第一板块 (知识点)
编译并运行 TS 代码
# 监听 index.ts 文件的变化并编译
tsc -w index.ts # 窗口 1
# 运行编译后的代码
nodemon index.js # 窗口 2
TS 特点
- TS 的提示功能很完善
- TS 对于有数据有明确的类型限制, 不必等到代码运行的时候才报错(会在之后写代码的过程中自动检测)
TS 中数据类型
- js 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol/bigint。 - 对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)。
- TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。
- 注意:TS 中的原始类型和 JS 中写法一致;TS 中的对象类型在 JS 类型基础上更加细化,每个具体的对象(比如数组、对象、函数)都有自己的类型语法。
数组类型
TS 中数组类型的两种写法。
// 写法 1
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法 2
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
strings.push('d') // 后续 push 的数据也必须是字符串
联合类型
能够通过联合类型将多个类型组合成一个类型。
let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]
- 解释:
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的一种。 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
- 场景:定时器的初始变量定义。
// 默认情况下不会对 nulL 和 undefined 进行类型检测
// 通过 tsc --init 命令可以生成配置文件
// 通过 strictNullChecks 指定为 true 可以开启对 null 和 undefined 的检测
// 即便开启了检测,当 null 赋值给某个变量时,这个变量会被推断为 any 类型
// 通过 noImplicitAny 指定为 false 可以禁用 any 类型,此时 null 赋值给某个变量时将会是 null 类型
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {}, 1000)
类型别名
- 用法
type s = string
const myName: s = 'ifer'
type 字符串类型 = string
const myAddress: 字符串类型 = '河南老乡~'
- 举例
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
-
使用
type关键字来创建自定义类型。 -
类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称。
-
推荐使用大写字母开头。
-
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
函数类型
函数的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型
- 单独指定参数、返回值的类型。
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
- 同时指定参数、返回值的类型 (注意这种形式只适用于函数表达式。)
// 解释:可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
void 类型
- 基础使用。
// 注意:在没有开始 strictNullChecks 模式的情况下,可以把 null 和 undefined 赋值给任意类型
// 如何开启:通过 tsc --init 生成配置文件,默认就会开启 strictNullChecks
// let temp: void = null // ok
let temp: void = undefined // ok
- 如果函数没有返回值,那么函数返回值类型为:
void。
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
// return undefined // 默认有这么一句
}
- 注意:如果一个函数明确了返回类型是 undefined,则必须显示的
return undefined。
const add = (): undefined => {
return undefined
}
可选参数
- 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传,这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
- 比如,数组的 slice 方法,可以
slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 3)。 - 可选参数语法:在可传可不传的参数名称后面添加
?(问号)。
// start、end 可传可不传,传就传 number 类型
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
- 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
参数默认值
通过赋值符号(=)可以给参数执行默认值,注意:参数默认值和可选参数互斥的,只能指定其中一种。
// 可选参数
function mySlice(start: number = 0, end?: number) {}
// 默认值
function mySlice(start: number = 0, end: number = 0) {}
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述数据的结构(有什么样类型的属性和方法)。
- 基本使用。
const person: object = {}
- 另一种使用方式。
// 左边的 {} 表示类型(严格来说应该是对象字面量类型),右边的 {} 表示值
let person: {} = {}
- 可以精确描述对象里面具体内容的类型。
// 要求必须指定 string 类型的 name 属性,左右两边数量保持一致
const person: { name: string } = {
name: '同学',
}
const obj = {
name: '同学',
age: 18,
}
// 右边是变量,在满足左边声明的前提下(右边内容可以比左边多)
const person: { name: string } = obj
// 字符串比较特殊,满足左边的类型要求即可
const str: { length: number } = 'hello'
- 描述对象中方法的类型。
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
// 单独制定函数的参数和返回值
// const person: { name: string; add(n1: number, n2: number): number } = {
// 可以统一指定函数的参数和返回值
const person: { name: string; add: (n1: number, n2: number) => number } = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
},
}
- 也可以通过换行来分隔多个属性类型,去掉
;。
const person: {
name: string
add(n1: number, n2: number): number
} = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
},
}
- 定义对象类型时也可以结合类型别名来使用。
type Person = {
name: string
add(n1: number, n2: number): number
}
const person: Person = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
},
}
注意
- 使用
{}来描述对象/数据结构。 - 属性采用
