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Flutter的架构
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Framework使用dart实现,包括Material Design风格的Widget, Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,文本/图片/按钮等基础Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是: flutter仓库下的flutter package,以及flutter/engine仓库下的io, async, ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package
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Engine 是Flutter的核心,它主要是用C++编写的,并支持所有Flutter应用程序所必需的原语。每当需要绘制新界面时,引擎负责对合成场景进行栅格化。它提供了Flutter核心API的低级实现,包括图形(通过Skia),文本布局,文件和网络I / O,可访问性支持,插件架构以及Dart运行时和编译工具链
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Dart部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的话,还包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)编译成了原生的arm代码,并不存在JIT部分。Text即文本渲染,其渲染层次如下:衍生自minikin的libtxt库(用于字体选择,分隔行)。HartBuzz用于字形选择和成型。Skia作为渲染/GPU后端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics来渲染字体。
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Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。 从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性
Flutter模式
- Debug模式:对应了Dart的JIT模式,又称检查模式或者慢速模式。支持设备,模拟器(iOS/Android),此模式下打开了断言,包括所有的调试信息,服务扩展和Observatory等调试辅助。此模式为快速开发和运行做了优化,但并未对执行速度,包大小和部署做优化。Debug模式下,编译使用JIT技术,支持广受欢迎的亚秒级有状态的hot reload。
- Release模式:对应了Dart的AOT模式,此模式目标即为部署到终端用户。只支持真机,不包括模拟器。关闭了所有断言,尽可能多地去掉了调试信息,关闭了所有调试工具。为快速启动,快速执行,包大小做了优化。禁止了所有调试辅助手段,服务扩展。
- Profile模式:类似Release模式,只是多了对于Profile模式的服务扩展的支持,支持跟踪,以及最小化使用跟踪信息需要的依赖,例如,observatory可以连接上进程。Profile并不支持模拟器的原因在于,模拟器上的诊断并不代表真实的性能。
事实上flutter下的iOS/Android工程本质上依然是一个标准的iOS/Android的工程,flutter只是通过在BuildPhase中添加shell来生成和嵌入App.framework和Flutter.framework(iOS),通过gradle来添加flutter.jar和vm/isolate_snapshot_data/instr(Android)来将Flutter相关代码编译和嵌入原生App而已
Release模式下,android工程中dart代码整个构建过程
其中vm/isolate_snapshot_data/instr内容均为arm指令,将会在运行时被engine载入,并标记vm/isolate_snapshot_instr为可执行。vm_中涉及runtime等服务(如gc),用于初始化DartVM,调用入口见Dart_Initialize(dart_api.h)。isolate__则是对应了我们的App代码,用于创建一个新isolate,调用入口见Dart_CreateIsolate(dart_api.h)。
flutter.jar类似iOS的Flutter.framework,包括了engine部分的代码(Flutter.jar中的libflutter.so),以及一套将Flutter嵌入Android的类和接口(FlutterMain,FlutterView,FlutterNativeView等)。实际中flutter.jar位于flutter仓库的/bin/cache/artifacts/engine/android*下,默认从google仓库拉取。当需要自定义修改的时候,可通过下载engine源码,利用Ninja构建系统来生成flutter.jar。