深入概述 React初次渲染以及状态更新主流程源码

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本章主要介绍 ReactDOM.render 初次渲染以及 setState 手动触发更新的主流程。学习 React 渲染的两个阶段:rendercommit 阶段。了解 React 合成事件注册时机、类组件生命周期方法、函数组件 hook 调用时机、reconcile(dom diff)算法等。欢迎关注mini-react一起学习react源码

深入概述 ReactDOM.render 初次渲染 以及 setState 手动触发状态更新主流程

调试 DEMO

答应我,在阅读本篇文章时,用以下 Demo,在本篇文章介绍的各个函数入口处打断点,边阅读边 debug。书读百遍,真的不如动手一遍。

新建 index.jsx 文件:

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import Counter from "./Counter";

class Home extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { step: 0 };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  handleClick() {
    this.setState(
      (state) => {
        return { step: state.step + 1 };
      },
      () => {
        console.log("this.setState callback");
      }
    );
  }
  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    console.log("getDerivedStateFromProps======");
    return null;
  }
  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    const btn = document.getElementById("btn");
    const scrollHeight = btn.scrollHeight;
    console.log("get snapshot before update...", scrollHeight);
    return scrollHeight;
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    console.log("component did update...", snapshot);
  }
  componentDidMount() {
    console.log("component did mount......");
  }
  componentWillUnmount() {
    console.log("component will unmount...");
  }
  UNSAFE_componentWillMount() {
    console.log("component will mount...");
  }
  UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {
    console.log("component will receive props...", nextProps);
  }
  UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
    console.log("component will update....", nextProps, nextState);
  }
  shouldComponentUpdate() {
    console.log("should component update");
    return true;
  }

  render() {
    return [
      (!this.state.step || this.state.step % 3) && (
        <Counter step={this.state.step} />
      ),
      <button id="btn" key="2" onClick={this.handleClick}>
        类组件按钮:{this.state.step}
      </button>,
    ];
  }
}

ReactDOM.render(<Home />, document.getElementById("root"));
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新建 Counter.jsx 文件:

import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from "react";
const Counter = ({ step }) => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    console.log("useEffect====");
  });
  useLayoutEffect(() => {
    console.log("useLayoutEffect====");
  });
  const onBtnClick = () => {
    setCount(count + 1);
  };
  return (
    <div style={{ margin: "50px" }}>
      <button onClick={onBtnClick}>{count}</button>
      <div>props:{step}</div>
      {!(count % 2) && <div>函数组件,复数显示,单数隐藏</div>}
    </div>
  );
};

export default Counter;
复制代码

一、前置知识

在阅读本文时,假设你已经有一些 fiber 的基础知识。

1.1 容器 root 节点

我们传递给 ReactDOM.render(element, root) 的第二个参数 root

1.2 fiber 类型

fiber 节点的类型通过 fiber.tag 标识,称为 React work tag。我们重点关注以下几个类型:

  • HostRoot。容器 root 节点对应的 fiber 类型。一般来说,一个 React 应用程序只会有一个 HostRoot 类型的 fiber 节点。
  • ClassComponent。类组件对应的 fiber 类型。
  • FunctionComponent。函数组件对应的 fiber 类型。
  • IndeterminateComponen。函数组件第一次渲染时对应的 fiber 类型
  • HostComponent。原生的 HTML 标签(比如 div)对应的 fiber 类型
  • HostText。文本节点类型。

React 对于文本节点的处理分两种场景:单一节点和多节点。比如:

// 单一节点情况。React在render阶段,不会为div的子节点创建新的fiber节点,而是将 "单一节点情况" 这个字符串当作 div 的 textContent或者nodeValue处理
<div>单一节点情况</div>
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// 多节点情况。假设props.count等于0。React 在 render 阶段将子节点视为两个节点:"多节点情况:" 以及 "0"。然后为这两个子节点都创建对应的fiber节点,节点类型就是 HostText
<div>多节点情况:{props.count}</div>
复制代码

记住这几个 fiber 类型,会贯穿整篇文章。在整个 react 渲染阶段,react 基于 fiber.tag 执行不同的操作。因此你会看到大量的基于 fiber.tag 的 switch 语句。

1.3 副作用

副作用通过 fiber.flags 标记。对于不同的 fiber 类型,副作用含义不同

  • HostRoot。
  • ClassComponent。类组件如果实现了 componentDidMount 等生命周期方法,则对应的 fiber 节点包含副作用
  • FunctionComponent。函数组件如果调用了 useEffect、useLayoutEffect,则对应的 fiber 节点包含副作用
  • HostComponent。原生的 HTML 标签如果属性,比如 style 等发生了变更,则对应的 fiber 节点包含副作用。
  • HostText。文本发生了变化,则对应的 fiber 节点包含副作用。