属性名: 类型的形式。 - 方法采用
方法名(): 返回值类型的形式。
对象可选属性
- 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
- 比如,我们在使用
axios({ ... })时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。 - 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用
?来表示。
url: string
method?: string
}
function myAxios(config: Config) {
console.log(config)
}
接口继承
如果两个类型之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
- type 方式。
type Point2D = {
x: number
y: number
}
type Point3D = {
x: number
y: number
z: number
}
- interface 方式。
interface Point2D {
x: number
y: number
}
// 使用 `extends`(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
// 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
interface vs type
相同点
- 都可以描述对象或者函数。(interface 描述时不需要
=, type 描述时需要=)
// interface 描述对象
interface IPerson {
name: string
age: number
}
const p: IPerson = { name: 'ifer', age: 18 }
// interface 描述函数
interface ISetPerson {
(name: string, age: number): void
}
const setPerson: ISetPerson = (name, age) => {}
setPerson('ifer', 18)
// type 描述函数
type TSetPerson = {
(name: string, age: number): void
}
const setPerson: TSetPerson = (name, age) => {}
setPerson('ifer', 18)
- 都允许拓展,语法不一样(interface 是通过
extends进行拓展, type 通过&符号进行拓展)
// interface extends interface
interface IName {
name: string
}
interface IPerson extends IName {
age: number
}
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
// interface extends type
type TName = { name: string }
interface IPerson extends TName {
age: number
}
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
// type & type
type TName = { name: string }
type TPerson = { age: number } & TName
const p: TPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
// type & interface
interface IName {
name: string
}
type TPerson = { age: number } & IName
const p: TPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
不同点
- type 除了可以描述对象或函数,实际上可以为任意类型指定别名。
type NumStr = number | string
- 相同的 interface 声明能够合并,相同的 type 声明会报错。
interface IPerson {
name: string
}
interface IPerson {
age: number
}
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
- 总结:一般使用 interface 来描述对象结构,用 type 来描述类型关系。
元组类型
- 使用
number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。 元组 Tuple,元组是特殊的数组类型,它能确定元素的个数以及特定索引对应的类型。
const position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
-
类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
-
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
// 其实 useState 的返回值就是一个元组
function useState(num: number) {
const setNum = (num: number) => {}
return [num, setNum]
}
// 问题:这里 num 和 setNum 被推断成了 number | ((num: number) => void) 类型,一般期望 num 是 number 类型,setNum 是 ((num: number) => void) 类型
const [num, setNum] = useState(8)
// 解决:返回值明确指定为元组类型,或者通过后续学习的断言
function useState(num: number): [number, (number: number) => void] {
const setNum = (num: number) => {}
return [num, setNum]
}
const [num, setNum] = useState(8)
- 语法补充:可以给元组中每一个元素起名字,见名知意。
// const arrTuple: [height: number, age: number, salary: number] = [170, 20, 17500]
function useState(num: number): [num: number, fn: (n: number) => void] {
const setNum = (num: number): void => {}
return [num, setNum]
}
const [num, setNum] = useState(10)
setNum(29)
类型推论
- 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
- 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
- 常见的发生类型推论的 2 种场景:声明变量并初始化时;决定函数返回值时。
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
const obj = {
name: 'ifer',
age: 18,
show() {},
}
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
- 推荐:代码写熟了之后,有类型推论的情况下可以省略类型注解,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
- 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
- 建议:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯,例如
const oDiv = document.createElement('div')。
字面量类型
- 变量 str1 的类型为:string,变量 str2 的类型为:’Hello TS’。
