAddr().String())
        go tcpPipe(tcpConn)
    }
}
func tcpPipe(conn *net.TCPConn) {
    ipStr := conn.RemoteAddr().String()
    defer func() {
        fmt.Println(" Disconnected : " + ipStr)
        conn.Close()
    }()
    reader := bufio.NewReader(conn)
    i := 0
    for {
        message, err := reader.ReadString('\n') //将数据按照换行符进行读取。
        if err != nil || err == io.EOF {
            break
        }
        fmt.Println(string(message))
        time.Sleep(time.Second * 3)
        msg := time.Now().String() + conn.RemoteAddr().String() + " Server Say hello! \n"
        b := []byte(msg)
        conn.Write(b)
        i++
        if i > 10 {
            break
        }
    }
}

服务端 tcpListener.AcceptTCP() 接受一个客户端连接请求,通过go tcpPipe(tcpConn) 开启一个新协程来管理这对连接。 在func tcpPipe(conn *net.TCPConn) 中,处理服务端和客户端数据的交换,在这段代码for中,通过 bufio.NewReader 读取客户端发送过来的数据。

客户端代码:

// tcp client
package main
import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
)
func main() {
    var tcpAddr *net.TCPAddr
    tcpAddr, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:999")
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Client connect error ! " + err.Error())
        return
    }
    defer conn.Close()
    fmt.Println(conn.LocalAddr().String() + " : Client connected!")
    onMessageRecived(conn)
}
func onMessageRecived(conn *net.TCPConn) {
    reader := bufio.NewReader(conn)
    b := []byte(conn.LocalAddr().String() + " Say hello to Server... \n")
    conn.Write(b)
    for {
        msg, err := reader.ReadString('\n')
        fmt.Println("ReadString")
        fmt.Println(msg)
        if err != nil || err == io.EOF {
            fmt.Println(err)
            break
        }
        time.Sleep(time.Second * 2)
        fmt.Println("writing...")
        b := []byte(conn.LocalAddr().String() + " write data to Server... \n")
        _, err = conn.Write(b)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            break
        }
    }
}

客户端net.DialTCP(“tcp”, nil, tcpAddr) 向服务端发起一个连接请求,调用onMessageRecived(conn),处理客户端和服务端数据的发送与接收。在func onMessageRecived(conn *net.TCPConn) 中,通过 bufio.NewReader 读取客户端发送过来的数据。

可以运行一下,程序支持多个客户端同时运行。当然,这两个例子只是简单的tcp原始连接,在实际中,我们还可能需要定义协议。用Socket进行通信,发送的数据包一定是有结构的,类似于:数据头+数据长度+数据内容+校验码+数据尾。而在TCP流传输的过程中,可能会出现分包与黏包的现象。我们为了解决这些问题,需要我们自定义通信协议进行封包与解包。