Math对象属于全局对象
属性:
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
方法:
ceil(x) 对数进行上舍入。
floor(x) 对数进行下舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。(0,1]
案例:取一个-3到42之间的随机整数:
代码:
<script type="text/javascript">
Math.ceil(Math.random()*(42-(-3))+(-3));
</script>
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
exp(x) 返回 e 的指数。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
全局函数:
parseFloat(传入的值):
parseInt(传入的值):向下取整 代码:
<script type="text/javascript">
var re=parseFloat("123.9px123")
console.log(re);
var re2=parseInt("123.89px123");
console.log(re2)
</script>
数字的方法:
toFixed(n):取到小数后第n位
取整的方法还有一种(但是不常用):去掉小数点,向下取整