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
- str1 是一个变量,它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
- str2 是一个常量,它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:’Hello TS’(字符串字面量类型)。
- 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字符串字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。
- 任意的 JS 字面量都可以作为类型使用,例如
{ name: 'jack' }、[]、18、'abc'、false、function() {}等。
使用方式和场景
- 使用方式:字面量类型常配合联合类型一起使用。
- 场景1:用来表示一组明确的可选值列表,比如在贪吃蛇游戏中,游戏方向的值只能是上、下、左、右中的一个。
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
changeDirection('up') // 调用函数时,会有类型提示
-
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
-
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
-
场景2: 性别和 Redux 中的 Action 等等。
type Gender = '男' | '女'
const zs: Gender = '男'
type Action = {
type: 'TODO_ADD' | 'TODO_DEL' | 'TODO_CHANGE' | 'TODO_FIND'
}
function reducer(state, action: Action) {
switch (action.type) {
case 'TODO_ADD': // 这里会自动具有提示
}
}
枚举类型
- 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right,
}
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
}
console.log(Direction['Up']) // 2
// 也可以反向操作
console.log(Direction[2]) // Up
实现原理
- 枚举类型比较特殊,不仅仅可以用作类型,还可以当做值使用,因为枚举成员都是有值的。
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除,但是,枚举类型会被编译为 JS 代码。
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
- 推荐:字面量类型 + 联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction
;(function (Direction) {
Direction[(Direction['Up'] = 2)] = 'Up'
Direction[(Direction['Down'] = 4)] = 'Down'
Direction[(Direction['Left'] = 8)] = 'Left'
Direction[(Direction['Right'] = 16)] = 'Right'
console.log(Direction)
})(Direction || (Direction = {}))
字符串枚举
- 定义:枚举成员的值是字符串称为字符串枚举。
- 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT',
}
- 案例
enum Gender {
女,
男,
}
type User = {
name: string
age: number
// gender: '男' | '女' // 但后台需要 0 和 1
gender: Gender
}
const user: User = {
name: 'ifer',
age: 18,
gender: Gender.男,
}
类型断言
当有时候获取的元素不确定是什么数据类型时, 就需要手动指定数据类型, 后面的提示才会出来
- 这种写法可以有 HTML 元素或者为 null
// 注意 document.querySelector('a') 这种写法会自动推断出是 HTMLLinkElement 类型
const oLink = document.getElementById('link')
- 断言写法
const oLink = document.getElementById('link') as HTMLElement
- 另一种语法,使用
<>语法,这种语法形式不常用知道即可。
const oLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
- 技巧:打开浏览器控制台,选中标签,通过
$0.__proto__可以获取 DOM 元素的类型。
typeof
JS 中的 typeof 可以在运行时判断类型,TS 中的 typeof 可以在编译时获取类型。
interface Person {
name: string
age: number
}
const person: Person = { name: 'ifer', age: 18 }
// 获取 person 的类型,得到的就是 Person 接口类型
type p = typeof person
- TS 中 typeof 的使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
const p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point) {} // 没有提示
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {} // 有提示,写法麻烦
// 使用 `typeof` 操作符来获取变量 p 的类型,结果与上面对象字面量的形式相同
function formatPoint(point: typeof p) {} // 推荐
- 注意 typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面,区别于 JS 代码)。
keyof
- 作用:获取接口、对象(配合 typeof)、类等的所有属性名组成的联合类型。
// 接口
interface Person {
name: string
age: number
}
type K1 = keyof Person // "name" | "age"
type K2 = keyof Person[] // "length" | "toString" | "pop" | "push" | "concat" | "join"
// 对象(要配合 typeof 才能使用)
const obj = { name: 'ifer', age: 18 }
/* type newobj = typeof obj
type keyofObj = keyof newobj // "name" | "age" */
// 简写
type keyofObj = keyof typeof obj // "name" | "age"
let s1: keyofObj = 'name' // ok
let s2: keyofObj = 'xxx' // error
- 下面的代码了解即可。
// 类
class User {
// constructor(public username: string, public age: number) {}
public username: string
public age: number
constructor(username: string, age: number) {
this.username = username
this.age = age
}
}
type UserInfo = keyof User // "username" | "age"
const s: UserInfo = 'username' // ok
// 基本类型
type K1 = keyof boolean // 'valueOf'
type T2 = keyof number // 'toString' | 'toFixed' | ...