在 render 阶段,react 会找出有副作用的 fiber 节点,并自底向上构建单向的副作用链表

1.4 React 渲染流程

React 渲染可以概括为:两大阶段,五小阶段:

  • render 阶段
    • beginWork
    • completeUnitOfWork
  • commit 阶段。
    • commitBeforeMutationEffects
    • commitMutationEffects
    • commitLayoutEffects
1.4.1 render 阶段

render 阶段支持异步并发渲染,可中断。分为 beginWork 以及 completeUnitOfWork 两个子阶段:

  • beginWork。
    • reconcileChildren。根据当前工作的 fiber 节点最新的 react element 子元素和旧的 fiber 子元素进行比较以决定是否复用旧的 fiber 节点,并标记 fiber 节点是否有副作用。注意这里如果是类组件或者函数组件,则需要调用类组件实例的 render 方法或者执行函数组件获取最新的 react element 子元素
  • completeUnitOfWork。
    • 对于 HostComponent。比较 newProps 和 oldProps,收集发生变更的属性键值对,并存储在 fiber.updateQueue 中
    • 构建副作用链表。自底向上找出有副作用的 fiber 节点,并构建单向链表

render 阶段的结果是一个副作用链表以及一棵 finishedWork 树。

1.4.2 commit 阶段

commit 阶段是同步的,一旦开始就不能再中断。这个阶段遍历副作用链表并执行真实的 DOM 操作。commit 阶段分为 commitBeforeMutationEffectscommitMutationEffects 以及 commitLayoutEffects 三个子阶段。每个子阶段都是一个 while 循环。同时,每个子阶段都是从头开始遍历副作用链表!!!

  • commitBeforeMutationEffects。DOM 变更前。这个阶段除了类组件以外,其他类型的 fiber 节点几乎没有任何处理
    • 调用类组件实例上的 getSnapshotBeforeUpdate 方法
  • commitMutationEffects。操作真实的 DOM
    • 对于 HostComponent
      • 更新 dom 节点上的 __reactProps$md9gs3r7129 属性,这个属性存的是 fiber 节点的 props 值。这个属性很重要,主要是更新 dom 上的 onClick 等合成事件。由于事件委托在容器 root 上,因此在事件委托时,需要通过 dom 节点获取最新的 onClick 等事件
      • 更新发生了变更的属性,比如 style 等
    • 对于 HostText,直接更新文本节点的 nodeValue 为最新的文本值
    • 对于类组件,则什么都不做。
  • commitLayoutEffects。DOM 变更后。
    • 对于 HostComponent,判断是否需要聚焦
    • 对于 HostText,什么都没做
    • 对于类组件
      • 初次渲染,则调用 componentDidMount
      • 更新则调用 componentDidUpdate
      • 调用 this.setState 的 callback

二、ReactDOM.render 初次渲染

初次渲染的入口。初次渲染主要逻辑在 createRootImpl 以及 updateContainer 这两个函数中,React 在初次渲染不会追踪副作用,主要工作:

  • 创建 FiberRootNode 类型节点。这是用于保存 fiber 树的容器。可以通过 root._reactRootContainer._internalRoot 属性访问。
  • 创建 HostRoot Fiber。即容器 root 节点对应的 fiber 节点,这也是 fiber 树的根节点
  • 将 HostRootFiber 挂载到 FiberRootNode 的 current 属性
  • 往容器 root 上注册浏览器支持的所有原生事件。这也是合成事件的入口
  • 调用 scheduleUpdateOnFiber 开始调度更新。

本篇文章中我们重点关注 _internalRoot 中的两个属性:currentfinishedWorkcurrent 保存的是当前页面对应的 fiber 树。finishedWork 保存的是 render 阶段完成,commit 阶段开始前,构建完成但是还没更新到页面的 fiber 树。等 commit 阶段完成后,finishedWork 树就变成了 current

function render(element, container, callback) {
  return legacyRenderSubtreeIntoContainer(...);
}
// container = document.getElementById('root')
function legacyRenderSubtreeIntoContainer(...,container, ...) {
  // container._reactRootContainer只包含_internalRoot属性
  let root = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer(container);
  let fiberRoot = root._internalRoot;
  updateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback);
}
function legacyCreateRootFromDOMContainer(container, forceHydrate) {
  return createLegacyRoot(container, undefined);
}

function createLegacyRoot(container, options) {
  return new ReactDOMBlockingRoot(container, LegacyRoot, options);
}
function ReactDOMBlockingRoot(container, tag, options) {
  this._internalRoot = createRootImpl(container, tag, options);
}

function createRootImpl(container, tag, options) {
  // createContainer主要逻辑:
  // 1.创建FiberRootNode节点,注意这并不是一个fiber
  // 2.创建 HostRoot Fiber。即容器root节点对应的fiber节点,这也是fiber树的根
  // 3.将 HostRootFiber挂载到FiberRootNode的current属性
  const root = createContainer(container, tag, hydrate);
  // 在根容器上注册所有支持的事件监听器,合成事件的入口
  listenToAllSupportedEvents(container);
  return root;
}

// element就是 react element tree
// container 就是 fiber 树的容器,即 FiberRootNode
function updateContainer(element, container) {
  const current = container.current; // fiber 树的根节点,即 HostRootFiber
  const update = createUpdate(eventTime, lane);
  // 根节点的 update.payload存的是整棵 virtual dom 树
  update.payload = { element: element };
  enqueueUpdate(current, update);
  scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);
}
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三、调度更新

3.1 scheduleUpdateOnFiber

更新的入口。不管是初次渲染,还是后续我们通过 this.setState 或者 useState 等手动触发状态更新,都会走 scheduleUpdateOnFiber 方法开始调度更新。scheduleUpdateOnFiber 会从当前 fiber 开始往上找到 HostRootFiber,然后从 HostRootFiber 开始更新。

这里又分为同步更新以及批量更新。同步更新直接走 performSyncWorkOnRoot 方法。批量更新走 ensureRootIsScheduled 方法调度。ensureRootIsScheduled 方法里面会根据环境判断是该走同步更新,即 performSyncWorkOnRoot 还是批量更新,即 performConcurrentWorkOnRoot

本篇文章中,我们只需要关注同步更新,即 performSyncWorkOnRoot 的流程。

function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) {
  //返回的是FiberRootNode,即 fiber 树的容器
  const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
  if (同步更新) {
    performSyncWorkOnRoot(root);
  } else {
    ensureRootIsScheduled(root);
  }
}
function ensureRootIsScheduled(root) {
  if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {
    scheduleSyncCallback(performSyncWorkOnRoot.bind(null, root));
  } else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {
    scheduleCallback(
      ImmediatePriority$1,
      performSyncWorkOnRoot.bind(null, root)
    );
  } else {
    scheduleCallback(
      schedulerPriorityLevel,
      performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)
    );
  }
}
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3.2 performSyncWorkOnRoot

performSyncWorkOnRoot 的 render 阶段是同步的。在这里,React 将渲染过程拆分成了两个子阶段:

  • renderRootSync。render 阶段
  • commitRoot。commit 阶段
function performSyncWorkOnRoot(root) {
  // render阶段的入口
  renderRootSync(root, lanes);
  // render阶段完成后得到一棵finishedWork tree以及副作用链表(effect list)
  const finishedWork = root.current.alternate;
  root.finishedWork = finishedWork;
  // commit阶段开始
  commitRoot(root);
}
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四、render 阶段

4.1 renderRootSync

render 阶段从 renderRootSync 函数开始。主要逻辑在 prepareFreshStack 以及 workLoopSync 方法。

function renderRootSync(root, lanes) {
  prepareFreshStack(root, lanes);
  workLoopSync();
}
function prepareFreshStack(root, lanes) {
  root.finishedWork = null;
  workInProgressRoot = root;
  workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null);
}
function workLoopSync() {
  while (workInProgress !== null) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}
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workInProgress 代表正在工作的 fiber 节点。对于每一个 fiber 节点,都会执行 performUnitOfWork。

4.2 performUnitOfWork

对于每一个 fiber 节点,首先调用 beginWork 协调子节点,如果 beginWork 返回 null,说明当前 fiber 节点已经没有子节点,工作可以完成了,调用 completeUnitOfWork 完成工作。

function performUnitOfWork(unitOfWork) {
  let current = unitOfWork.alternate;
  const next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
  unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;
  if (next === null) {
    completeUnitOfWork(unitOfWork);
  } else {
    workInProgress = next;
  }
}
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4.3 beginWork

beginWork 函数自身就是一个简单的基于 fiber.tag 的 switch 语句,这个阶段的逻辑主要在各个分支函数中。beginWork 最主要的工作:

