TypeScript
编程语言的类型
1.动态类型语言(Dynamically Typed Language)
特点:运行期间进行数据类型检查
在使用动态类型语言编程期间,不用给变量指定数据类型,如:JavaScript、Python、Ruby
2.静态类型语言(Statically Typed Language)
特点:编译阶段进行数据类型检查
在使用静态类型语言编程期间,需要手动的指定数据类型,如:C、C++、C#、Java
什么是Typescript?
可以理解为可扩展的JavaScript,即JavaScript 的超集。
提供了:
- 静态类型风格的类型系统
- 从 ES6 ~ ES10 甚至是 exnext 的语法支持
- 兼容各种浏览器,各种系统,各种服务器,完全开源
为什么要学typescript?
- 程序更容易理解
- 效率更高
- 更少的错误
安装typescript
typescript官网:www.typescriptlang.org/zh/
npm i -g typescript
2.使用tsc全局命令
//查看tsc版本
tsc -v
//编译ts文件
tsc fileName.ts
原始数据类型和Any类型
原始类型:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- Null
- BigInt(ES6)
- Symbol(ES6)
any类型: 允许赋值为任意类型,可以访问任何属性和方法(如果有明确的类型应避免使用这个类型)
数组和元组
数组(Array)
声明数字类型的数组:
let arrOfNumbers:number[] = [1,2,3]
元组(Tuple)
即特殊类型的数组,可以使用数组的api,可以自定义多种数据类型,但新增的数据必须是已经定义好的数据类型
let user:[string,number] = ['viking',20]
Interface 接口
- 用于对「对象的形状(Shape)」进行描述
- 用 implements 的方法来抽象 类的属性和方法
- 定义函数类型
- Duck Typing(鸭子类型):是动态编程语言的一种对象推断策略,它更关心对象如何被使用而不是对象本身
Interface是不存在于JavaScript中的概念,所以在ts编译后不会被转换过去,只能做类型的静态检查
interface Person {//用interface关键字定义了一个接口
readonly id: number //readonly代表只读属性
name: string,
age?: number //属性后跟?代表是可选参数
}
let viking: Person = {
id = 1,
name: 'viking'
age:22 //可以不声明
}
Function 函数
- 输入:声明参数的类型
- 输出:声明返回值类型
- 可选参数:在参数后加 ? (注:可选参数后面不要加确定参数,不然程序对参数的判断会发生混乱)
最后一行的这个箭头并不是箭头函数,而是ts中声明函数类型返回值的方法
- interface描述函数类型
类型推论、联合类型、类型断言
类型推论:
在没有明确指定类型的时候推测出一个类型
let str = 'str';
联合类型:
可以指定多种类型(但只能访问联合类型所有类型里共有的属性或方法)
let numberOrString:number | string
类型断言:
TypeScript 类型断言用来告诉编译器你比它更了解这个类型
不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是会出现错误的
在不确定类型的时候访问其中一个类型的属性或方法
1.用as指定类型
只能指定联合类型中有的类型
// 这里我们可以用 as 关键字,告诉typescript 编译器,
//你没法判断我的代码,但是我本人很清楚,
//这里我就把它看作是一个 string,你可以给他用 string 的方法。
function getLength(input: string | number): number {
const str = input as string
if (str.length) {
return str.length
} else {
const number = input as number
return number.toString().length
}
}
2.类型守卫(type-guard)
当遇到一个联合类型的时候,使用条件语句,它可以自动帮你来缩小类型的范围
// typescript 在不同的条件分支里面,智能的缩小了范围,这样我们代码出错的几率就大大的降低了。
function getLength2(input: string | number): number {
if (typeof input === 'string') {
return input.length
} else {
return input.toString().length
}
}
枚举(Enums)
数字枚举,一个数字枚举可以用enum这个关键词来定义,我们定义一系列的方向,然后这里面的值,枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字
- 枚举默认从0开始赋值,举里的项会自动递增(+1),若手动赋值,则会接着手动赋值的枚举项递增
- 如果某个属性赋值,其他属性也要赋值,否则报错
- js的赋值语句返回被赋的值
- 定义枚举时加const则为常量枚举,常量枚举可提升性能
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
console.log(Direction.Up)
// 还有一个神奇的点是这个枚举还做了反向映射
console.log(Direction[0])
// 字符串枚举
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT',
}
const value = 'UP'
if (value === Direction.Up) {
console.log('go up!')
