本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
认识
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,梁山中称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
- 格式
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- 演示
void TestRef(){
int a = 10;
int& ra = a; //<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
【注】:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用特性
- 引用在定义时必须初始化。
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用一个实体,不再能引用其他实体。
void TestRef(){
int a = 10;
// int& ra; 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a; //一个变量的多个引用
int& x_a = rra; //给别名再取别名也是合法的
printf("%p\n%p\n", &a, &ra);
}
输出结果:
由输出结果我们就可以理解之所以说是变量的别名,因为其二者的地址都是同一块内存。无论对
ra
操作还是对a
操作都是等效的。
常引用
前面所讲的是普通引用。 下来就引入常引用的概念,表示只读取值,不会进行值修改的引用。
引用也并非任何情形都是可以创建的,比如常引用情况要求就非常苛刻。
void TestConstRef(){
const int a = 10;
//int& ra = a; 该语句编译时会出错,a为常量,所以要加上 const
const int& ra = a;
// int& b = 10; 该语句编译时会出错,b为常量,所以要加上 const
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
给变量a
取别名ra
,并不是直接把a
的值拷贝给ra
,而是生成一份临时文件,这个==临时变量==具有常性,相当于const
修饰的变量,所以别名也需要使用const
来修饰。
故ra
不是变成了a
的别名,而是变成了a
的临时变量的别名。
使用场景
做参数
使用函数传值无法达到效果,形参的改变不会影响实参。
C
语言使用函数传地址(指针)方式,开销较大。
C++
提倡使用函数传引用,效率更高,笔者会在后半段博客中使用程序来比较。
void Swap(int& left, int& right){
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
函数中的left
与right
是函数参数的声明,在调用函数时才是函数参数的定义,此时才会创建Swap
函数的栈帧,给其开辟空间。
做返回值
int& TestRefReturn(int& a){
a += 10;
return a;
}
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。
如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长,可以为全局变量或成员变量)。
代码示例分析
int& Add(int a, int b){
int c = a + b;
return c;
}
int main(){
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
函数运行结果为7
- 第一次调用
Add
函数: 创建了这个函数的栈帧,在函数生命周期中计算出了变量c
的值。然后函数逻辑结束返回,创建的栈上的内存全部释放归还给操作系统,局部变量c
的内存被销毁了,但是返回的引用是对c
的拷贝的引用,所以可以正常返回。使用传引用返回,相当于标记了这部分内存为一个别名。 - 第二次调用
Add
函数 再次创建新的栈帧,创建了新的c
变量,它的内存地址与上一次完全一致,所以提取到这块内存中的值就为计算出来的7
,最后cout
输出时就输出了7
。
如果将
Add(3, 4);
这一语句改为其他非Add
函数调用的语句,例如cout
某值,就会输出随机值,因为此时创建的函数栈帧中这块内存的内容并非数字。 所以传引用返回一定要谨慎!它的使用场景在于对于成员变量与全局变量的传引用返回。
如果函数不以int&
引用返回就是一步内存访问越界操作,相当于一个野指针(垂悬指针)。
【小结】:不能返回一个栈上变量的引用。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
作为函数参数
#include <time.h>
struct A{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue(){
A a;
// 1. 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 2. 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别
int main(){
for (int i = 0; i < 10; ++i){
TestRefAndValue();
}
return 0;
}
输出结果:
结果我们可以看到TestFunc1固定为70000
, TestFunc2固定为0
作为返回值类型
#include <time.h>
struct A{
int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1(){
return a;
}
A& TestFunc2(){
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue(){
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 测试运行10次,值和引用作为返回值效率方面的区别
int main(){
for (int i = 0; i < 10; ++i)
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
输出结果:
结果我们可以看到TestFunc1不固定:70000
、90000
、110000
都有, TestFunc2固定为0
通过上述代码的比较,发现传值和传指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
通过对比引用和指针的反汇编代码,我们可以看出它们在底层实现上都是通过==指针==完成的。
引用和指针的不同点:
-
引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
-
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
-
没有
NULL
引用,但有NULL
指针。 -
在
sizeof
中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4
个字节)。 -
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 -
有多级指针,但是没有多级引用。
-
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,而引用是编译器自己处理。
-
引用比指针使用起来相对更安全。