1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。 ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。 在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
tips :构造函数有两点注意
1 首字母大写
2 需要用 new 关键字创建
{
new 在执行时会做四件事情:
a : 在内存中创建一个新的空对象。
b : 让 this 指向这个新的对象。
c :执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
D 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
}
function Message(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.play = function () {
console.log("i can play");
};
}
// 利用new 生成两个对象实例
var kobe = new Message("kobe", 18);
var AI = new Message("AI", 19);
console.log(kobe);
console.log(AI);
1.3 静态成员和实例化成员
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 利用new 生成两个对象实例
function Message(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.play = function () {
console.log("i can play");
};
}
var kobe = new Message("kobe", 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age play 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(kobe.uname);
kobe.play();
// console.log(kobe.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Message.sex = "男";
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Message.sex);
console.log(kobe.sex); // 不能通过对象来访问
1.4 构造函数的问题
构造函数很好用,可以把一些对象的公共方法和属性进行抽离,也可以方便的生成对象实例,但是空间浪费严重 这是因为对于简单数据类型可以直接进行赋值,但是实例对象里的复杂数据类型需要单独开辟内存空间。这就会浪费内存,影响性能。
1.5 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。(避免资源浪费的方案) JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。避免空间浪费
// 利用构造函数创建对象
function Message(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.play = function () {
console.log("i can play");
};
}
// 利用new 生成两个对象实例
Message.prototype.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
};
// 生成两个实例化对象
var kobe = new Message("kobe", 18);
var ai = new Message("ai", 19);
// 调用原型对象的方法
kobe.sing();
ai.sing();
// 查看两个实例化对象中复杂数据类型的地址是否相同 为TRUE就是相同 FALSE不相同
console.log(kobe.sing === ai.sing);
1.6 对象原型 proto
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。 __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的 __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype 具体的指向如下所示
// 利用构造函数创建对象
function Message(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.play = function () {
console.log("i can play");
};
}
// 利用new 生成两个对象实例
Message.prototype.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
};
// 生成两个实例化对象
var kobe = new Message("kobe", 18);
// 调用原型对象的方法
kobe.sing();
ai.sing();
console.log(kobe.sing === ai.sing);
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
1.7 constructor 构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Message(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Message.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Message.prototype.play = function() {
// console.log('i can play');
// }
Message.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Message,
sing: function () {
console.log("我会唱歌");
},
play: function () {
console.log("我会演电影");
},
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
var zxy = new Star("张学友", 19);
console.log(Message.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Message.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
所以综上分析可以知道 当我们使用构造函数实例化对象的时候 每一个实例化的对象都有一个prototype属性,被称为原型对象,他的作用是可以共享一些方法和属性避免空间浪费,然而被实例化出来的对象身上也会有一个__proto__属性,叫做对象原型,他指向原型对象,这样才能使实例化出来的对象可以拿到prototype方法。
反而如果页面中有很多构造函数,已经这些后构造函数的实例化模型,这样就会造成混乱,js给我们提供了constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。关系如下
所示
1.8 原型链
JavaScript 的成员查找机制(规则): 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。依此类推一直找到 Object 为止(null)。__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。这条线路就是原型链
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
具体指向如下所示