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定时器
channel是GO语言中非常核心的机制,定时器的内部很多就是channel实现的。
//创建定时器
func NewTimer(d Duration) *Timer
type Timer struct{
C <-chan Time
r runtimeTimer
}
// 定时器停止
func (t *Timer) Stop() bool
我们可以先了解一下定时器相关的结构体以及API,Timer是GO语言定时器的结构,它内部的一个重要元素就是C ,这是一个只读的channel。NewTimer构造定时器,Duration代表定时的时刻,在d时间间隔内channel会收到一条Time类型的数据Stop结束定时器。Timer是一个一次性定时器,当收到Time类型后,他就会随着失效。
周期类的定时任务
在GO语言中可以使用Ticker来实现周期类的定时任务
func NewTicker(d Duration)*Ticker
type Ticker struct{
C <-chan Time
r runtimeTimer
}
//定时器停止
func (t *Ticker)Stop()
NewTicker负责构造周期性定时器,每个d个时间间隔,就会收到一个Time类型数据。Ticker是周期性定时器结构体,核心依旧是依靠channel来实现。
实例
用定时器来实现一个倒计时的代码,我们可以使用一个周期性定时器来实现定时任务。一下为主要代码
func finish(){
fmt.Println("结束")
}
func main (){
ticker:=time.NewTicker(Time.Second)
num:=5
for{
<-ticker.C //读取但无人接收
fmt.Println(num)
num--
if num==0{
break
}
}
ticker.Stop()
finish()
}
在实例中使用了一个<-ticker.C 的语句去处理channel,在GO语言中是被允许的。可以不设定变量去接收channel中的数据。我们关心的是channel是否产生了数据,并不关心数据到底是什么。
总结
通过定时器的实现,更加了解了GO语言的特性以及channel的使用以及一些巧妙的使用方法。