设计模式之大局观

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理解一下为什么需要设计模式?

  1. 能够写出更好的,更优雅的代码。
  2. 能帮我更好的设计,重构项目。

软件的设计原则

开闭原则

对拓展开放,对修改关闭

单一职责原则

一个类,或者一个接口只干一件事,或者一组相关的事

依赖倒置原则

通过抽象,使各个模块之间不影响,尽量松耦合,面向抽象或者接口编程

接口隔离原则

接口的设计要纯洁,只做一件事或者一类事情,不依赖不需要的接口

迪米特法则

最少知道原则,一个类对其所依赖的类,知道的越少越好

里氏替换原则

子类可以拓展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能

合成复用原则

尽量使用组合,少用继承

设计模式的分类

设计模式分为三大类:

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。创建型设计模式描述了如何创建类,对类的实例化过程进行了抽象,将软件模块中对象的创建和使用分离。在使用这些对象时只需要知道接口,而不用知道细节 主要有:

  1. 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
  2. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
  3. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
  4. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
  5. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
  6. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。结构型设计模式可以分为类结构型模式(关心类的组合,一般只存在继承关系和实现关系)和对象结构型模式(关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法)。根据合成复用原则,尽量用关联关系,少用继承关系,因此大部分结构型设计模式都是对象结构型模式。 主要有:

  1. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
  2. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
  3. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
  4. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
  5. 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
  6. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
  7. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法

用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责类和对象如何交互,及划分责任和算法,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 主要有:

  1. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
  2. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  3. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  4. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
  5. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
  6. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
  7. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  8. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
  9. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
  10. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
  11. 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

这些模式,越看越会觉得很多模式很像,实际上侧重点不同,比如简单工厂模式和策略模式。学习一下,究竟这些模式是怎么样的。

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