1.准备牌:
54张牌,存储到一个集合中 特殊牌:大王 小王 其他52张牌: 定义一个集合/数组,存储4种花色, 当以一个集合/数组,存储1-13个数字 循环嵌套遍历两个数组/集合,组合52张牌
2.洗牌:
使用工具类 Coliction的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表。
3.发牌:
要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌集合的索引(0,53)%3 定义4个集合,分别存储3个玩家和底牌
索引%2有了两个值(0,1)0%2=0,1%2=1,2%2=0,3%2=1
索引%3有了三个值(0,1,2)0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0
索引%>=51该发底牌
4.看牌:
打印输出集合便利存储玩家和底牌的集和
代码设计如下:
>
public class Case1 {
public static void main(String[] args) {
//1准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组储存牌的花色,一个数组储存牌的编号
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//先把大小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套连个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.print(color+number+"\t");
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*2,洗牌
使用集合中的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list)
使用默认的随机源随机排列指定的列表。
* */
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/*3.发牌
* 定义四个集合,存储玩家的牌和底牌*/
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
* 遍历poker集合,获取每一张牌,使用poker集合的索引给
* 玩家伦流发牌,剩余三张给底牌
* 注意,
* 先留底牌,否则牌九发没了*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if (i >= 51) {
//给底牌留牌
dipai.add(p);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
player1.add(p);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
player2.add(p);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
player3.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("拜登:"+player1);
System.out.println("特朗普:"+player2);
System.out.println("普京:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}