本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
特性
list
是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。list
的底层是==双向链表==结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。list
与forward_list
非常相似,最主要的不同在于:forward_list
是单链表,只能向后迭代,其更简单高效。- 与其他的序列式容器相比(
array
,vector
,deque
),list
通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更高。 - 与其他序列式容器相比,
list
和forward_list
最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问。 比如:要访问list
的第6
个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list
还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list
来说这可能是一个重要的因素)
迭代器
begin
与end
为正向迭代器,对迭代器执行++
操作,迭代器向后移动rbegin
(end)与rend
(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++
操作,迭代器向前移动cbegin
与cend
为const的正向迭代器,与begin
和end
不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不能修改crbegin
与crend
为const的反向迭代器,与rbegin
和rend
不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不能修改
失效问题
处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。
因为list
的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list
中进行插入是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
模拟实现
template<class T>
struct ListNode{
ListNode<T>* _next;
ListNode<T>* _prev;
T _data;
//构造函数
ListNode(const T& x = T()) //T生成一个匿名对象进行全缺省
:_next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _data(x)
{}
};
/* 迭代器都是浅拷贝 */
// typedef __ListIterator<T, T&, T*> iterator;
// typedef __ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __ListIterator{
typedef ListNode<T> Node;
typedef __ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
__ListIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
// *it:返回的是结点中的数据
Ref operator*(){
return _node->_data;
}
// it->:返回的是结点的指针,地址
//T* operator->()
Ptr operator->(){ //操作数是自定义类型才会用->,因为内置类型int不会使用这个操作符
return &_node->_data;
}
Self& operator++(){ //前置++
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self operator++(int){ //后置++
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
Self& operator--(){
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Self operator--(int){
Self tmp(*this); //拷贝构造
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
// it1 != it2
bool operator!=(const Self& it){
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it){
return _node == it._node;
}
};
template<class T>
class List{
typedef ListNode<T> Node;
public:
typedef __ListIterator<T, T&, T*> iterator; //类模板
typedef __ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
List()
:_head(new Node){
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
//copy(l) 至少要拷贝头结点
List(const List<T>& l){ //深拷贝
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
for(auto e : l){
PushBack(e);
}
}
List<T>& operator=(List<T> l){
swap(_head,l._head);
return *this;
}
~List(){
Clear();
//清除掉所有资源
delete _head;
_head = nullptr;
}
void Clear(){
auto it = begin();
while(it != end()){
it = Erase(it++); //Erase返回下一个it的迭代器
//因为Erase之后此空间还给系统,就成随机值了
}
}
iterator begin(){
return _head->_next;
}
iterator end(){
return iterator(_head);
}
const_iterator begin() const{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const{
return _head; //单参数的隐式类型转换
}
void PushBack(const T& x){
Insert(end(),x);
/*
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
*/
}
void PushFront(const T& x){
Insert(begin(),x);
}
void PopBack(const T& x){
Erase(--end()); //不可以写为(end()-1)
}
void PopFront(const T& x){
Erase(begin());
}
void Insert(iterator pos,const T& x){
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newNode = new Node(x);
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
}
iterator Erase(iterator pos){
assert(pos._node != _head); //不能删除头结点
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;
return next;
}
bool Empty(){
return _head->next == _head;
}
size_t Size(){
size_t size = 0;
for(auto e : *this){ //:之后必须给对象
++size;
}
return size;
}
private:
Node* _head;
};
测试代码:
struct AA{
int _a1;
int _a2;
};
void TestList1(){
List<int> l;
l.PushBack(1);
l.PushBack(2);
l.PushBack(3);
List<int>::iterator it = l.begin();
while (it != l.end()){
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : l){
cout << e << " ";
}
cout << endl;
List<AA> laa;
AA aa1 = { 1, 2 };
laa.PushBack(aa1);
laa.PushBack({3, 4});
List<AA>::iterator ita = laa.begin();
while (ita != laa.end()){
//cout << (*ita)._a1 << (*ita)._a2 << endl;
cout << ita->_a1 << ita->_a2 << endl;
++ita;
}
AA* pa = new AA;
pa->_a1 = 10;
cout << (*pa)._a1 << endl;
int* pi = new int;
*pi;
}
list与vector的对比
vector | list | |
---|---|---|
底层结构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随机访问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N) |
插入和删除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N) ,插入时有可能需要增容,(增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低) | 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1) |
空间利用率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭代器 | 原生态指针 | 对原生态指针(节点指针)进行封装 |
迭代器失效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器==重新赋值==,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 |
使用场景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |