oauth缘由、模式

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1、应用场景

  • 比如某电商网站(下面简称tb)希望能获取QQ用户的相册
  • 问题是只有得到用户的授权,QQ才会同意让tb读取这些照片
  • 那么,我们怎样获得用户的授权呢?

传统方法是,QQ用户将自己的QQ号和密码,告诉tb,后者就可以读取用户的相册了。这样的做法有以下几个严重的缺点

  1. tb为了后续的服务,会保存用户的密码,这样很不安全
  2. tb不得不部署密码登录,而我们知道,单纯的密码登录并不安全
  3. tb拥有了获取用户储存在QQ上所有资料的权力,用户没法限制tb获得授权的范围和有效期
  4. 用户只有修改密码,才能收回赋予tb的权力。但是这样做,会使得其他所有获得用户授权的第三方应用程序全部失效
  5. 只要有一个第三方应用程序被破解,就会导致用户密码泄漏,以及所有被密码保护的数据泄漏。

OAuth就是为了解决上面这些问题而诞生的.

2、名词

  • client: 第三方应用程序,本文中又称客户端,即上个例子中的"tb"
  • Resource Owner:资源所有者,例如"QQ用户"(user)。
  • User Agent:用户代理,本文中就是指浏览器。
  • http service: 提供服务的HTTP服务提供商, 即上个例子中的"QQ服务器"
  • Authorization server:认证服务器,即服务提供商专门用来处理认证的服务器。
  • Resource server:资源服务器,即服务提供商存放用户生成的资源的服务器。它与认证服务器,可以是同一台服务器,也可以是不同的服务器。

OAuth的作用就是让"客户端"安全可控地获取"用户"的授权,与"服务商提供商"进行互动。

3、设计思路

  • OAuth在"客户端"与"服务提供商"之间,设置了一个授权层(authorization layer)。
  • "客户端"不能直接登录"服务提供商",只能登录授权层,以此将用户与客户端区分开来。
  • "客户端"登录授权层所用的令牌(token),与用户的密码不同。用户可以在登录的时候,指定授权层令牌的权限范围和有效期。
  • "客户端"登录授权层以后,"服务提供商"根据令牌的权限范围和有效期,向"客户端"开放用户储存的资料。

4、工作流程

image.png

  • A 用户打开客户端以后,客户端要求用户给予授权。
  • B 用户同意给予客户端授权。
  • C 客户端使用上一步获得的授权,向认证服务器申请令牌。
  • D 认证服务器对客户端进行认证以后,确认无误,同意发放令牌。
  • E 客户端使用令牌,向资源服务器申请获取资源。
  • F 资源服务器确认令牌无误,同意向客户端开放资源。

5、 客户端的授权模式

  • 客户端必须得到用户的授权(authorization grant),才能获得令牌(access token)
  • OAuth 2.0定义了四种授权方式。

5.1 授权码模式

  • 授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式
  • 它的特点就是通过客户端的后台服务器,与"服务提供商"的认证服务器进行互动。

image.png 它的步骤如下:

  • A 用户访问客户端,后者将前者导向认证服务器
  • B 用户选择是否给予客户端授权
  • C 假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的"重定向URI"(redirection URI),同时附上一个授权码
  • D 客户端收到授权码,附上早先的"重定向URI",向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见
  • E 认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)

5.2 简化模式

简化模式(implicit grant type)不通过第三方应用程序的服务器,直接在浏览器中向认证服务器申请令牌,跳过了"授权码"这个步骤,因此得名。所有步骤在浏览器中完成,令牌对访问者是可见的,且客户端不需要认证。

image.png 它的步骤如下:

  • A 客户端将用户导向认证服务器。
  • B 用户决定是否给于客户端授权。
  • C 假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端指定的"重定向URI",并在URI的Hash部分包含了令牌。
  • D 浏览器向资源服务器发出请求,其中不包括上一步收到的Hash值。
  • E 资源服务器返回一个网页,其中包含的代码可以获取Hash值中的令牌。
  • F 浏览器执行上一步获得的脚本,提取出令牌。
  • G 浏览器将令牌发给客户端。

5.3 密码模式

  • 密码模式(Resource Owner Password Credentials Grant)中,用户向客户端提供自己的用户名和密码。客户端使用这些信息,向"服务商提供商"索要授权。
  • 在这种模式中,用户必须把自己的密码给客户端,但是客户端不得储存密码。这通常用在用户对客户端高度信任的情况下,比如客户端是操作系统的一部分,或者由一个著名公司出品。而认证服务器只有在其他授权模式无法执行的情况下,才能考虑使用这种模式。

image.png 它的步骤如下:

  • A 用户向客户端提供用户名和密码。
  • B 客户端将用户名和密码发给认证服务器,向后者请求令牌。
  • C 认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌。

5.4 客户端模式

客户端模式(Client Credentials Grant)指客户端以自己的名义,而不是以用户的名义,向"服务提供商"进行认证。 严格地说,客户端模式并不属于OAuth框架所要解决的问题。在这种模式中,用户直接向客户端注册,客户端以自己的名义要求"服务提供商"提供服务,其实不存在授权问题。 它的步骤如下:

image.png A 客户端向认证服务器进行身份认证,并要求一个访问令牌。 B 认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌。

6、 使用举例

例如采用的是 授权码模式,也是最主流的方式,同时对内部应用做了默认授权处理(即5.1中的B步骤),采用这种方案也实现了单点登录(SSO)。由于当前项目还没有第三方注册、审核平台,所以应用的client、redirect_uri是写死的(后续开放平台开发出来了,就能自主配置了),

  • A 访问某客户端,会调重定向到我们的登录授权页面(login页面):会有相应参数scope(授权码)、response_type(授权模式,code代表5.1)、client_id(具体应用标识)、redirect_uri(授权完成后重定向返回的地址)

  • B 输入用户名、密码登录(内部应用默认同意授权,第三方引用需要确认授权操作)。

  • C 证服务器验证用户名、密码成功后,生成code,重定向到A操作中的redirect_uri中,并携带code参数。

  • D 然后客户端加载这个地址的时候会携带code向服务端发送请求,向认证服务器申请令牌。

  • E 认证服务器核对了授权码和重定向URI无误后,会发放令牌(access token),然后通过资源服务获取该用户信息,保存到session中。

c、d、e这三不用户不可见,无感知的。 在客户端上展示的就是进入了redirect_uri的地址中了,然后在该地址中就能正常获取用户数据了。