本课程讲解一个扫雷游戏的详细开发过程。只要90分钟就可以完成一个你自己亲手开发出来的Java扫雷游戏!
开发环境: jdk1.8
开发工具: IDEA
JavaEE基础: 变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、二维数组、递归、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、鼠标事件
课程目标:
1.通过本课程的学习,巩固java的相关基础知识,例如循环判断,数组使用,递归调用等。
2.完成难度选择,雷随机生成,数字生成,左右键翻开等功能实现
3.将java知识体系与实际应用相结合,完成java的入门,提升java的学习兴趣
具体内容包含:
游戏四种状态: 难度选择、游戏状态、游戏胜利、游戏失败
游戏难度: 简单、普通、困难。不同难度对应不同的雷区大小和雷数量
游戏核心: 二维数组的相关操作
其他: 窗口绘制、界面规划、操作计数、重新开始。
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this 关键字用来表示当前对象本身,或当前类的一个实例,通过 this 可以调用本对象的所有方法和属性。
使用this区分同名变量
成员变量与方法内部的变量重名时,希望在方法内部调用成员变量,怎么办呢?这时候只能使用this。
形参的作用域是整个方法体,是局部变量。在Demo()中,形参和成员变量重名,如果不使用this,访问到的就是局部变量name和age,而不是成员变量。在 say() 中,我们没有使用 this,因为成员变量的作用域是整个实例,当然也可以加上 this。
作为方法名来初始化对象
也就是相当于调用本类的其它构造方法,它必须作为构造方法的第一句。
值得注意的是:
在构造方法中调用另一个构造方法,调用动作必须置于最起始的位置。
不能在构造方法以外的任何方法内调用构造方法。
在一个构造方法内只能调用一个构造方法。
作为参数传递
需要在某些完全分离的类中调用一个方法,并将当前对象的一个引用作为参数传递时。
匿名对象就是没有名字的对象。如果对象只使用一次,就可以作为匿名对象,代码中 new B(this).print(); 等价于 ( new B(this) ).print();,先通过 new B(this) 创建一个没有名字的对象,再调用它的方法。