type T3 = keyof any // string | number | symbol
// 枚举
enum HttpMethod {
GET,
POST,
}
type Method = keyof typeof HttpMethod // 'GET' | 'POST'
特殊类型
any(不推荐使用)
- 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
- 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,即使可能存在错误,并且不会有代码提示。
let num: any = 8 // 任意类型,不对类型进行校验
num.toFixed() // 没有提示
num = 'xxx' // 可以赋任意值(即可以把任意值给 any 类型)
-
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型,或者有些参数就是可以使用任何类型,例如
console.log()。 -
其他隐式具有 any 类型的情况(因为不推荐使用 any,所以下面两种情况下都应该提供类型)。
-
声明变量不提供类型也不提供默认值。
-
函数参数不加类型。
-
unknow
- unknown: 任意类型,更安全的 any 类型。
let num: unknown = 88
num = 'abc'
console.log(num)
num() // error: 不能调用方法
console.log(num.length) // error: 不能访问属性
- 可以使用类型收窄来处理 unknown 类型。
let num: unknown = 88
if (typeof num === 'string') {
console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
num()
}
- 并不是所有的类型都可以进行收窄。
let num = 'hello' // num 的类型已经确定就是 string 类型
if (typeof num === 'string') {
console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
// 如果再等于了 function 类型,那是不可能的,所以 num 被推断为了 never 类型
num() // Error
}
- unknown 类型可以配合断言使用。
let num: unknown = 88
let len = (num as string).length
console.log(len)
any 和 unknown 比较 (面试题)
- 任何类型可以给 any,any 也可以给任何类型。
let temp: any = 'hello'
let str: string = temp // ok
- 任何类型可以给 unknown,unknown 只能给 unknown 或 any 类型。
let temp: unknown = 'hello'
// 把一个不知道的类型给了 string 类型的变量 str
// let str: string = temp // error
// 解决,配合类型断言
let str: string = temp as string // ok
- 测试:如何把 string 类型的变量赋值给 number 类型?
let temp: string = '888'
// 把 string 类型的变量给了 number 类型的变量 num,显然是有问题的
let num: number = temp
- 解决方式一。
let temp: string = '888'
// 先断言为 any,利用 any 可以给任何类型的特点
let num: number = temp as any
- 解决方式二。
let temp: string = '888'
// 不能直接断言 string 为 number,但可以断言 unknown 为 number
let num: number = temp as unknown as number
never
不可能实现的类型,例如下面的 Test 就是 never。
type Test = number & string
// 也可以当做函数的返回值,表示不会执行到头
function test(): never {
throw new Error('Error')
}
null 和 undefined
let str: string = 'ifer'
// 默认情况下,tsconfig.json 中的 strictNullChecks 的值为 false
// undefined 和 null 是其他类型的子类型,也就是可以作为其他类型的值存在
str = undefined
str = null
函数重载
- 方法 1,使用联合类型实现。
function greet(name: string | string[]): string | string[] {
if (typeof name === 'string') {
return `Hello ${name}`
} else if (Array.isArray(name)) {
return name.map((name) => `Hello ${name}`)
}
throw new Error('异常')
}
const r = greet(['a', 'b', 'c'])
console.log(r)
- 方法 2,使用函数重载实现。
// 一个函数可以有多个重载签名
// !重载签名:包含了函数的参数类型和返回值类型,但不包含函数体
function greet(name: string): string
function greet(name: string[]): string[]
// 一个函数只能有一个实现签名
// !实现签名:参数和返回值要覆盖上面的情况(更通用),且包含了函数体
function greet(person: unknown): unknown {
if (typeof name === 'string') {
return `Hello ${name}`
} else if (Array.isArray(name)) {
return name.map((name) => `Hello ${name}`)
}
throw new Error('异常')
}
console.log(greet(['a', 'b', 'c']))
关于泛型
- 泛型:定义时宽泛、不确定的类型,需要使用者去主动传入。
- 为了实现传入什么数据类型就返回该数据类型本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
泛型函数
- 定义
a,语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中添加类型变量。
b,类型变量:一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值,比如下面案例中的 Type。
c,该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
d,因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
e,类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称,一般简写为 T。
function id<Type>(value: Type): Type {
return value
}
function id<T>(value: T): T {
return value
}
- 调用
a,语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如 number 或 string 等。
b,当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
c,此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
d,同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
e,这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')
简化泛型函数调用
let num = id(10) // 省略 <number> 调用函数
let str = id('a') // 省略 <string> 调用函数
- 在调用泛型函数时,可以省略
