本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
单点时限: 5.0 sec
内存限制: 512 MB
一天早上,Dicer一觉醒来,发现自己来到了MineCraft的世界里面,身为MineCraft游戏爱好者的他欣喜不已,于是他在地下挖了一片长方体的空间作为秘密基地,可是他发现光照亮度小于等于7时,会有恐怖的怪物出现,并且他通过查阅资料发现光源方块产生光照每一米(方格)衰减1光照等级。
此规律在坐标轴的3个方向上(东西、南北、上下)均成立。换句话来说,对角线方向的光照衰减依照“曼哈顿距离”(两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算。这意味着,假如地上插着一支火把(光照等级14),则在水平面上与火把相邻的4个方向的方格上光照等级均为13,而在水平面上与火把对角的4个方格上光照等级均为12(譬如,西北方格的光照等级为14-向西1级-向北1级)。
上述这种衰减特性会在光源周围产生菱形的照明。该效果会在光源周围的光源扩散呈钻石状。如果被不透明方块阻挡,光照也可以沿着复杂而弯曲的路径扩散。
如下图所示,红色为光源(亮度等级为14),黑色为秘密物品,其余各个位置光照强度如图所示。
编辑
秘密基地为N∗M的空间,不考虑高度,初始地面光照强度为0。为了不生成恐怖的怪物,Dicer布置了一些光源,但他不知道是否仍会生成怪物,现在请你帮助Dicer判断。
注:光源及秘密物品均为不透明方块,且其上方均不会生成怪物。
输入格式
第一行是一个T。(1≤T≤100)
接下来有T组数据,每一组第一行是N,M,(1≤N,M≤1000),接下来有N行,每行M个字符,代表秘密基地地面放置的方块,0代表空气, # 代表秘密物品,Y代表萤石(光照等级为15),H代表火把(光照等级为14),F代表附魔台(光照等级为12),R代表激活的红石火把(光照等级为7)。输出格式
输出包含T行,每行如果仍会生成怪物,输出”Yes”,否则输出”No”。
样例
input
2 2 3 0Y0 00# 3 4 R00# 00R0 0R00
output
No Yes
input
2 1 5 0Y0R0 2 4 Y#0R 0000
output
Yes No
input
1 5 4 Y0F0 0000 0000 0000 0000
output
No
提示
本题数据量过大,建议使用scanf读入数据。
题意:各种光源四个方向光照等级递减一,小于等于7时,会出现怪物,问会不会出现怪物
目前是我做过代码最长的搜索类题了但是不难,代码也好理解
bfs+队列可以说是模板题了
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int f[4][2]= {1,0,-1,0,0,1,0,-1}; ///四个方向
char s[1200][1200]; ///地图
int book[1200][1200]; ///记录光照等级
int m,n;
struct node
{
int x,y;
int w;
};
queue<node>q; ///声明队列
void bfs()
{
node now,next;
while(!q.empty())
{
now=q.front();
q.pop();
if(now.w<=8) continue; ///等于8就不用往下搜了,因为下一个点已经出现怪物了
for(int i=0; i<4; i++)
{
int dx=now.x+f[i][0];
int dy=now.y+f[i][1];
if(dx<0||dy<0||dx>=n||dy>=m||s[dx][dy]!='0')
continue;
int p=now.w-1; ///光照减一
if(book[dx][dy]<p)
{
book[dx][dy]=p; ///更新此点的光照
next.x=dx;
next.y=dy;
next.w=p;
q.push(next); ///下一个点入队
}
}
}
int flag=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<m; j++)
{
if(book[i][j]<=7)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag)break;
}
if(flag)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
node now;
memset(book,0,sizeof(book));
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0; i<n; i++)
scanf("%s",s[i]);
for(int i=0; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<m; j++)
{
if(s[i][j]=='Y') ///萤石 光照等级15
{
now.x=i;
now.y=j;
now.w=15;
book[i][j]=15;
q.push(now); ///入队
}
else if(s[i][j]=='H') ///火把 光照等级 14
{
now.x=i;
now.y=j;
now.w=14;
book[i][j]=14;
q.push(now);
}
else if(s[i][j]=='F') ///魔台 光照等级 12
{
now.x=i;
now.y=j;
now.w=12;
book[i][j]=12;
q.push(now);
} ///光源及秘密物品均为不透明方块,其上方均不会生成怪物
else if(s[i][j]=='R') ///激活的红石火把 光照等级7,也标记为8
book[i][j]=8;
else if(s[i][j]=='#') ///秘密物品 直接标记为8
book[i][j]=8;
}
}
bfs();
}
return 0;
}