AVL树的概念
对于map和set,它们的底层实际上是由二叉搜索树来构建的,但是对于普通的二叉搜索树而言,当插入的节点是有序的时候,二叉搜索树就会退化成单只树。这样查找的效率大大降低,AVL树就应运而生。
对于AVL树,它能保证插入节点之后左右子树的高度相差不超过1.这样降低树的高度从而提升查找的效率。对于每一个节点他们都有平衡因子为左右子树的差,来保证高度。
节点
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _bf(0)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
T _data;
int _bf; // 该节点的平衡因子
};
上面是AVL树的节点的构成。
节点的插入
AVL树的插入分为两步
- 按照二叉搜索树的方式插入节点
- 调整平衡因子
插入一个节点名字叫做cur,在插入之前parent的平衡因子为1,-1,0那么插入后,cur的父节点的平衡因子可能为三种情况
1.平衡因子为0
这种方式最省事,直接按照寻常方式进行插入即可
2.平衡因子为正负1
说明插入之前parent的平衡因子为0,插入后被更新。这时以parent为根的树的高度增加,要向上进行调整。
3.平衡因子为正负2
说明插入之前为正负1,插入之后平衡因子为正负2,不满足平衡的条件,所以插入的时候要对其进行旋转处理。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 控制平衡
// 1、更新平衡因子 -- 新增节点到根节点的祖先路径
// 2、出现异常平衡因子,那么需要旋转平衡处理
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转处理
// 右单旋
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 左单旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
// 说明插入更新平衡因子之前,树中平衡因子就有问题了
assert(false);
}
}
return true;
}
单独说一说如何旋转
右单旋
当新节点插入较高子树的左侧的时候就要进行右单旋,在这里,插入之后60的平衡因子是-2,所以我们进行旋转,将30的右树成为60的左树,60成为30的右树。
这里的操作是把30和b先记录下来,实现连接之后,记住恢复每一个节点的三叉链。同时要注意60是不是根节点,这里把60的父节点记录下来,连到30上,还要恢复三叉链。
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
parentParent->_right = subL;
subL->_parent = parentParent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
左单旋
新节点插入较高右子树的右侧
这里的操作和上面差不多,要注意的事项实际上和上面差不多。注意三叉链的恢复,还要注意先保存30的父节点。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subR;
else
parentParent->_right = subR;
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
左右双旋
新节点插入较高子树的右侧
void RotateLR(Node* parent)
{
// ...
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
// ...
}
右左双旋
新节点插入较高右子树的左侧
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
**总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
- pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
- pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。**