<类型>来简化泛型函数的调用。 - 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
- 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更简短,更易于阅读。
- 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
泛型约束
- 泛型函数的类型变量 Type 可以代表任意类型,这导致访问泛型类型定义的数据属性时会没有提示,或者报错。
- 比如,
id('a')调用函数时获取参数的长度。
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length) // Property 'length' does not exist on type 'Type'
return value
}
id(['a', 'b'])
- 解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
- 解决:需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
- 主要有两种方式:1. 指定更加具体的类型,2. 通过 extends 关键字配合 interface 来添加约束。
指定更加具体的类型
比如,将类型修改为
Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
// 其实泛型 Type 约束的是数组里面的元素
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
id<string>(['a', 'b'])
添加泛型约束
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
- 通过
extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。 - 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
interface ILength {
length: number
}
// Type extends ILength 添加泛型约束
// 表示传入的类型必须满足 ILength 接口的要求才行,也就是得有一个 number 类型的 length 属性
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
id('abc')
id(['a', 'b', 'c'])
id({ length: 8 })
// T 也可以继承字面量类型
function id<T extends { length: number }>(value: T): number {
return value.length
}
多个类型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
📝 需求:创建一个函数来获取对象中属性的值。
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用
,逗号分隔。 - keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称的联合类型,例如这里也就是:
'name' | 'age'。 - 类型变量 Key 受 Type 约束,即 Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
- 🤔 思考下面写法。
function getProp<Type, Key extends keyof { name: string; age: number }>(obj: Type, key: Key) {
// Type 'Key' cannot be used to index type 'Type'.
// 原因:因为 Type 是泛型,什么类型都有可能,而 'name' | 'age' 并没有和 Type 产生关系
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
- 了解:也可以对 Type 进行约束。
// Type extends object 表示:Type 应该是一个对象类型,如果不是对象类型,就会报错
// 注意:如果要用到对象类型,应该用 object ,而不是 Object
function getProperty<Type extends object, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
泛型接口
- 接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
interface User<T> {
name: T
age: number
}
const user: User<string> = {
name: 'ifer',
age: 18,
}
- 思考下面代码的意思,并写出对应的实现。
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type // 接收什么类型,返回什么类型
ids: () => Type[] // 返回值是,根据接收到的类型组成的数组
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) {
return value
},
ids() {
return [1, 3, 5]
},
}
- 在接口名称的后面添加
<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的
IdFunc<number>)。 - 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number,ids 方法的返回值类型是
number[]。
// 这其实也是通过泛型接口的形式来定义的数组类型
const arr: Array<number> = [1, 2, 3]
// 模拟实现
interface IArray<T> {
[key: number]: T
}
const arr: IArray<string> = ['a', 'b']
泛型工具类型
-
泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
-
说明:它们都是基于泛型实现并且是内置的,可以直接在代码中使用,这些工具类型有很多,主要学习以下几个。
-
Partial<Type> -
Readonly<Type> -
Pick<Type, Keys>
-
Partial
- Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
// 构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的啦
type PartialProps = Partial<Props>
Readonly
- Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
- 当我们想给 id 属性重新赋值时,就会报错:无法分配到 “id”,因为它是只读属性。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
// 构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的啦
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
props.id = '2' // Cannot assign to 'id' because it is a read-only property
Pick
- Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
- Pick 工具类型有两个类型变量,1. 表示选择谁的属性,2. 表示选择哪几个属性。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
// 摘出 id 和 title
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
- Omit,和 Pick 相反,表示排除的意思。
// 排除 id 和 title
type OmitProps = Omit<Props, 'id' | 'title'>
可能出面试题的点
- typeof 和 keyof
- any 和 unknown
注意
- TS 中的
|表示或
第二板块 (结合项目的应用)
useState
