原型 prototype
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我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是原型对象;
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如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,
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当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象, 我们可以通过__proto__来访问该属性;
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原型对象相当于公共的区域,所有同一类的实例都可以访问到原型对象, 我们可以将对象中共有的内容设置到原型对象中;
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当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用; 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
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以后我们创建构造函数时,可以将这些对象的公共属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每一个对象具有这些属性和方法;
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原型对象也会有原型对象,object没有原型,所以object就是祖先;
function Myclass() {
}
//向Myclass的原型中添加属性a
Myclass.prototype.a = 123;
var mc = new Myclass();
console.log(Myclass.prototype);
console.log(mc.__proto__);
console.log(mc.__proto__ == Myclass.prototype); //true
console.log(mc.a);//123
function Myclass() {
}
//向Myclass的原型中添加属性a
Myclass.prototype.a = 123;
var mc = new Myclass();
mc.a = '我是mc的a';
console.log(mc.a);//我是mc的a
function Myclass() {
}
//向Myclass的原型中添加方法 ,不会污染全局属性
Myclass.prototype.sayHello = function () {
alert("hello");
}
var mc = new Myclass();
console.log(mc.sayHello());