Mobx
mobx是什么
Mobx是一个状态管理工具(类似于redux、vuex),通过透明的函数响应编程使得状态管理变得很简单与可扩展
事件触发了 Actions,Actions 作为唯一修改 State 的方式,修改了 State,State 的修改更新了计算值 Computed,计算值的改变引起了 Reactions 的改变,导致了 UI 的改变,Reactions 可以经过事件调用 Actions。
Mobx的核心
@observable:在类中定义响应式对象
@action:在类中定义响应式相关方法,使用action.bound在此基础上对this指向进行了绑定,永远指向实例
@computed:计算属性,同vue中的计算属性相同,具有缓存功能
@observe:捕捉react组件中的内容变化
@inject:在react组件中注入store到props中
监视数据变化
autorun函数:默认执行一次,之后当内部所依赖的数据发生改变时重新触发执行
when函数:两个参数均为函数,第一个参数是设置的执行条件,第二个参数当满足第一个参数条件时的执行函数,不管后续变化是否满足都仅触发一次执行函数
reaction函数:两个参数均为函数,参数一:执行业务逻辑操作,第二个参数函数(data,reaction)有两个参数,第一个参数是一个参数函数的返回值,可以通过第二参数手动停止监听(reaction.dispose)
reaction与autorun的区别为,没有默认执行一次,可以手动停止监听
如何使用Mobx
Mobx6.0相比于之前有了极大的简化,可以说更加好用了。之前的版本是装饰器风格的语法糖,但是装饰器在现在的 ES 规范中并不成熟,而且引入装饰器语法也在增加打包后的代码体积。综合考虑后,MobX 6.0 取消了装饰器语法的 API。
响应式对象
MobX 通过 makeObservable 方法来构造响应式对象,传入的对象属性会通过 Proxy 代理,与 Vue 类似,在 6.0 版本之前使用的是 Object.defineProperty API,当然 6.0 也提供了降级方案。
6.0之前的装饰器语法
class Store {
@observable count = 0
constructor() {
makeObservable(this)
}
@action increment() {
this.count++;
}
@action decrement() {
this.count--;
}
@computed get double() {
return this.count * 2
}
}
const store = new Store()
6.0之后使用makeObservable构建响应式对象
import { configure, makeObservable, observable, action, computed } from 'mobx'
// 使用该配置,可以将 Proxy 降级为 Object.defineProperty
configure({ useProxies: "never" });
// 构造响应对象
const store = makeObservable(
// 需要代理的响应对象
{
count: 0,
get double() {
return this.count * 2
},
increment() {
this.count += 1
},
decrement() {
this.count -= 1
}
},
// 对各个属性进行包装,用于标记该属性的作用
{
count: observable, // 需要跟踪的响应属性
double: computed, // 计算属性
increment: action, // action 调用后,会修改响应对象
decrement: action, // action 调用后,会修改响应对象
}
)
简化的6.0版本语法,依赖于makeAutoObservable,makeAutoObservable 是一个更强大的 makeObservable,可以自动为属性加上对象的包装函数。
import { makeAutoObservable } from 'mobx'
const store = makeAutoObservable({
count: 0,
get double() {
return this.count * 2
},
increment() {
this.count += 1
},
decrement() {
this.count -= 1
}
})
修改对象属性
在修改响应式对象的属性时,需要通过 action 的方式修改。不通过action修改,mobx会提出警告。虽然直接修改也能生效,但是这样会让 MobX 状态的管理比较混乱,而且将状态修改放到 action 中,能够让 MobX 在内部的事务流程中进行修改,以免拿到的某个属性还处于中间态,最后计算的结果不够准确。
异步操作
在 MobX 中,不管是同步还是异步操作,都可以放到 action 中,只是异步操作在修改属性时,需要将赋值操作放到 runInAction 中。
import { runInAction, makeAutoObservable } from 'mobx'
const store = makeAutoObservable({
count: 0,
async initCount() {
// 模拟获取远程的数据
const count = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(10)
}, 500)
})
// 获取数据后,将赋值操作放到 runInAction 中
runInAction(() => {
this.count = count
})
}
})
store.initCount()
如果不调用 runInAction ,则可以直接调用本身已经存在的 action。
import { runInAction, makeAutoObservable } from 'mobx'
const store = makeAutoObservable({
count: 0,
setCount(count) {
this.count = count
},
async initCount() {
// 模拟获取远程的数据
const count = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(10)
}, 500)
})
// 获取数据后,调用已有的 action
this.setCount(count)
}
})
store.initCount()