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上一期我们讲到原型的这种设计模式,是一种比较简单的设计模式,由于初始化都做一些重复性的东西,造成的性能消耗。为了提高性能创建一种共享机制,这样每当创建基类时,对于每次创建的一些简单而又差异化的属性我们可以放在构造函数中,而我们将一些消耗资源比较大的方法放在基类的原型中,这样就会避免很多不必要的消耗,这也就是原型模式的一个雏形
原型的拓展
原型对象是一个共享的对象,不论是父类的实例对象或者是子类的继承,都是对它的一个指向引用,所以原型对象才会被共享。既然被共享,那么对原型对象的拓展,不论是子类或者父类的实例对象都会继承下来
由于俩个子类都继承同一个父类,所以在原型上声明方法的时候,由于原型对象是一个共享的对象,指向同一个引用,所以一个子类可以访问到另一个子类在原型上声明的方法,虽然这种做法比较自由,可以有较高的拓展性,但同时也不能随意使用,否则可能会影响到其他实例的属性或者是方法,这样做是一个比较低效的操作。
但如创建一个实例对象的构造函数比较复杂,或者耗时比较长,最好不要用new关键字去复制这些基类,但可以通过对这些对象属性或者方法进行复制来实现创建,如果涉及多个对象,我们也可以通过原型模式来实现对新对象的创建。那么首先要有一个原型模式的对象复制方法。
上面这个函数为我们提供了复制原型的方法,通过去获取另一个构造函数的模板属性,遍历到另一个构造函数中,最后通过new返回这个复制的新的构造函数
比如我们现在创建了一个构造函数,这个构造函数没有基类,只是一些属性和方法的模板对象,我们就可以通过复制的方法来实现构造出一个新的构造函数
并且由于我们定义复制函数时候已经有new结果的返回,所以但我们在使用的时候,就可以直接使用方法,而不需要通过new 去实现