3dmax导出多物体信息列表,unity读取并创建

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有一个想法,不知道能不能实现 3dmax中有很多一样的物体,把这些物体的位置,自身旋转信息,导出Excel或者什么格式的文件,unity指定一个prefab,读取这个文件信息,并且实例化到场景中,这个能实现吗?