}
泛型(Generics)
泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
可以先看做一个占位符,在使用时才动态控制其类型
function echo(arg) {
return arg
}
const result = echo(123)
// 这时候我们发现了一个问题,我们传入了数字,但是返回了 any
//<T>为泛型 名字可自定义
function echo<T>(arg: T): T {
return arg
}
const result = echo(123)
// 泛型也可以传入多个值
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]]
}
const result = swap(['string', 123])
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法
function echoWithArr<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
// 上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,我们可以给他传入任意类型,\
//当然有些不包括 length 属性,那样就会报错
interface IWithLength {
length: number;
}
//泛型约束 通过 extends 关键字来设置约束条件,而不是想传入啥就传入啥
function echoWithLength<T extends IWithLength>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
echoWithLength('str')
const result3 = echoWithLength({length: 10})
const result4 = echoWithLength([1, 2, 3])
泛型与类和接口
1.创建一个拥有特定类型的容器,比如:class 和interface上的泛型仿佛给你一个容器贴标签一样,比如:
let arrTwo:Array<number>=[1,2,3]
给这个数组贴了一个number的标签,告诉arrTwo,是一个装满number类型的数组或者是装着数字的队列
2.灵活约束参数的类型,传入的参数必须是xx方法xx属性,否则就会报错
3.函数的使用,函数的类型推断不会流入到函数体内,所以使用表达式没法建立类型的绑定,用泛型可以打破这个鸿沟
class Queue {
private data = [];
push(item) {
return this.data.push(item)
}
pop() {
return this.data.shift()
}
}
const queue = new Queue()
queue.push(1)
queue.push('str')
console.log(queue.pop().toFixed())
console.log(queue.pop().toFixed())
//在上述代码中存在一个问题,它允许你向队列中添加任何类型的数据,
//当然,当数据被弹出队列时,也可以是任意类型。在上面的示例中,看起来人们可以向队列中添加string 类型的数据,
//但是那么在使用的过程中,就会出现我们无法捕捉到的错误,
class Queue<T> {
private data = [];
push(item: T) {
return this.data.push(item)
}
pop(): T {
return this.data.shift()
}
}
const queue = new Queue<number>()
//泛型和 interface
interface KeyPair<T, U> {
key: T;
value: U;
}
let kp1: KeyPair<number, string> = { key: 1, value: "str"}
let kp2: KeyPair<string, number> = { key: "str", value: 123}
类型别名,字面量和交叉类型
1.类型别名
就是给类型起一个别名,让它可以更方便的被重用。
关键字:type
let sum: (x: number, y: number) => number
const result = sum(1,2)
type PlusType = (x: number, y: number) => number
let sum2: PlusType
// 支持联合类型
type StrOrNumber = string | number
let result2: StrOrNumber = '123'
result2 = 123
2.字面量
常量作为类型写在冒号后面,此时冒号前面的变量只能赋值为该常量;
const str:'name' = 'name'//只能等于name 否则报错
const number:1 =1
字面量可以用 | 设置多个,形成固定的赋值范围
// 字符串字面量
type Directions = 'Up' | 'Down' | 'Left' | 'Right'
let toWhere: Directions = 'Up'//只能为其中的四个值
3.交叉类型 (Intersection Types)
对Interface进行扩展 &
interface IName {
name: string
}
type IPerson = IName & { age: number }
let person: IPerson = { name: 'hello', age: 12}
Vue3
vue3新特性
性能提升(得益于重写虚拟dom的实现和tree-shaking的优化)
- 打包大小减少41%
- 初次渲染快55%,更新快133%
- 内存使用减少54%
Composition API(一系列api的合集,解决复杂组件难以维护的问题)
- ref和reactive
- computed和watch
- 新的生命周期函数
- 自定义函数 - Hooks
其他新增特性
- Teleport - 瞬移组件的位置
- Suspense - 异步加载新组件的新福音
- 全局API的修改和优化
- 其他试验中的新特性
更好的ts支持
启始准备
使用 vue-cli 配置 vue3 开发环境
// 安装或者升级
npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli
// 保证 vue cli 版本在 4.5.0 以上
vue --version
// 创建项目
vue create my-project
之后的步骤
- Please pick a preset - 选择 Manually select features
- Check the features needed for your project - 多选择上 TypeScript,特别注意点空格是选择,点回车是下一步
- Choose a version of Vue.js that you want to start the project with - 选择 3.x (Preview)
- Use class-style component syntax - 输入 n,回车
- Use Babel alongside TypeScript - 输入 n,回车
- Pick a linter /formatter config - 直接回车
- Pick additional lint features - 直接回车
- Where do you prefer placing config for Babel, ESLint, etc.? - 直接回车
- Save this as a preset for future projects? - 输入 n,回车
也可以直接启动图形化界面创建
vue ui
推荐安装的插件
如果 eslint 不生效,可以在根目录创建 .vscode 文件夹,然后在文件夹中创建 settings.json
然后输入
{ "eslint.validate": [ "typescript" ] }
为什么有vue3?
