恐怖的怪物

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一天早上,Dicer一觉醒来,发现自己来到了MineCraft的世界里面,身为MineCraft游戏爱好者的他欣喜不已,于是他在地下挖了一片长方体的空间作为秘密基地,可是他发现光照亮度小于等于7时,会有恐怖的怪物出现,并且他通过查阅资料发现光源方块产生光照每一米(方格)衰减1光照等级。

此规律在坐标轴的3个方向上(东西、南北、上下)均成立。换句话来说,对角线方向的光照衰减依照“曼哈顿距离”(两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算。这意味着,假如地上插着一支火把(光照等级14),则在水平面上与火把相邻的4个方向的方格上光照等级均为13,而在水平面上与火把对角的4个方格上光照等级均为12(譬如,西北方格的光照等级为14-向西1级-向北1级)。

上述这种衰减特性会在光源周围产生菱形的照明。该效果会在光源周围的光源扩散呈钻石状。如果被不透明方块阻挡,光照也可以沿着复杂而弯曲的路径扩散。

如下图所示,红色为光源(亮度等级为14),黑色为秘密物品,其余各个位置光照强度如图所示。

​编辑

秘密基地为N∗M的空间,不考虑高度,初始地面光照强度为0。为了不生成恐怖的怪物,Dicer布置了一些光源,但他不知道是否仍会生成怪物,现在请你帮助Dicer判断。

注:光源及秘密物品均为不透明方块,且其上方均不会生成怪物。

输入格式

第一行是一个T。(1≤T≤100)
接下来有T组数据,每一组第一行是N,M,(1≤N,M≤1000),接下来有N行,每行M个字符,代表秘密基地地面放置的方块,0代表空气, # 代表秘密物品,Y代表萤石(光照等级为15),H代表火把(光照等级为14),F代表附魔台(光照等级为12),R代表激活的红石火把(光照等级为7)。

输出格式

输出包含T行,每行如果仍会生成怪物,输出”Yes”,否则输出”No”。

样例

input

2
2 3
0Y0
00#
3 4
R00#
00R0
0R00

output

No
Yes

input

2
1 5
0Y0R0
2 4
Y#0R
0000

output

Yes
No

input

1
5 4
Y0F0
0000
0000
0000
0000

output

No

提示

本题数据量过大,建议使用scanf读入数据。

题意:各种光源四个方向光照等级递减一,小于等于7时,会出现怪物,问会不会出现怪物

 目前是我做过代码最长的搜索类题了但是不难,代码也好理解

bfs+队列可以说是模板题了

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define inf 0x3f3f3f3f       
using namespace std;
int f[4][2]= {1,0,-1,0,0,1,0,-1};    ///四个方向
char s[1200][1200];           ///地图
int book[1200][1200];          ///记录光照等级
int m,n;
struct node
{
    int x,y;
    int w;
};
queue<node>q;                       ///声明队列
void bfs()
{
    node now,next;
    while(!q.empty())
    {
        now=q.front();
        q.pop();
        if(now.w<=8) continue;           ///等于8就不用往下搜了,因为下一个点已经出现怪物了
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            int dx=now.x+f[i][0];
            int dy=now.y+f[i][1];
            if(dx<0||dy<0||dx>=n||dy>=m||s[dx][dy]!='0')
                continue;
            int p=now.w-1;         ///光照减一
            if(book[dx][dy]<p)
            {
                book[dx][dy]=p;     ///更新此点的光照
                next.x=dx;
                next.y=dy;
                next.w=p;
                q.push(next);            ///下一个点入队
            }
        }
    }
    int flag=0;
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        for(int j=0; j<m; j++)
        {
            if(book[i][j]<=7)      
            {
                flag=1;
                break;
            }
        }
        if(flag)break;
    }
    if(flag)printf("Yes\n");
    else printf("No\n");
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        node now;
        memset(book,0,sizeof(book));
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i=0; i<n; i++)
            scanf("%s",s[i]);
        for(int i=0; i<n; i++)
        {
            for(int j=0; j<m; j++)
            {
                if(s[i][j]=='Y')     ///萤石  光照等级15
                {
                    now.x=i;
                    now.y=j;
                    now.w=15;
                    book[i][j]=15;
                    q.push(now);           ///入队
                }
                else if(s[i][j]=='H')      ///火把   光照等级 14
                {
                    now.x=i;
                    now.y=j;
                    now.w=14;
                    book[i][j]=14;
                    q.push(now);
                }
                else if(s[i][j]=='F')    ///魔台   光照等级 12
                {
                    now.x=i;
                    now.y=j;
                    now.w=12;
                    book[i][j]=12;
                    q.push(now);
                }                       ///光源及秘密物品均为不透明方块,其上方均不会生成怪物
                else if(s[i][j]=='R')    ///激活的红石火把   光照等级7,也标记为8
                    book[i][j]=8;
                else if(s[i][j]=='#')    ///秘密物品    直接标记为8
                    book[i][j]=8; 
            }
        }
        bfs();
    }
    return 0;
}