javaScript知识点(事件高级)

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1.事件对象

(1.1)获取事件对象

事件对象是什么

也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息

如何获取

  1. 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
  2. 一般命名为eventeve image.png

(1.2)事件对象常用属性

目标:能够使用常见事件对象属性 部分常用属性

type 获取当前的事件类型

clientX/clientY 获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置

offsetX/offsetY 获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置

key 用户按下的键盘键的值 现在不提倡使用keyCode

target:事件目标

2.事件流

(2.1)事件流与两个阶段说明

  • 事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径 image.png
  • 说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段
  • 简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父

(2.2)事件捕获和事件冒泡

事件冒泡概念:

  1. 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
  2. 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件
  3. 事件冒泡是默认存在的 image.png

事件捕获概念:

  • 从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)
  • 事件捕获需要写对应代码才能看到效果
  • 代码: image.png
  • 说明:
  • addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
  • 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
  • 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

(2.3)阻止事件流动

  • 因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
  • 若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动

阻止事件流动需要拿到事件对象

  • 语法: image.png
  • 此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

鼠标经过事件:

  • mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
  • mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)

阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的不提交

  • 语法:

image.png

image.png

两种注册事件的区别:

传统on注册(L0)

  • 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
  • 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
  • 都是冒泡阶段执行的

事件监听注册(L2)

  • 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
  • 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
  • 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
  • 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
  • 匿名函数无法被解绑

3.事件委托

  • 事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
  • 总结:
  1. 优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
  2. 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发
  3. 实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素

image.png