1.事件对象
(1.1)获取事件对象
事件对象是什么
也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
如何获取
- 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
- 一般命名为
event、ev、e
(1.2)事件对象常用属性
目标:能够使用常见事件对象属性 部分常用属性
type获取当前的事件类型
clientX/clientY获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
offsetX/offsetY获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
key用户按下的键盘键的值 现在不提倡使用keyCode
target:事件目标
2.事件流
(2.1)事件流与两个阶段说明
- 事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径
- 说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段
- 简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父
(2.2)事件捕获和事件冒泡
事件冒泡概念:
- 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
- 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件
- 事件冒泡是默认存在的
事件捕获概念:
- 从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)
- 事件捕获需要写对应代码才能看到效果
- 代码:
- 说明:
- addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
- 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
- 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获
(2.3)阻止事件流动
- 因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
- 若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
阻止事件流动需要拿到事件对象
- 语法:
- 此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效
鼠标经过事件:
- mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
- mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)
阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的不提交
- 语法:
两种注册事件的区别:
传统on注册(L0)
- 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
- 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
- 都是冒泡阶段执行的
事件监听注册(L2)
- 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
- 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
- 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
- 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
- 匿名函数无法被解绑
3.事件委托
- 事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
- 总结:
- 优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
- 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发
- 实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素