html第5天,SVG与MathML

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大家好,最近开始陆陆续续去公司办公了,而且,工作比较忙,就没来得及更新。下面,我们学习svg和mathML。

svg

什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG 使用 XML 格式定义图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,

那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 看案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>SVG</title>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>

运行结果:

image.png

mathML

HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 ... 。

MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。 看案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>MathML</title>
</head>
<body>
 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
 
         <mrow>
            <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
            <mo>+</mo>
 
            <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
            <mo>=</mo>
 
            <msup><mi>c</mi><mn>2</mn></msup>
         </mrow>
 
 </math>
 
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
 
         <mrow>
            <mrow>
 
               <msup>
                  <mi>x</mi>
                  <mn>2</mn>
               </msup>
 
               <mo>+</mo>
 
               <mrow>
                  <mn>4</mn>
                  <mo></mo>
                  <mi>x</mi>
               </mrow>
 
               <mo>+</mo>
               <mn>4</mn>
 
            </mrow>
 
            <mo>=</mo>
            <mn>0</mn>
 
         </mrow>
</math>
 
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
 
         <mrow>
            <mi>A</mi>
            <mo>=</mo>
 
            <mfenced open="[" close="]">
 
               <mtable>
                  <mtr>
                     <mtd><mi>x</mi></mtd>
                     <mtd><mi>y</mi></mtd>
                  </mtr>
 
                  <mtr>
                     <mtd><mi>z</mi></mtd>
                     <mtd><mi>w</mi></mtd>
                  </mtr>
               </mtable>
 
            </mfenced>
         </mrow>
</math>
 
 
</body>
</html>

运行结果:

image.png