ES6 学习

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ES6

变量声明

  • let: 代码块内的变量声明

    1. 变量声明不会提前
    2. 块级作用域
    3. let不允许相同作用域内多次声明同一变量
  • const:常量声明

    1. 变量声明不会提前
    2. 块级作用域
    3. const不允许相同作用域内多次声明同一变量
    4. 声明后无法修改值

const常用与引用第三方库的声明

解构赋值Destructuring

ES6允许我们对数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被叫做“解构”

  • 数组:
     1var [a,b,c] = [1,2,3] //a=1,b=2,c=3
     2var [a,[[b],c]] = [10,[[20],30]] //a=10,b=20,c=30
     3var [a,...b] = [1,2,3,4] //a=1,b=[2,3,4];...表示剩余参数
  • 对象:

    • var {a,b}={a:'html',b:'css'}
    • 变量必须与对象属性名相同,否则为undefined
    • 如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值
      var {a:test} ={a:'html',b:'css'} //test=>html
  • 解构失败:
    var [a]=[],[b]=1,[c]='jiegou',[d]=false //a,b,c,d都得到undefined

  • 指定默认值:

    var [a=true]=[]
    var {a=10} = {}
    

解构同样适用于let和const

PS:解构只能用于数组和对象,如果解构不成功,变量会返回undefined,但如果对undefined和null解构则会报错

解构用途

  • 交换变量值
    var [x,y] = [y,x];
  • 函数返回多个值
function example(){
     return [1,2,3]
}

//接收
var [x,y,z] = example();
  • 定义函数形参(重点)
    函数的参数定义方式, 不用再考虑参数的顺序
function test({x,y,z}){}

//传参
test({x:10,y:20,z:30})

//参数可以设置默认值
function test({x=10,y=20,z}){}

字符串扩展

字符串方法

  • includes
    判断是否包含某个字符,返回布尔值
'html5'.includes('html');//true
  • startsWith/endsWith
    是否以某一字符开头/结尾
let str='google';
str.startsWith('g');  //true
str.endsWith('le');    //true
  • repeat(n)
    得到字符串重复n次后的结果,n可以为小数,但不能为负数
'cj'.repeat(2);//cj

字符串模板template string (重点)

使用反引号`表示,你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插入变量
格式:${变量|函数},

 `你好,我的名字叫${username},接下来是我的自我介绍:${introduce()}` 

模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。

遍历扩展

遍历

  • for..of
var arr = [10,12,18,30]
for (var value of arr) {
  console.log(value);
}
- 这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
- 这个方法避开了for-in循环的所有缺陷
>for...offor-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了
- 与forEach()不同的是,它可以正确响应breakcontinuereturn语句
- for-of循环不支持普通对象
- for-of循环也可以遍历其它的集合
    - DOM节点集合(HTMLCollection/NodeList)
    - 字符串
    - 数组
    - Set集合/Map映射
    - ...

对象扩展(重点)

  • Object.assign(obj1,obj2,...objN);
    合并对象
Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //{a:1,b:4,c:3}
- 只支持浅拷贝(对于引用类型,只拷贝引用)
- 忽略不可枚举属性 
  • 简写

ES6允许在对象之中直接写变量,如

    //@属性简写
    var myName = 'cj';
    var obj = {myName};//属性名为变量名, 属性值为变量的值
    //等效于
    var obj = {myName:'cj'}

    //使用变量值作为属性名
    var obj = {
        [myName]:18
    }
    //等效于
    var obj = {cj:18}

    //@方法简写
    var obj = {
        coding(){

        }
    }
    //等效于
    var obj = {
        coding:function(){

        }
    }

箭头函数arrow function(重点)

格式:标识符=>表达式
省略了function、return关键字和大括号。

参数与返回值

  • 零个参数用 () 表示
//传统写法
var sum = function(){
    return 10 + 10;
}

//es6箭头函数
var sum = () => 10+10;
  • 函数只有一个参数(可省略括号)
//传统函数写法
var test = function(x){
    return x+2;
} 

