JavaSE-基础篇学习笔记分享(四)

237 阅读19分钟

笔记整理自B站尚硅谷JavaSE视频,其中可能有记录内容不正确,望诸位指出

作者:Vison


25、注解

  • 定义新的Annotation 类型使用 @interface 关键字
  • 自定义注解自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
  • Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型。 我们称为配置参数。类型只能是八种基本数据类型、String类型、Class类型、enum类型、Annotation类型、以上所有类型的数组。
  • 可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可使用 default 关键字
  • 如果只有一个参数成员,建议使用参数名为value
  • 如果定义的注解含有配置参数,那么使用时必须指定参数值,除非它有默认值。格式是“参数名 =参数值”,如果只有一个参数成员,且名称为value,可以省略“value=”
  • 没有成员定义的 Annotation 称为标记:包含成员变量的Annotation称为元数据Annotation

注意:自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义。

@author标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割

@version 标明该类模块的版本

@see参考转向,也就是相关主题

@since 从哪个版本开始增加的

@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写

@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写

@exception 对方法可能抛出的异常进行说明,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写 其中:

@param @return 和@exception 这三个标记都是只用于方法的。

@param的格式要求:

@param 形参名 形参类型形参说明
@return 的格式要求:
@return 返回值类型 返回值说明
@exception的格式要求:
@exception 异常类型 异常说明
@param和@exception可以并列多个

@Override: 限定重写父类方法,该注解只能用于方法

@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类,方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择

@SuppressWarnings: 抑制编译器警告


26、枚举

枚举的使用

枚举类的实现

JDK1.5之前需要自定义枚举类
JDK1.5新增的 enum 关键字用于定义枚举类

若枚举只有一个对象,则可以作为一种单例模式的实现方式。

枚举类的属性

枚举类对象的属性不应允许被改动,所以应该使用 private final修饰>枚举类的使用 private final 修饰的属性应该在构造器中为其赋值
若枚举类显式的定义了带参数的构造器,则在列出枚举值时也必须对应的传入参数

1.私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象
2.在类的内部创建枚举类的实例。声明为:public static final
3.对象如果有实例变量,应该声明为private final,并在构造器中初始化

class season{
    private final string SEASONNAME;//季节的名称 
    private final string SEASONDESC;//季节的描述
    private Season(String seasonName,String seasonDesc){
        this.SEASONNAME = seasonName;
        this.SEASONDESC = seasonDesc;
    }
    public static final Season SPRING = new Season("春天""春暖花开"); 
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天""夏日炎炎"); 
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天""秋高气爽"); 
    public static final Season WINTER = new Season("冬天""白雪皑皑");
}

使用说明

使用enum 定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,因此不能再继承其他类
枚举类的构造器只能使用private权限修饰符
枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出(,分隔 ;结尾)。列出的实例系统会自动添加public static final 修饰
必须在枚举类的第一行声明枚举类对象 JDK 1.5 中可以在 switch 表达式中使用Enum定义的枚举类的对象作为表达式.case 子句可以直接使用枚举值的名字,无需添加枚举类作为限定。

public enum SeasonEnum {
    SPRING("春天""春风又绿江南岸"), 
    SUMMER("夏天""映日荷花别样红"), 
    AUTUMN("秋天""秋水共长天一色"), 
    WINTER("冬天""窗含西岭千秋雪");
    private final String seasonName; 
    private final string seasonDesc;
    private SeasonEnum(String seasonName, String seasonDesc){
        this.seasonName = seasonName; 
        this.seasonDesc = seasonDesc;
    }
    public string getseasonName(){
        return seasonName;
    }
    public string getseasonDesc() {
        return seasondesc;
    }
}

枚举的方法

方法名详细描述
valueOf传递枚举类型的Class对象和枚举常量名称给静态方法valueOf,会得到与参数匹配的枚举常量。
toString得到当前枚举常量的名称。你可以通过重写这个方法来使得到的结果更 易读。
equals在枚举类型中可以直接使用"=="来比较两个枚举常量是否相等。Enum 提供的这个equals()方法,也是直接使用"=="实现的。它的存在是为了在Set,List和Map中使用。注意,equals()是不可变的。
hashCodeEnum实现了hashCode()来和equals保持一致。它也是不可变的。
getDeclaringClass得到枚举常量所属枚举类型的Class对象。可以用它来判断两个枚举常量是否属于同一个枚举类型。
name得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString。
ordinal得到当前枚举常量的次序。
compareTo枚举类型实现了Comparable接口,这样可以比较两个枚举常量的大小(按照声明的顺序排列)
clone枚举类型不能被Clone。为了防止子类实现克隆方法,Enum实现了一个仅抛出CloneNotSupportedException异常的不变Clone

