es6 Symbol

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ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
console.log(sy === sy1);     // false

使用场景

作为属性名

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

 let syObject = {};
 syObject[sy] = "kk";
 console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
console.log(syObject[sy]);;  // "kk"
console.log(syObject.sy);;   // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let sy = Symbol("key1");
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
  console.log(i);
}    // 无输出
 
console.log(Object.keys(syObject));                     // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(syObject));    // [Symbol(key1)]
console.log(Reflect.ownKeys(syObject));                 // [Symbol(key1)]

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");      // 未登记
let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); // 新建并登记
console.log(yellow === yellow1);;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow"); // 找到登记过的以Yellow为标记的Symbol值
console.log(yellow1 === yellow2);;  // true