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定义一个函数
具名函数
function 函数名(形式参数1, 形式参数2) {
语句;
return 返回值;
}
匿名函数
上面的具名函数去掉函数名就是匿名函数
let a=function(x,y){return x+y}
也叫函数表达式
箭头函数
let f1 = x => x*x
let f2 = (x,y) => x+y // 圆括号不能省
let f3 = (x,y) => {return x+y} // 花括号不能省
let f4 = (x,y) => ({name:x, age: y})
直接返回对象会出错,需要加个圆括号
函数的要素
- 调用时机
- 作用域
- 闭包
- 形式参数
- 返回值
- 调用栈
- 函数提升
- arguments(除了箭头函数)
- this(除了箭头函数)
调用时机
例1
let a = 1
function fn(){
console.log(a)
}
问打印出多少?
不知,因为没有调用代码
例2
let a = 1
function fn(){
console.log(a)
}
fn()
问打印出多少?
1
例3
let a = 1
function fn(){
console.log(a)
}
a = 2
fn()
问打印出多少?
2
例4
let a = 1
function fn(){
console.log(a)
}
fn()
a = 2
问打印出多少
1
例5
let a = 1
function fn(){
setTimeout(()=>{
console.log(a)
},0)
}
fn()
a = 2
问打印出多少?
2
例6
let i = 0
for(i = 0; i<6; i++){
setTimeout(()=>{
console.log(i)
},0)
}
问打印出多少
不是 0、1、2、3、4、5
而是 6 个 6
例7
for(let i = 0; i<6; i++){
setTimeout(()=>{
console.log(i)
},0)
}
问打印出多少
是 0、1、2、3、4、5
因为 JS 在 for 和 let 一起用的时候会加东西
每次循环会多创建一个 i
作用域
a的作用域在{ }内:
function fn(){
let a = 1
}
fn()
console.log(a) // a不存在
全局变量:
- 在顶级作用域声明的变量是全局变量
- window 的属性是全局变量
- 其他都是局部变量
函数可嵌套,作用域也可嵌套
function f1(){
let a = 1 //这个打括号内是a=1的作用域
function f2(){
let a = 2
console.log(a)//这个{}内为a=2的作用域
}
console.log(a)
a = 3
f2()//a=2
}
f1()//a=1
如果多个作用域有同名变量 a
那么查找 a 的声明时,就向上取最近的作用域
简称「就近原则」
查找 a 的过程与函数执行无关
但 a 的值与函数执行有关
闭包
如果一个函数用到了外部的变量
那么这个函数加这个变量
就叫做闭包
左边的 a 和 f3 组成了闭包
function f1(){
let a = 1
function f2(){
从这里开始
let a = 2
function f3(){
console.log(a)
}
到这里结束,就是闭包
a = 22
f3()
}
console.log(a)
a = 100
f2()
}
f1()
形式参数
function add(x, y){
return x+y
}
// 其中 x 和 y 就是形参,因为并不是实际的参数
add(1,2)
// 调用 add 时,1 和 2 是实际参数,会被赋值给 x y
返回值
每个函数都有返回值
function hi(){ console.log('hi') }
hi()
没写 return,所以返回值是 undefined
function hi(){ return console.log('hi') }
hi()
返回值为 console.log('hi') 的值,即 undefined
函数执行完了后才会返回
调用栈
什么是调用栈
JS 引擎在调用一个函数前
需要把函数所在的环境 push 到一个数组里
这个数组叫做调用栈
等函数执行完了,就会把环境弹(pop)出来
然后 return 到之前的环境,继续执行后续代码
举例
console.log(1)
console.log('1+2的结果为' + add(1,2))
console.log(2)
递归函数
阶乘
function f(n){
return n !== 1 ? n* f(n-1) : 1
}
理解递归
f(4)
= 4 * f(3)
= 4 * (3 * f(2))
= 4 * (3 * (2 * f(1)))
= 4 * (3 * (2 * (1)))
= 4 * (3 * (2))
= 4 * (6)
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先递进,再回归
函数提升
什么是函数提升
function fn(){}
不管你把具名函数声明在哪里,它都会跑到第一行
什么不是函数提升
let fn = function(){}
这是赋值,右边的匿名函数声明不会提升
arguments 和 this
每个函数都有,除了箭头函数
function fn(){
console.log(arguments)
console.log(this)
如何传 arguments
调用 fn 即可传 arguments
fn(1,2,3) 那么 arguments 就是 [1,2,3] 伪数组
如何传 this
目前可以用 fn.call(xxx, 1,2,3) 传 this 和 arguments
用 this 获取还未创建的对象
let person = {
name: 'frank',
sayHi(this){
console.log(`你好,我叫` + this.name)
}
}
person.sayHi()
相当于
person.sayHi(person)
然后 person 被传给 this 了(person 是个地址)
这样,每个函数都能用 this 获取一个未知对象的引用了
两种调用方法
person.sayHi()
会自动把 person 传到函数里,作为 thisperson.sayHi.call(person)
需要自己手动把 person 传到函数里,作为 this
例1
function add(x,y){
return x+y
}
没有用到 this
add.call(undefined, 1,2) // 3
为什么要多写一个 undefined
因为第一个参数要作为 this
但是代码里没有用 this
所以只能用 undefined 占位
其实用 null 也可以
绑定 this
使用 .bind 可以让 this 不被改变
function f1(p1, p2){
console.log(this, p1, p2)
}
let f2 = f1.bind({name:'frank'})
// 那么 f2 就是 f1 绑定了 this 之后的新函数
f2() // 等价于 f1.call({name:'frank'})
.bind 还可以绑定其他参数
let f3 = f1.bind({name:'frank'}, 'hi')
f3() // 等价于 f1.call({name:'frank'}, hi)
箭头函数
里面的 this 就是外面的 this
console.log(this) // window
let fn = () => console.log(this)
fn() // window
就算你加 call 都没有
fn.call({name:'frank'}) // window
立即执行函数
原理
ES 5 时代,为了得到局部变量,必须引入一个函数
但是这个函数如果有名字,就得不偿失
于是这个函数必须是匿名函数
声明匿名函数,然后立即加个 () 执行它
但是 JS 标准认为这种语法不合法
所以 JS 程序员寻求各种办法
最终发现,只要在匿名函数前面加个运算符即可
!、~、()、+、- 都可以
但是这里面有些运算符会往上走
所以方方推荐永远用 ! 来解决