const [name, setName] = useState<string>('张三')
const [age, setAge] = useState<number>(28)
const [isProgrammer, setIsProgrammer] = useState<boolean>(true)
// 如果你在 setName 函数中的参数不符合声明的变量类型,程序会报错
<button onClick={() => setName(100)}>按钮</button>
useEffect
useEffect是用于我们管理副作用(例如 API 调用)并在组件中使用 React 生命周期的。useEffect函数不涉及到任何泛型参数,在 TS 中的使用和 JS 中完全一致。
📝 请求数据
- 接口:
http://geek.itheima.net/v1_0/channels。 - 需求:发送请求获取频道列表数据,并且渲染。
- 注意:如果 useState 没有提供具体类型的初始值,是需要使用泛型参数指定类型的。
import { useEffect, useState } from 'react'
import axios from 'axios'
// 定义类型别名 Res
type Res = { id: number; name: string }[]
export default function App() {
// 解决1:给个初始值,不推荐
// const [list, setList] = useState([{ name: 'ifer', id: 0 }])
// 解决2:泛型参数
// 一般复杂的类型,需要手动进行指定初始值类型,TS 没法进行推断
const [list, setList] = useState<Res>([])
useEffect(() => {
const fetchData = async () => {
const res = await axios.get('http://geek.itheima.net/v1_0/channels')
setList(res.data.data.channels)
}
fetchData()
}, [])
return (
<ul>
{list.map((item) => {
return <li key={item.id}>{item.name}</li>
})}
</ul>
)
}
useRef
useRef接收一个泛型参数,泛型参数用于指定 current 属性的值的类型。- 如果使用 useRef 操作 DOM,需要明确指定所操作的 DOM 的具体的类型,否则 current 属性会是 null。
- 📝 需求:获取 input 的 value 和获取 a 标签的 href。
import { useRef } from 'react'
export default function App() {
// 不推荐 any
// const inputRef = useRef<any>(null)
// 指定了 current 的类型,目的是为了让 current 有属性提示
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const aRef = useRef<HTMLAnchorElement>(null)
const get = () => {
// inputRef.current 可能是 null,所以用了 ?.
console.log(inputRef.current?.value)
console.log(aRef.current?.href)
}
return (
<div>
<input type='text' ref={inputRef} />
<a href='https://www.baidu.com' ref={aRef}>
百度
</a>
<button onClick={get}>获取</button>
</div>
)
}
非空断言
- 如果我们明确的知道对象的属性一定不会为空,那么可以使用非空断言
!。 - 注意:非空断言一定要确保有该属性才能使用,不然使用非空断言会导致 Bug。
function show(name: string | undefined) {
// name! 意思是从 name 可能的值中断言(假定)没有 null 和 undefined
let sName: string = name!
}
- 应用场景
import { useRef } from 'react'
export default function App() {
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const get = () => {
// 断言 inputRef.current 不可能为空
/* const current = inputRef.current!
console.log(current.value) */
console.log(inputRef.current!.value)
}
return (
<div>
<input type='text' ref={inputRef} />
<button onClick={get}>获取</button>
</div>
)
}
React 路由
- 安装:
yarn add react-router-dom@5.3.0 @types/react-router-dom。
useHistory
通过点击 useHistory 查看内部源代码, 发现 state 中数据是通过泛型参数约束
- useHistory 在跳转时可以通过 state 进行传参,并通过泛型参数来指定 state 的类型。
const history = useHistory<{ from: string }>()
const login = () => {
history.push({
pathname: '/login',
state: {
from: 'ifer',
},
})
}
- 🧐 分析如下
// 点击 useHistory 可以发现类型定义的源码
// 参数:HistoryLocationState
// 返回:H.History<HistoryLocationState>
// 点击 H:import * as H from 'history';
// 点进去 history
// 看到 HistoryLocationState 给了 LocationDescriptor<HistoryLocationState>,通过观察可以发现,也可以通过第二个参数进行 state 的参数传递,如下:
// push(location: Path | LocationDescriptor<HistoryLocationState>, state?: HistoryLocationState): void;
// 点击 LocationDescriptor,如下:
// export type LocationDescriptor<S = LocationState> = History.LocationDescriptor<S>;
// 点击 History.LocationDescriptor,如下:
// export type LocationDescriptor<S = LocationState> = Path | LocationDescriptorObject<S>;
// 点击 LocationDescriptorObject,如下:
/* export interface LocationDescriptorObject<S = LocationState> {
pathname?: Pathname | undefined;
search?: Search | undefined;
state?: S | undefined;
hash?: Hash | undefined;
key?: LocationKey | undefined;
} */
// 发现泛型 S 确定对应了 state
export function useHistory<HistoryLocationState = H.LocationState>(): H.History<HistoryLocationState>
useLocation
- useLocation 接收一个泛型参数,用于指定接收 state 的类型,与 useHistory 的泛型参数对应。
import { useLocation } from 'react-router-dom'
export default function Login() {
const location = useLocation<{ from: string }>()
// 直接点击登录页,没有传参会报错,所以这里用了可选链操作符 ?.