Enum类的主要方法:

values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。

valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常: lllegalArqumentException

toString():返回当前枚举类对象常量的名称


27、集合

image.png

    hasNext():判断是否还有下一个元素

    while(iterator.hasNext()){

        //next():①指针下移 ②将下移后的集合位置上的元素返回

    System.out.println(iterator.next());

}

集合元素的遍历操作,使用迭代器Iterator接口

内部的方法:hasNext()和next();

集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象

默认的游标都在集合的第一个元素之前

hasNext()判断是否还有下一个元素

集合的分类

集合,数组都是对多个数据进行存储操作,简称Java容器。

说明:此时的存储,主要时指内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,avi,数据库中)

数组再存储多个数据方面的特点:

一旦初始化以后,其长度就确定了

数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了

比如:String[] arr; int[] arr1; Object[] arr2;

数组再储存多个数据方面的缺点:

一旦初始化以后,长度就不可修改了

数组中提供的方法非常有限,对于添加,删除,插入数据等操作,非常不便,同时效率不高

获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有线程的属性或方法

数组储存数据的特点:有序,可重复,对于无序,不可重复的需求,不能满足

集合框架

  • Collection接口:单例集合,用来储存一个一个的对象
    • List接口:存储有序的,可重复的数据

      • ArrayList   LinkedList   Vector
    • set接口:存储无序的,不可重复的数据

      • HashSet   LinkedHashSet   TreeSet
    • Map接口:双列集合,用来储存一对(key - value)一对的数据

      • HashMap   LinkedHashMap   TreeMap   Hashtable   Properties

image.png

image.png

Map

Map中定义的方法

  • 添加、删除、修改操作:
  • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
  • void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元素操作的方法:
  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

总结:常用方法

  •  添加:put(Object key,Object value)
    
  •  删除:remove(Object key)
    
  •  修改:put(Object key,Object value)
    
  •  查询:get(Object key)
    
  •  长度:size()
    
  •  遍历:keySet() / values() / entrySet()
    

Map的实现类的结构

  • Map:双列数据,存储key-value对的数据

    • HashMap:作为Map的主要实现类:线程不安全的,效率高:储存null和key和value

    • LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历

    • TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树

    • Hashtable:作为古老的实现类:线程安全的,效率低:不能储存null和key和value

    • Properties:常用来处理配置文件

LinkedHashMap:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap

HashMap

HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

允许使用null键和null的值,与HashSet一样,不保证映射顺序

所有的key构成的集合是Set:无序的,不可重复的,所以,key所在的类要重写equals()和hashCode()

所有的value构成的集合是Collection:无序的,可以重复的,所以,value所在的类要重写equals()

一个key-value构成一个entry

所有的entry构成的集合是Set:无序的,不可重复的

HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode的值也相等.

HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true.

LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的子类

在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序

与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致

HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

LinkedHashMap中的内部类:Entry
static classs Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>{
    Entry<K,V> before,after;
    Entry(int hash,K key,V value, Node<K,V>next){
        super(hash,key,value,next);
    }
}
TreeMap

TreeMap存储 Kev-Value 对时,需要根据 kev-value 对进行排序。
TreeMap可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。 TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap的 Key的排序:

自然排序:TreeMap 的所有的 Key必须实现 Comparable接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map的 Key实现 Comparable接口 TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

HashTable

(1)Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

(2)Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

(3)Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。

Hashtable和HashMap到底有哪些不同呢:

(1)基类不同:HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。
Dictionary是什么?
它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

(2)null不同:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。

(3)线程安全:HashMap时单线程安全的,Hashtable是多线程安全的。

(4)遍历不同:HashMap仅支持Iterator的遍历方式,Hashtable支持Iterator和Enumeration两种遍历方式。

Properties

Properties 类是 Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties里的 key和 value 都是字符串类型 存取数据时,建议使用
setProperty(String keyString value)方法和 getProperty(String key)方法

Properties pros =new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties")); 
String user = pros.getProperty("user"); 
System.out.println(user);

HashMap的底层:

jdk 7 及之前 ---> 数组 + 链表

jdk 8 --> 数组 + 链表 + 红黑树

面试题:
1.HashMap的底层实现原理
2.HashMap和Hashtable的异同
3.CurrentHashMap 与 Hashtable 的异同

Map的结构理解

Map中的key:无序的,不可重复的,使用Set存储所有的key --->key所在的类要重写equals()和hashCode()

Map中的value:无序的,可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals,一个健值对:Key-value构成一个Entry对象

Map中的entry:无序的,不可重复的,使用Set存储所有的entry

HashMap的底层实现原理

HashMap map = new HashMap();
在实例化以后,底层创建了长度时16的一维数组Entry[] table.
map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值

此哈希值经过某种算法以后,得到Entry数组中得存放位置

如果此位置上得数据为空,此时得key1-value1添加成功
如果此位置上得数据不为空,意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表得形式存在),

比较key1和已经存在得一个或多个数据的哈希值:

如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功
如果key1的哈希值和已经存在的数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法

如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功
如果equals()返回true:使用value1替换value2.

