引言
我前面的博客中有写到AVL树,AVL树的优点是查询效率很高,但是AVL树也有显著的劣势,当进行插入的时候,由于平衡因子的限制,会旋转很多次,从而导致性能十分低下。那么我们需要引入一个更好的数据结构,红黑树就应运而生。
红黑树的概念
红黑树实际上也是一个二次搜索树,但在每一个节点上加入一个存储位表示节点的颜色。通过对于根到叶子节点的颜色限制,红黑树确保最长路径上的长度不超过最短路径的二倍。
性质
- 节点的颜色不是红色就是黑色
- 根节点一定是黑色
- 红色节点的孩子一定是黑色的
- 每个节点到叶子节点上的路径上,黑色节点的数量是相同的
- 每个叶子节点的颜色是黑色
为什么红黑树确保最长路径上的长度不超过最短路径的二倍。
根据性质,最短路径为全黑,最长路径为黑红相间,黑色又一样,自然就是两倍了。
红黑树节点的定义
对于一个红黑树的节点,要保证三叉链的实现,所以要有左右孩子,还有父节点,不仅如此,还要有颜色描述,节点的数据值。
// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
ValueType _data; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};
为什么节点的默认颜色为红色
因为插入红色不会影响规则,插入黑色会影响对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
红黑树的插入
我们说红黑树可以维持自平衡,那么它是如何维持自平衡的。
- 左旋。以某个结点作为支点(旋转结点),其右子结点变为旋转结点的父结点,右子结点的左子结点变为旋转结点的右子结点,左子结点保持不变
2. 右旋。以某个结点作为支点(旋转结点),其左子结点变为旋转结点的父结点,左子结点的右子结点变为旋转结点的左子结点,右子结点保持不变。
3. 变色。 节点的颜色变化
再进一步
对于插入,要找到插入位置,然后进行平衡。
找到插入位置 先从根节点开始查找,把根节点设置为当前节点。key大于当前节点,右子节点就是当前节点,否则就是左子节点。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
}
然后就是改变颜色控制平衡
因为新节点的默认颜色是红色,所以当双亲的颜色是黑色时就符合规则不用改变颜色,但是当双亲是黑色的时候,就违反规则了,这时就需要进行调整了。
约定 cur为当前节点,p为父节点,u为叔叔节点,g为祖先节点
- cur为红,p,u为红色节点,g为黑色节点
这里如果g是根节点就变为黑色,如果不是那就继续向上调整,直到平衡为止。
2. cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u为黑
当u的节点不存在时,这里的cur是新节点
如果u存在时,一定是黑色的,cur节点原来的颜色一定是黑色的, p为g的左孩子,cur为p的右孩子,进行右单旋,相反进行左单旋,pg变色,p变黑,g变红。 3. cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u为黑
代码如下
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
iterator begin()
{
Node* min = _root;
while (min && min->_left)
{
min = min->_left;
}
return iterator(min);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr);
}
RBTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
KeyOfT kot;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
cur->_col = RED; // 新增节点
if (kot(parent->_data) < kot(data))
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 控制平衡
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
// 1、uncle存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色+继续向上处理
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 2 + 3、uncle不存在/ 存在且为黑
{
// g
// p
// c
// g
// p
// c
if (cur == parent->_left)
{
// 单旋
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// 双旋
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else // parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色+继续向上处理
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 2 + 3、uncle不存在/ 存在且为黑
{
// g
// p
// c
// g
// p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subR;
else
parentParent->_right = subR;
subR->_parent = parentParent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
parentParent->_right = subL;
subL->_parent = parentParent;
}
}
private:
Node* _root;
};