return <div>Login: {location.state?.from}</div>
}
// Tip: 这里明确或了一个 null,当后面再书写 location.state.from 的时候,.from 的前面会自动加上 ? 号
export type LocationState = {
from: string
} | null
- 源码分析
// 点击 useLocation,把传递过来的泛型参数 S 给了返回值 H.Location<S>
// export function useLocation<S = H.LocationState>(): H.Location<S>;
// 点击 Location,发现 S 给了 state,由此推断,泛型参数是用来约束 state 参数的,如下:
/* export interface Location<S = LocationState> {
pathname: Pathname;
search: Search;
state: S;
hash: Hash;
key?: LocationKey | undefined;
} */
useParams
import { useParams } from 'react-router'
export default function Article() {
const params = useParams<{ id: string }>()
return <div>Article: {params.id}</div>
}
useSelector
- useSelector 的基本使用,接收两个泛型参数。
// 泛型参数1: 指定 state 的类型,默认是 {}
// 泛型参数2: 指定函数返回值的类型
const name = useSelector<{ name: string }, string>((state) => state.name)
- 也可以不使用泛型,通过指定 state 函数参数的类型(推荐,类型推论友好),参考文档。
const name = useSelector((state: { name: string }) => state.name)
RootState
- 需求:如何准确的获取到 store 中 todo 的类型呢?参考文档。
typeof配合ReturnTypetypeof可以获取某个数据的类型,ReturnType是一个泛型工具类型,可以获取一个函数类型的返回值类型。
function fn(n1: number, n2: number): number {
return n1 + n2
}
// 获取 fn 函数的类型
type Fn = typeof fn
// 获取 Fn 函数的返回值类型
type Res = ReturnType<Fn>
结合 TS 的 redux "常爱瑞组"
- 常 (
types/store.d.ts)
import store from '../store'
export type TodoAction =
| {
type: 'TODO_ADD'
name: string
id: number
done: boolean
}
| {
type: 'TODO_DEL'
id: number
}
| {
type: 'TODO_CHANGE_DOEN'
id: number
}
export type RootState = ReturnType<typeof store.getState>
- 爱 (
store/actions/todo.ts)
import { TodoAction } from '../../types/store'
export const todoAdd = (name: string): TodoAction => ({
type: 'TODO_ADD',
name,
id: Date.now(),
done: false,
})
export const todoDel = (id: number): TodoAction => ({
type: 'TODO_DEL',
id,
})
export const todoChangeDone = (id: number): TodoAction => ({
type: 'TODO_CHANGE_DOEN',
id,
})
- 瑞 (
store/reducers/todo.ts)
import { TodoItem } from '../../types/data'
import { TodoAction } from '../../types/store'
// 明确指定类型,防止当数组中为空的时候报错
const initState: TodoItem[] = []
export default function todo(state = initState, action: TodoAction) {
switch (action.type) {
case 'TODO_ADD':
const { type, ...rest } = action
return [rest, ...state]
case 'TODO_DEL':
return state.filter((item) => item.id !== action.id)
case 'TODO_CHANGE_DOEN':
return state.map((item) => (item.id === action.id ? { ...item, done: !item.done } : item))
default:
return state
}
}
- 组(
src/App.tsx)
import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux'
import { RootState } from './types/store'
import './App.css'
import { useState } from 'react'
import { todoAdd, todoChangeDone, todoDel } from './store/actions/todo'
export default function App() {
const dispatch = useDispatch()
const [name, setName] = useState('')
const todos = useSelector((state: RootState) => state.todo)
const handleAdd = (e: React.KeyboardEvent<HTMLInputElement>) => {
if (e.code === 'Enter') {
dispatch(todoAdd(name))
setName('')
}
}
const handleDel = (id: number) => dispatch(todoDel(id))
// #2