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

jdk8相较于jdk7的底层实现方面的不同:

1.new HashMap();底层没有创建一个个长度为16的数组
2.jdk8底层的数组时:Node[],而非Entry[]
3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4.jdk7底层结构只有:数组 + 链表 jdk8中底层结构:数组 + 链表 + 红黑树

当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64, 此时此索引位置上的所有数据改为红黑树存储

Collection

Conllection常用方法

1、添加

add(Object obj) addAll(Collection coll) 2、获取有效元素的个数 int size() 3、清空集合 void clear() 4、是否是空集合 boolean isEmpty() 5、是否包含某个元素 boolean contains(Object obi):
是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象

boolean containsAll(Collectionc):
也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

6、删除

boolean remove(Object obi)
通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素

boolean removeAll(Collection coll)
取当前集合的差集

7、取两个集合的交集

boolean retainAll(Collection c)
把交集的结果存在当前集合中,不影响c

8、集合是否相等

boolean equals(Object obj)

9、转成对象数组

Object[] toArray()

10、获取集合对象的哈希值

hashCode()

11、遍历

iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

List

  • Collection接口:单例集合,用来储存一个一个的对象

    • List接口:存储有序的,可重复的数据:--->“动态”数组,替换原有的数组

    • ArrayList 作为List接口的主要实现类:线程不安全的,效率高:底层使用Object[] elementDate存储

    • LinkedList 对于频繁的插入,删除操作,此类效率比ArrayList效率高:底层使用双向链表存储

    • Vector 作为List接口的古老实现类:线程安全的,效率低:底层使用Object[] elementDate存储

  • ArrayList源码分析

    • jdk 7 情况下
      • ArrayList list = new ArrayList();底层创建了长度为10的Object[]数组elementDate

      • list.add(123);//elementDate[0] = new Integer(123);

      • ...

      • list.add(11);如果此次的添加导致底层elementDate数组容量不够,则扩容

      • 默认情况下,扩容原来的容量为1.5倍,同时需要将原有数组中的数据赋值到新的数组中

    结论:建议开发中使用带参的构造器ArrayList list = new ArrayList(int capacity)

    • jdk 8 情况下

      • ArrayList list = new ArrayList(); //底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度10的数组
      • List.add(123); 第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementDate[0]
      • ...
      • 后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异
    • 小结 jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,
      jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

  • LinkedList的源码的分析

    • LinkedList list = new LinkedList();

    • 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null

    • List.add(123);

    • 将123封装到Node中,创建了Node对象。

    • 其中,Node定义体现了LinkedList的双向链表的说法

面试题:ArrayList,LinkedList,Vector三者的异同

同:三个类都实现了List接口,存储数据的特点相同:存储是有序的,可重复的数据

不同:见上

常用方法

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

总结:常用方法
增:add(Object obj)
删: remove(int index)/remove(Object obj)
改: set(int index,Object ele)
查: get(int index)
插: add(int index, Object ele)
长度: size()
遍历 ①Iterator 迭代器方式 ②增强for循环 ③普通的循环

ArrayList

ArrayList是List接口的典型实现类,主要实现类
本质上,ArrayList是对象引用的一个“变长数组”

LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

Vector

是一个古老的几个,大多数操作与ArrayList相同,区别在于Vector是线程安全的

Set

Set:存储无序的,不可重复的数据

HashSet

1.无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的
2.不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个

添加元素的过程:以HashSet为例:

我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值。

此哈希值接着通过某种算法计算处HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),

判断数组此位置上是否已经有元素:

如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功--->情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:

如果hash值不相同,则元素a添加成功。---->情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:

equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功---->情况3

对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式储存。
jdk7: 元素a放到数组中,指向原来的元素
jdk8: 原来的元素在数组中,指向元素a
总结:7上8下

HashSet底层:数组+链表的结构

LinkedHashSet

LinkedHashSet是HashSet的子类

LinkedHashSet根据元素的 hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。

LinkedHashSet不允许集合元素重复。

TreeSet

1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现comparable接口) 和 定制排序(实现compare)
3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0,不再时equals();
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0,不再是equals();

  • 排序操作:(均为static方法)
    • reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • 查找、替换
    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection)
    • Object min(Collection,Comparator)
    • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值