//使用箭头函数
var test = x=>x+2;
  • 多个参数
// ES5
var total = values.reduce(function (a, b) {
  return a + b;
}, 0);

// ES6
var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
  • 函数中包含多行代码时用代码块括起来

ES6中的规则是,紧随箭头的{被解析为块的开始,而不是对象的开始

 // ES5
btn.onclick = function (e) {
  e = e || window.event;
  var keCode = e.which || e.keyCode;
  console.log(keyCode);
};

// ES6
btn.onclick = e=>{
  e = e || window.event;
  var keyCode = e.which || e.keyCode;
  console.log(keyCode);
};
  • 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回
  • 当使用箭头函数返回一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里
//传统写法
var createPerson = function(){
    return {name:'cj',age:18}
}

// ES6
var createPerson = ()=>{name:'cj',age:18};   // 这样写会报Bug!
var createPerson = ()=>({name:'cj',age:18});
  • 默认参数Default
var func1 = (x = 1, y = 2) => x + y;
func1(); // 得到 3
  • 剩余参数Rest
var func2 = (x, ...args) => console.log(args);
func2(1,2,3); // 输出 [2, 3]

箭头函数中的this值

箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域

Symbol数据类型

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改,是一种类似于字符串的数据类型,但Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,否则报错。

定义

  • Symbol()
  • Symbol('cj')
  • Symbol.for('cj')

Symbol值不能与其他类型的值进行运算

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false
  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false
  • Symbol.for()
    有时我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,首先在全局中搜索已登记的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

直接用Symbol()方法创建的Symbol值不会被登记

let one = Symbol("cj");
let two = Symbol.for("cj");

//由于创建了两个Symbol值,所以他们不相等
console.log(one===two);//false

用途

  • 给对象创建私有属性
    给现有的对象添加属性,可能会产生命名冲突,Symbol的出现解决这个问题
var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Nani';

// 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性)
var a = {
  [mySymbol]: 'Nani'
};

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Nani"

Set集合

Set集合,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,可自动去重。

方法

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示Set集合中是否存在该值。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
    let imgs = new Set(); 
    imgs.add(1); 
    imgs.add(1);
    imgs.add(5);
    imgs.add("5"); 
    imgs.add(new String("abc")); 
    imgs.add(new String("abc"));

    //打印的结果: 1  5  '5'  'abc'  'abc'

Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等,所以5和"5"不相等,两个new出来的字符串不相等

  • 去重数组
    let items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);

    //去重后重新转成数组
    //Set->Array
    Array.from(items);
  • 遍历

    • for...of
    • forEach()
    var imgs = new Set(['a','b','c']); //根据KEY遍历 
    for(let item of imgs){
         console.log(item); 
    } 
    //a 
    //b 
    //c

    imgs.forEach((item,idx)=>{
        console.log(item,idx);
    })

Map映射(键值对)

js对象(Object)只能用字符串当作键(属性名)。这让它的使用有了很大的限制。所以ES6推出了一种类似于对象的数据集合:Map映射,它能让所有类型的数据作为属性名

常用方法

  • 设置set(key, value)
  • 获取get(key)
  • has(key)
  • delete(key)
  • clear()
//创建
let map = new Map(); 

//设置
map.set("S0", "张三"); 
map.set("S1", "李四"); 
map.set("S2", "王五");

//获取
map.get("s2"); //王五

遍历方法

  • keys() 获取所有键
  • values() 获取所有值
  • entries() 获取所有键值对,返回类数组
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
  • 循环遍历,配合解构赋值
for(let [key,value] of map){
    console.log(key,value);
}

生成器函数 Generators

  • function和函数名之间有一个*号

  • 函数体内部使用了yield表达式

  • next()

    • 执行next()后得到一个yield或return返回值组成的对象{value:xx,done:false}
    • 对象中的done是否为true,取决于函数是否完结束
function* gen() {
    yield 10;
    yield 20;
    return 100;
    yield 30;
};
let g = gen();//得到一个对象
g.next();//{value:10,done:false}

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