一、基本情况
- 对象Object的定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
- 声明对象的两种语法
(1)let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
(2)let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
- 细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
(一)属性名:每个 key 都是对象的属性名(property)
- 奇怪的属性名:所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
- Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
- 变量做属性名:
- 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
- 对比:不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串,加了 [ ] 则会当做变量求值,值如果不是字符串,则会自动变成字符串
- 对象的隐藏属性 隐藏属性:
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址 代码示例:
var obj = {}obj.toString()// 居然不报错- 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有
toString()
- 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
- 属性值:每个 value 都是对象的属性值
二、如何删除对象的属性
delete obj.xxx或delete obj['xxx']
- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 需区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
- 不含属性名
'xxx' in obj === false
- 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意
obj.xxx === undefined,不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
三、如何查看对象的属性(读属性)
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)- 或者自己依次用
Object.keys打印出obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
- 原型:每个对象都有原型,对象的原型也是对象,所以对象的原型也有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__存着这个对象的地址,这个对象里有toString / constructor / valueOf等属性 obj = {}的原型即为所有对象的原型,这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根,这个原型也有原型,是 null
- 两种方法查看属性
- 中括号语法:
obj['key'] - 点语法:
obj.key - 建议优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为
key不是字符串,等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
四、如何修改或增加对象的属性(写属性)
- 直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串obj.name = 'frank' // name 是字符串obj['name'] = 'frank'obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定obj['na'+'me'] = 'frank'let key = 'name'; obj[key] = 'frank'let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错因为 obj.key 等价于 obj['key']
- 批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
- 修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
- 偏要修改或增加原型上的属性,一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
- 修改隐藏属性
- 不推荐使用
__proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
- 推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name')都是用于查看obj对象中是不是name属性'name' in obj不能区分是自身属性还是原型的共有属性obj.hasOwnProperty('name')可以查看是否是自身属性