vue2遇到的难题
- 随着功能的增长,复杂组件的代码变得难以维护
Option API是以逻辑考虑来分配代码位置,Composition API以功能用途来分配代码位置
- vue2对于ts支持有限
- 使用Mixin可以解决按特征归类的问题,但是也有各种缺点:
- 命名冲突
- 不清楚暴露出来的变量的作用
- 重用到其他component会经常出现问题
Ref 语法
setup 方法
- setup的意思是准备,它是在props、data、computed、methods 、生命周期函数之前运行的。
- 在setup方法中,无法访问this
- 在setup中返回的数据,我们要精确的控制哪些数据和方法要被导出使用
- 在vue2 方法都是写在methods中的,vue3则是直接写在setup上
ref 函数
声明一个基本类型的响应数据声明
<template>
// 在vue中,对一个ref对象在模板中引用的时候,它可以直接帮忙把里面的值展示出来
<h1>{{count}}</h1>
<h1>{{double}}</h1>
<button @click="increase">+1</button>
</template>
import { ref } from "vue"
setup() {
// ref 是一个函数,它接受一个参数,返回的就是一个神奇的响应式对象
//我们初始化的这个 0 作为参数包裹到这个对象中去,
//在未来可以检测到改变并作出对应的相应。
const count = ref(0)
const double = computed(() => {
return count.value * 2
})
const increase = () => {
count.value++
}
return {
count,
increase,
double
}
}
Reactive 函数
声明一个引用类型的响应数据(如果将里面的值抽出单独使用会丢失响应特性)
import { ref, computed, reactive, toRefs } from 'vue'
interface DataProps {
count: number;
double: number;
increase: () => void;
}
setup() {
const data: DataProps = reactive({
count: 0,
increase: () => { data.count++},
double: computed(() => data.count * 2)
})
const refData = toRefs(data)
return {
...refData
}
}
使用 ref 还是 reactive 可以选择这样的准则
- 第一,就像刚才的原生 js的代码一样,像你平常写普通的 js 代码选择原始类型和对象类型一样来选择是使用
ref还是reactive。 - 第二,所有场景都使用
reactive,但是要记得使用toRefs保证reactive对象属性保持响应性。
vue3响应式变化
vue3响应式的高明之处,内部依赖了ES6的proxy对象,改变了原来object.defineProPerty的弊端,完美支持数组和对象的修改操作,让$set成为过去时。
Vue3生命周期
在 setup 中使用的 hook 名称和原来生命周期的对应关系
setup() {
onMounted(() => {
console.log('mounted')
})
onUpdated(() => {
console.log('updated')
})
onRenderTriggered((event) => {
console.log(event)
})
}
Watch
// watch 简单应用
watch(data, () => {
document.title = 'updated ' + data.count
})
// watch 的两个参数,代表新的值和旧的值
watch(refData.count, (newValue, oldValue) => {
console.log('old', oldValue)
console.log('new', newValue)
document.title = 'updated ' + data.count
})
// watch 多个值,返回的也是多个值的数组
watch([greetings, data], (newValue, oldValue) => {
console.log('old', oldValue)
console.log('new', newValue)
document.title = 'updated' + greetings.value + data.count
})
// 使用 getter 的写法 watch reactive 对象中的一项
watch([greetings, () => data.count], (newValue, oldValue) => {
console.log('old', oldValue)
console.log('new', newValue)
document.title = 'updated' + greetings.value + data.count
})
模块化开发
鼠标追踪器
// 在单组件内添加对应逻辑
const x = ref(0)
const y = ref(0)
const updateMouse = (e: MouseEvent) => {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
document.addEventListener('click', updateMouse)
})
onUnmounted(() => {
document.removeEventListener('click', updateMouse)
})
// 将组件内逻辑抽象成可复用的函数
function useMouseTracker() {
// const positions = reactive<MousePostion>({
// x: 0,
// y: 0
// })
const x = ref(0)
const y = ref(0)
const updatePosition = (event: MouseEvent) => {
x.value = event.clientX
y.value = event.clientY
}
onMounted(() => {
document.addEventListener('click', updatePosition)
})
onUnmounted(() => {
document.removeEventListener('click', updatePosition)
})
return { x, y }
}
export default useMouseTracker
vue3 这种实现方式的优点
- 第一:它可以清楚的知道 xy 这两个值的来源,这两个参数是干什么的,他们来自 useMouseTracker 的返回,那么它们就是用来追踪鼠标位置的值。
- 第二:我们可以xy 可以设置任何别名,这样就避免了命名冲突的风险。
