C++ 引用

65 阅读3分钟

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。


认识

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,梁山中称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

  • 格式
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
  • 演示
void TestRef(){
	int a = 10;
	int& ra = a;	//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

【注】:引用类型必须和引用实体是同种类型的。


引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,不再能引用其他实体。
void TestRef(){
	int a = 10;
	// int& ra;   该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;		//一个变量的多个引用
	int& x_a = rra;		//给别名再取别名也是合法的
	printf("%p\n%p\n", &a, &ra);
}

输出结果: 在这里插入图片描述 由输出结果我们就可以理解之所以说是变量的别名,因为其二者的地址都是同一块内存。无论对ra操作还是对a操作都是等效的。

常引用

前面所讲的是普通引用。 下来就引入常引用的概念,表示只读取值,不会进行值修改的引用。

引用也并非任何情形都是可以创建的,比如常引用情况要求就非常苛刻。

void TestConstRef(){
	const int a = 10;
	//int& ra = a; 		该语句编译时会出错,a为常量,所以要加上 const
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; 	该语句编译时会出错,b为常量,所以要加上 const
	const int& b = 10;
	
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; 		该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

给变量a取别名ra,并不是直接把a的值拷贝给ra,而是生成一份临时文件,这个==临时变量==具有常性,相当于const修饰的变量,所以别名也需要使用const来修饰。 故ra不是变成了a的别名,而是变成了a的临时变量的别名。


使用场景

做参数

使用函数传值无法达到效果,形参的改变不会影响实参。 C语言使用函数传地址(指针)方式,开销较大。 C++提倡使用函数传引用,效率更高,笔者会在后半段博客中使用程序来比较。

void Swap(int& left, int& right){
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

函数中的leftright是函数参数的声明,在调用函数时才是函数参数的定义,此时才会创建Swap函数的栈帧,给其开辟空间。

做返回值

int& TestRefReturn(int& a){
	a += 10;
	return a;
}

如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。

如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长,可以为全局变量或成员变量)。

代码示例分析

int& Add(int a, int b){
	int c = a + b;
	return c;
}
int main(){
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}

函数运行结果为7

  • 第一次调用Add函数: 创建了这个函数的栈帧,在函数生命周期中计算出了变量c的值。然后函数逻辑结束返回,创建的栈上的内存全部释放归还给操作系统,局部变量c的内存被销毁了,但是返回的引用是对c的拷贝的引用,所以可以正常返回。使用传引用返回,相当于标记了这部分内存为一个别名。
  • 第二次调用Add函数 再次创建新的栈帧,创建了新的c变量,它的内存地址与上一次完全一致,所以提取到这块内存中的值就为计算出来的7,最后cout输出时就输出了7

如果将Add(3, 4);这一语句改为其他非Add函数调用的语句,例如cout某值,就会输出随机值,因为此时创建的函数栈帧中这块内存的内容并非数字。 所以传引用返回一定要谨慎!它的使用场景在于对于成员变量与全局变量的传引用返回。

如果函数不以int&引用返回就是一步内存访问越界操作,相当于一个野指针(垂悬指针)。

【小结】:不能返回一个栈上变量的引用。


传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

作为函数参数

#include <time.h>
struct A{
	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue(){
	A a;
	
	// 1. 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	
	// 2. 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

// 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别
int main(){
	for (int i = 0; i < 10; ++i){
		TestRefAndValue();
	}
	return 0;
}

输出结果: 结果我们可以看到TestFunc1固定为70000, TestFunc2固定为0

作为返回值类型

#include <time.h>
struct A{
	int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1(){
	return a;
}
A& TestFunc2(){
	return a;
}
void TestReturnByRefOrValue(){
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

// 测试运行10次,值和引用作为返回值效率方面的区别
int main(){
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
		TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

输出结果: 结果我们可以看到TestFunc1不固定:7000090000110000都有, TestFunc2固定为0

通过上述代码的比较,发现传值传指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。


引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main(){
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main(){
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

通过对比引用和指针的反汇编代码,我们可以看出它们在底层实现上都是通过==指针==完成的。 在这里插入图片描述


引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

  3. 没有NULL引用,但有NULL指针。

  4. sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

  6. 有多级指针,但是没有多级引用

  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,而引用是编译器自己处理

  8. 引用比指针使用起来相对更安全