const handleChangeDone = (id: number) => dispatch(todoChangeDone(id))
return (
<>
<input type='text' value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} onKeyUp={handleAdd} />
<ul>
{todos.map((item) => (
<li className={item.done ? 'completed' : ''} key={item.id}>
{/* #1 */}
<span style={{ userSelect: 'none' }} onDoubleClick={() => handleChangeDone(item.id)}>
{item.name}
</span>
<button onClick={() => handleDel(item.id)}>x</button>
</li>
))}
</ul>
</>
)
}
redux-thunk
ThunkAction
- ThunkAction 类型的使用,参考文档。
// 泛型参数
// 1: 指定内部函数的返回值类型,一般是 void
// 2: 指定 RootState 的类型
// 3: 指定额外的参数类型,这里用不到,一般为 unknown 或 any,可以在配置 redux-thunk 的时候,通过 thunk.withExtraArgument('ifer') 指定
// 4: 指定 dispatch 的 action 的类型
import { ThunkAction } from 'redux-thunk'
export const todoDelAsync = (id: number): ThunkAction<void, RootState, unknown, TodoAction> => {
return (dispatch, getState, extraData) => {
// getState().todo // 因为,指定了 RootState 类型,这儿自动具有提示
setTimeout(() => {
dispatch(todoDel(id))
}, 2000)
}
}
- 可以把 RootThunkAction 抽取到
types/store.d.ts文件中
import { ThunkAction } from 'redux-thunk'
import store from '../store'
export type TodoAction =
| {
type: 'TODO_ADD'
name: string
id: number
done: boolean
}
| {
type: 'TODO_DEL'
id: number
}
| {
type: 'TODO_CHANGE_DOEN'
id: number
}
export type RootState = ReturnType<typeof store.getState>
export type RootThunkAction = ThunkAction<void, RootState, unknown, TodoAction>
- 问题说明:在
redux-thunk@2.4.0新版中,使用 dispatch 的时候,会丢失提示,需要降级到 2.3.0 版本,issues。 - 解决办法:
yarn add redux-thunk@2.3.0
types 文件夹中
- data.d.ts 文件, 存放公共 type 和 interface
export interface IResponse<T> {
data: T
message: string
}
export interface ChannelItem {
id: number
name: string
}
export interface Cover {
type: number
images: string[]
}
// 每一个文章
export interface ArticleItem {
art_id: string
title: string
aut_id: string
comm_count: number
pubdate: string
aut_name: string
is_top: number
cover: Cover
}
store.d.ts用来存放每个模块的 actions 类型 | RootAction | RootState | RootThunkAction
import { ThunkAction } from 'redux-thunk'
import { ArticleItem, ChannelItem } from './data'
import store from '../store'
// ChannelAction
export type ChannelAction =
| {
type: 'CHANNEL_SAVE'
payload: ChannelItem[]
}
| {
type: 'CHANNEL_ACTIVE'
id: number
}
export type ArticleAction = {
type: 'ARTICLE_SAVE'
payload: ArticleItem[]
}
// RootAction
export type RootAction = ChannelAction | ArticleAction
// RootState
export type RootState = ReturnType<typeof store.getState>
// RootThunkAction
export type RootThunkAction = ThunkAction<void, RootState, unknown, RootAction>
补充
- 可选链操作符
// 能在保证有 obj.first 的情况下采取获取 second 属性,没有的话也不至于报错(会返回 undefined)
let nestedProp = obj.first?.second
// 等价于
let nestedProp = obj.first === null || obj.first === undefined ? undefined : obj.first.second
注意
- 如果要对第三方包的返回数据进行 ts 管理, 就需要一层层找到设置变量的地方
比如说这里要利用 ts 特性, 在书写代码时能直接出现 from 的他提示, 就需要手动设置
TState= { from : string }, 通过点击进入 useLocation ,一层层找到 state 设置的地方, 发现 state 的参数受泛型参数的约束, 所以通过设定泛型参数就能实现参数代码提示, 这里的 TState 是从.d.ts文件中设置并导出的类型变量
- 这种方式拿到 state 数据的类型并导出
export type RootState = ReturnType<typeof store.getState>\