- 第三:这段逻辑可以脱离组件存在,因为它本来就和组件的实现没有任何关系,我们不需要添加任何组件实现相应的功能。只有逻辑代码在里面,不需要模版。
模块化难度上升 - useURLLoader
// 安装 axios 注意它是自带 type 文件的,所以我们不需要给它另外安装 typescript 的定义文件
npm install axios --save
import { ref } from 'vue'
import axios from 'axios'
// 添加一个参数作为要使用的 地址
const useURLLoader = (url: string) => {
// 声明几个ref,代表不同的状态和结果
const result = ref(null)
const loading = ref(true)
const loaded = ref(false)
const error = ref(null)
// 发送异步请求,获得data
// 由于 axios 都有定义,所以rawData 可以轻松知道其类型
axios.get(url).then((rawData) => {
loading.value = false
loaded.value = true
result.value = rawData.data
}).catch((e) => {
error.value = e
})
// 将这些ref 一一返回
return {
result,
loading,
error,
loaded
}
}
export default useURLLoader
// 使用 urlLoader 展示狗狗图片
const { result, loading, loaded } = useURLLoader('https://dog.ceo/api/breeds/image/random')
...
<h1 v-if="loading">Loading!...</h1>
<img v-if="loaded" :src="result.message" >
模块化结合typescript - 泛型改造
// 为函数添加泛型
function useURLLoader<T>(url: string) {
const result = ref<T | null>(null)
// 在应用中的使用,可以定义不同的数据类型
interface DogResult {
message: string;
status: string;
}
interface CatResult {
id: string;
url: string;
width: number;
height: number;
}
// 免费猫图片的 API https://api.thecatapi.com/v1/images/search?limit=1
const { result, loading, loaded } = useURLLoader<CatResult[]>('https://api.thecatapi.com/v1/images/search?limit=1')
defineComponent包裹组件
用于使用类型推断定义Vue组件的类型助手
Teleport - 瞬间移动
vue3 新添加了一个默认的组件就叫 Teleport,我们可以拿过来直接使用,它上面有一个to的属性,它接受一个css query selector作为参数,这就是代表要把这个组件渲染到哪个 dom 元素中
<template>
<teleport to="#modal">
<div id="center">
<h1>this is a modal</h1>
</div>
</teleport>
</template>
<style>
#center {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px solid black;
background: white;
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
}
</style>
Suspense - 异步请求好帮手
定义一个异步组件,在 setup 返回一个 Promise,AsyncShow.vue
<template>
<h1>{{result}}</h1>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'
export default defineComponent({
setup() {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
return resolve({
result: 42
})
}, 3000)
})
}
})
</script>
在 App 中使用
<Suspense>
<template #default>
<async-show />
</template>
<template #fallback>
<h1>Loading !...</h1>
</template>
</Suspense>
Suspense 中可以添加多个异步组件
全局 API 修改
Vue2 的全局配置
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
Vue.config.ignoredElements = [/^app-/]
Vue.use(/* ... */)
Vue.mixin(/* ... */)
Vue.component(/* ... */)
Vue.directive(/* ... */)
Vue.prototype.customProperty = () => {}
new Vue({
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
Vue2 这样写在一定程度上修改了 Vue 对象的全局状态。
- 第一,在单元测试中,全局配置非常容易污染全局环境,用户需要在每次 case 之间,保存和恢复配置。有一些 api (vue use vue mixin)甚至没有方法恢复配置,这就让一些插件的测试非常的困难。
- 第二,在不同的 APP 中,如果想共享一份有不同配置的 vue 对象,也变得非常困难。
Vue3 的修改
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
// 这个时候 app 就是一个 App 的实例,现在再设置任何的配置是在不同的 app 实例上面的,
//不会像vue2 一样发生任何的冲突。
app.config.isCustomElement = tag => tag.startsWith('app-')
app.use(/* ... */)
app.mixin(/* ... */)
app.component(/* ... */)
app.directive(/* ... */)
app.config.globalProperties.customProperty = () => {}
// 当配置结束以后,我们再把 App 使用 mount 方法挂载到固定的 DOM 的节点上。
app.mount(App, '#app')