Java中的线程池相关问题

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掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天

Java 中的线程池是如何实现的

创建一个阻塞队列来容纳任务,在第一次执行任务时创建足够多的线程,并处理任务,之后每个工作线程自动从任务队列中获取线程,直到任务队列中任务为0为止,此时线程处于等待状态,一旦有工作任务加入任务队列中,即刻唤醒工作线程进行处理,实现线程的可复用性。

线程池一般包括四个基本组成部分:

(1)线程池管理器

用于创建线程池,销毁线程池,添加新任务。

(2)工作线程

线程池中线程,可循环执行任务,在没有任务时处于等待状态。

(3)任务队列

用于存放没有处理的任务,一种缓存机制。

(4)任务接口

每个任务必须实现的接口,供工作线程调度任务的执行,主要规定了任务的开始和收尾工作,和任务的状态。

创建线程池的几个核心构造参数

// Java线程池的完整构造函数
public ThreadPoolExecutor(
        int corePoolSize, // 线程池长期维持的最小线程数,即使线程处于Idle状态,也不会回收。
        int maximumPoolSize, // 线程数的上限
        long keepAliveTime, // 线程最大生命周期。
        TimeUnit unit, //时间单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列。当线程池中的线程都处于运行状态,而此时任务数量继续增加,则需要一个容器来容纳这些任务,这就是任务队列。
        ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂。定义如何启动一个线程,可以设置线程名称,并且可以确认是否是后台线程等。
        RejectedExecutionHandler handler // 拒绝任务处理器。由于超出线程数量和队列容量而对继续增加的任务进行处理的程序。
)

线程池中的线程是怎么创建的?是一开始就随着线程池的启动创建好的吗?

线程池中的线程是在第一次提交任务submit时创建的

创建线程的方式有继承Thread和实现Runnable,重写run方法,start开始执行,wait等待,sleep休眠,shutdown停止。

(1)newSingleThreadExecutor:单线程池。

顾名思义就是一个池中只有一个线程在运行,该线程永不超时,而且由于是一个线程,当有多个任务需要处理时,会将它们放置到一个无界阻塞队列中逐个处理,它的实现代码如下:

```java
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
             new LinkedBlockingQueue<Runnable()));
}
```

它的使用方法也很简单,下面是简单的示例:

public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
    // 创建单线程执行器
    ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
    // 执行一个任务
    Future<String> future = es.submit(new Callable<String>() {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            return "";
        }
    });
    // 获得任务执行后的返回值
    System.out.println("返回值:" + future.get());
    // 关闭执行器
    es.shutdown();
}

(2)newCachedThreadPool:缓冲功能的线程。

建立了一个线程池,而且线程数量是没有限制的(当然,不能超过Integer的最大值),新增一个任务即有一个线程处理,或者复用之前空闲的线程,或者重亲启动一个线程,但是一旦一个线程在60秒内一直处于等待状态时(也就是一分钟无事可做),则会被终止,其源码如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

这里需要说明的是,任务队列使用了同步阻塞队列,这意味着向队列中加入一个元素,即可唤醒一个线程(新创建的线程或复用空闲线程来处理),这种队列已经没有队列深度的概念了。

(3)newFixedThreadPool:固定线程数量的线程池。

在初始化时已经决定了线程的最大数量,若任务添加的能力超出了线程的处理能力,则建立阻塞队列容纳多余的任务,其源码如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

上面返回的是一个ThreadPoolExecutor,它的corePoolSize和maximumPoolSize是相等的,也就是说,最大线程数量为nThreads。如果任务增长的速度非常快,超过了LinkedBlockingQuene的最大容量(Integer的最大值),那此时会如何处理呢?会按照ThreadPoolExecutor默认的拒绝策略(默认是DiscardPolicy,直接丢弃)来处理。

以上三种线程池执行器都是ThreadPoolExecutor的简化版,目的是帮助开发人员屏蔽过得线程细节,简化多线程开发。当需要运行异步任务时,可以直接通过Executors获得一个线程池,然后运行任务,不需要关注ThreadPoolExecutor的一系列参数时什么含义。当然,有时候这三个线程不能满足要求,此时则可以直接操作ThreadPoolExecutor来实现复杂的多线程计算。

newSingleThreadExecutor、newCachedThreadPool、newFixedThreadPool是线程池的简化版,而ThreadPoolExecutor则是旗舰版___简化版容易操作,需要了解的知识相对少些,方便使用,而旗舰版功能齐全,适用面广,难以驾驭。