问题
高性能排序算法是如何设计的
根据不同情况选择不同策略,取长补短
生产环境中使用的的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能
Go语言(<= 1.18)的排序算法是快速排序么?
实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。Go ≤ 1.18时的算法也是基于快速排序,和pdqsort的区别在于fallback时机、pivot 选择策略、是否有针对不同pattern优化等
一、为什么要学习数据结构和算法
例子-抖音直播排行榜功能
规则:某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜
解决方案
- 礼物数量存储在Redis-zset中,使用skiplist 使得元素整体有序
- 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法
- 保证集群原信息的稳定,使用一-致性算法
- 后端使用缓存算法(LRU)降低Redis压力,展示房间排行榜
二、经典排序
1. 插入排序 Insertion Sort
将元素不断插入到已经排好的Array中
- 其实只有一个元素5,其本身是一个有序序列
- 后续元素插入有序序列中,即不断发生交换,直到找到第一个比其小的元素
最快时间复杂度:O(N) 最差:O(N2) 空间复杂度:O(1)
缺点 :
- 最坏时间复杂度高达 O(n2)
优点:
- 最好情况下时间复杂度 O(n)
2. 快速排序 Quick Sort
分治思想,不断分割序列直到序列整体有序
- 选定一个pivot(轴点)
- 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大 和 元素比pivot小的两个序列
最快时间复杂度:O(N*logN) 最差:O(N2) 空间复杂度:O(1)
缺点 :
- 最坏时间复杂度高达 O(n2)
优点:
- 最好情况下时间复杂度 O(N*logN)
3. 堆排序 Heap Sort
利用对的性质形成的排序算法
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
最快时间复杂度:O(NlogN) 最差:O(NlogN) 空间复杂度:O(logN)
缺点 :
- 最好时间复杂度高达 O(N*logN)
优点:
- 最坏情况下时间复杂度 O(N*logN)
- 插入排序平均和最坏情况时间复杂度都是O(n2),性能不好
- 快速排序整体性能处于中间层次
- 堆排序性能稳定,“众生平等”
三、从零开始打造pdqsort
pdqsort (pattern- defeating-quicksort)
是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++ BOOST、Rust以及Go 1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能
pdqsort - version1
结合三种排序方法的优点
- 对于短序列(小于一定长度)我们使用插入排序
- 其他情况,使用快速排序来保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
Q&A
-
1.短序列的具体长度是多少呢? 12 ~ 32, 在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24
-
如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序?
当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况的次数达到limit (即bits.Len(length))时,切换到堆排序
pdqqsort - version1
- 对于短序列(≤24)我们使用插入排序
- 其他情况,使用快速排序(选择收割元素作为pivot)来保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时(limit==0),使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
问题:
如何让pdqsort速度更快?
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数 -> 改进choose pivot
- Partition速度更快 -> 改进partition,但是此优化在Go表现不好,略
pdqsort - version2
思考关于pivot的选择
-
使用首个元素作为pivot (最简单的方案 )
实现简单,但是效果不好,例如在sorted情况下性能很差
-
遍历数组,寻找真正的中位数
遍历比对代价很高,性能不好
寻找近似
-
根据序列长度不同没来决定选择策略
-
优化 - Pivot的选择
- 短序列(≤8)选择固定元素
- 中序列(≤50)采样三个元素,寻找中位数
- 长序列(>50)采样九个元素,寻找中位数
-
pivot采样方式是我们有探知未知序列当前状态的能力!
- 采样的元素都是逆序排列 → 序列可能已经逆序 → 反转整个序列
- 采样的元素都是顺序排列 → 序列可能已经有序 → 使用插入排序(插入排序实际使用
partiallnsertionSort,即有限次数的插入排序)
Version1升级到version2优化总结
- 升级pivot选择策略(近似中位数)
- 发现序列可能逆序,则翻转序列 → 应对reverse场景
- 发现序列可能有序,使用有限插入排序 → 应对sorted场景
还有什么场景我们没有优化?
-
短序列情况
- 使用插入排序(v1)
-
极端情况
- 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
-
完全随机的情况(random)
- 更好的pivot选择策略(v2)
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有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 根据序列状态 翻转或者插入排序(v2)
-
元素重复度较高的情况(mod8) → ?
如何优化重复元素很多的情况?
-
采样pivot的时候检测重复度?
不是很好因为采样数量有限,不一定能采样到相同元素
-
解决方案:
- 如果两次partition 生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素(相比上一种有更高的采样率)
pdqsort - final version
-
优化 - 重复元素较多的情况(partitionEqual)
- 当检测到此时的
pivot和上次相同时(发生在leftSubArray),使用partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选择的干扰
- 当检测到此时的
-
优化-当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素
- 避免一些极端情况使得
QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况
- 避免一些极端情况使得