场景一:页面初始化之后,需要通过获取this.$refs 调用子组件中的某个方法,但是获取不到,返回undefind。
场景二:页面初始化swiper自动轮播效果部分swiper-slide未加入到轮播列表,通过template标签批量渲染的swiper-slide都没加入到轮播列表。
查找原因:
ref 需要在dom渲染完成后才会有,在使用的时候确保dom已经渲染完成。比如在生命周期mounted(){}
钩子中调用,或者在 this.$nextTick(()=>{})
中调用。
如果ref 是循环出来的,有多个重名,那么ref的值会是一个数组 ,此时要拿到单个的ref 只需要循环就可以了。
这里就涉及到VUE生命周期的概念,方法开始是在create()
里面调用拿不到ref,在mounted()
测试发现还是不行,因为mounted中调用了这个方法的时候,同时调用了两个接口数据,这两个接口对数据是异步的,数据进行了更新,数据还没来得及渲染到dom,所以dom 还是没有渲染完成。
由上可知 场景二同理
解决办法:
==在异步方法里面调用
mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.swiperOne();
})
// console.log("页面加载完成")
},
归纳总结:
this.$nextTick()
在Vue生命周期的created()
钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中在created()钩子函数执行的时候DOM其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题。
在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用setTimeout(fn, 0)代替。
例如,当你设置vm.someData = ‘newvalue’,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。
总结:
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this.nextTick(callback),当数据发生变化,更新后执行回调。
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this.$nextTick(callback),当dom发生变化,更新后执行的回调。
在以下两个情况下需要用到Vue.nextTick()
1.Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
2.在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。