学习泛型后的斗地主案例练习

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1.准备牌:

       54张牌,存储到一个集合中 特殊牌:大王 小王 其他52张牌: 定义一个集合/数组,存储4种花色, 当以一个集合/数组,存储1-13个数字 循环嵌套遍历两个数组/集合,组合52张牌

2.洗牌: 

       使用工具类 Coliction的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表。

3.发牌

        要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌集合的索引(0,53)%3 定义4个集合,分别存储3个玩家和底牌

索引%2有了两个值(0,1)0%2=0,1%2=1,2%2=0,3%2=1

索引%3有了三个值(0,1,2)0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0

索引%>=51该发底牌

4.看牌

    打印输出集合便利存储玩家和底牌的集和

代码设计如下:

>     
public class Case1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组储存牌的花色,一个数组储存牌的编号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        //先把大小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套连个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.print(color+number+"\t");
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        /*2,洗牌
           使用集合中的工具类Collections中的方法
          static void shuffle(List<?> list)
           使用默认的随机源随机排列指定的列表。
        * */
        Collections.shuffle(poker);
       // System.out.println(poker);
        /*3.发牌
         * 定义四个集合,存储玩家的牌和底牌*/
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
        /*
         * 遍历poker集合,获取每一张牌,使用poker集合的索引给
         * 玩家伦流发牌,剩余三张给底牌
         * 注意,
         * 先留底牌,否则牌九发没了*/
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i >= 51) {
                //给底牌留牌
                dipai.add(p);
            } else if (i % 3 == 0) {
                //给玩家1发牌
                player1.add(p);
            } else if (i % 3 == 1) {
                //给玩家2发牌
                player2.add(p);
            } else if (i % 3 == 2) {
                //给玩家3发牌
                player3.add(p);
            }
        }
        //4.看牌
        System.out.println("拜登:"+player1);
        System.out.println("特朗普:"+player2);
        System.out.println("普京:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}

image.png