持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情
本文系作者 不太自律的程序猿原创,转载请私信并在文章开头附带作者和原文地址链接。
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
实现方式
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
使用场景
1、工厂类负责创建的对象比较少;
2、客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)并不关心
优缺点
优点:
只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而不需要知道其创建的细节(对用户透明)。
缺点:
- 1、工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
- 2、违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
- 3、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
代码演示
我们拿汽车这种产品来举例。
首先汽车有很多的牌子,所以我们把抽象出来一个汽车的抽象类,有一个共性,启动方法。
/** * 抽象汽车 */
public interface Car {
void start(); //启动
}
然后我们有不同的汽车厂商,我们有玛莎拉蒂,保时捷,马自达这三个厂商对应的是Maserati,Porsche,Mazda三个类,并实现公共的方法start,并打印出我们汽车是什么牌子的。
/**
* 玛莎拉蒂的汽车
*/
public class Maserati implements Car {
@Override
public void start() {
System.out.println("=== Maserati ===");
}
}
/**
* 保时捷的汽车
*/
public class Porsche implements Car {
@Override
public void start() {
System.out.println("=== Porsche ===");
}
}
/**
* 马自达的汽车
*/
public class Mazda implements Car {
@Override
public void start() {
System.out.println("=== Mazda ===");
}
}
然后是我们的代工工厂,可以生产出不同类型的汽车。
/** * 普通工厂类 */
public class CarFactroy{
public static Car createCar(String type){
if(type.equals("Maserati")){//玛莎拉蒂
return new Maserati();
}else if(type.equals("Porsche"){//保时捷
return new Porsche();
}else if(type.equals("Mazda"){//马自达
return new Mazda();
}else{
return null;
}
}
}
我们测试类通过汽车工厂生产汽车 ,传入想要生产的汽车的品牌获取对应的汽车商
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car maserati = CarFactroy.createCar("Maserati");
maserati.start();
Car porsche = CarFactroy.createCar("Porsche");
porsche.start();
Car mazda = CarFactroy.createCar("Mazda");
mazda.start();
}
}
感谢诸君的观看,文中如有纰漏,欢迎在评论区来交流。如果这篇文章帮助到了你,欢迎点赞👍关注。