  • 协调。根据最新的 react element 子元素和旧的 fiber 子节点 对比,生成新的 fiber 子节点,即 DOM DIFF。
  • 标记副作用。在协调子元素的过程中,会根据子元素是否增删改,从而将新的 newFiber 子节点的 flags 更新为对应的值。
  • 返回新的子 fiber 节点作为下一个工作的 fiber 节点
function beginWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  switch (workInProgress.tag) {
    case IndeterminateComponent:
      // 函数组件在第一次渲染时会走 IndeterminateComponent 分支
      return mountIndeterminateComponent(current, workInProgress);
    case FunctionComponent:
      // 函数组件在更新阶段会走FunctionComponent分支
      return updateFunctionComponent(current, workInProgress);
    case ClassComponent: {
      return updateClassComponent(current, workInProgress);
    }
    case HostRoot:
      return updateHostRoot(current, workInProgress);
    case HostComponent:
      return updateHostComponent(current, workInProgress);
    case HostText:
      return updateHostText(current, workInProgress);
  }
}
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4.3.1 HostRootFiber beginWork:updateHostRoot

updateHostRoot 函数执行完,由于 HostRootFiber 没有副作用,因此 HostRootFiber.flags 依然是 0

function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) {
  cloneUpdateQueue(current, workInProgress);
  processUpdateQueue(workInProgress, nextProps, null, renderLanes);
  reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
  return workInProgress.child;
}
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4.3.2 类组件 beginWork: updateClassComponent

类组件的更新分为初次渲染以及更新两种情况。

  • 初次渲染。逻辑主要在 constructClassInstance 以及 mountClassInstance 两个函数中
    • constructClassInstance 方法主要逻辑:
      • 初始化类组件实例 instance = new ctor(props, context)。
      • 初始化实例的 updater:instance.updater = classComponentUpdater,这是类组件 this.setState 方法的更新器
      • 关联 fiber 和实例:workInprogress.stateNode = instance。instance._reactInternals = workInprogress。这个关联很有必要,比如当我们点击按钮时,能够通过 instance._reactInternals 找到当前的 fiber 节点,并开始调度更新。
    • mountClassInstance 方法主要逻辑:
      • initializeUpdateQueue 初始化更新队列 updateQueue
      • 调用 processUpdateQueue 计算更新队列,获取最新的 state
      • 根据最新的 state 调用 getDerivedStateFromProps 静态生命周期方法
      • 调用 componentWillMount 生命周期方法
      • 如果类组件实现了 componentDidMount 生命周期方法,则更新 flags: workInProgress.flags |= Update
  • 更新阶段。逻辑主要在 updateClassInstance 函数中,按顺序执行以下操作:
    • 调用 componentWillReceiveProps 生命周期方法
    • processUpdateQueue 计算更新队列,获取最新的 state
    • 根据最新的 state 调用 getDerivedStateFromProps 静态生命周期方法
    • 调用 shouldComponentUpdate 生命周期方法
    • 调用 componentWillUpdate 生命周期方法
    • 如果组件实例实现了 componentDidUpdate 或者 getSnapshotBeforeUpdate,则说明这个 fiber 节点有副作用,更新 fiber.flags

最后,调用 finishClassComponent 开始协调子元素

function updateClassComponent(current, workInProgress, Component) {
  const instance = workInProgress.stateNode;
  // instance为null,说明是初次渲染
  if (instance === null) {
    // 初始化类组件实例 instance。
    // 初始化实例的 updater:instance.updater = classComponentUpdater,这是类组件 `this.setState` 方法的更新器
    // 关联 fiber 和实例:workInprogress.stateNode = instance。instances._reactInternals = workInprogress
    constructClassInstance(workInProgress, Component, nextProps);
    // initializeUpdateQueue 初始化更新队列 updateQueue
    // processUpdateQueue 计算更新队列,获取最新的 state
    // 根据最新的 state 调用 getDerivedStateFromProps 静态生命周期方法
    // 调用 componentWillMount 生命周期方法
    // 如果类组件实现了 componentDidMount 生命周期方法,则更新 flags: workInProgress.flags |= Update
    mountClassInstance(workInProgress, Component, nextProps);
  } else if (current === null) {
  } else {
    // 更新阶段
    shouldUpdate = updateClassInstance(current, workInProgress, Component);
  }
  return finishClassComponent(current, workInProgress, Component);
}
function finishClassComponent(current, workInProgress, Component) {
  nextChildren = instance.render();
  workInProgress.flags |= PerformedWork;
  reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
  workInProgress.memoizedState = instance.state;
  return workInProgress.child;
}
复制代码
4.3.3 函数组件 beginWork:mountIndeterminateComponent & updateFunctionComponent

函数组件在第一次渲染时,会走 IndeterminateComponent 分支,执行 mountIndeterminateComponent 方法

当执行完成 renderWithHooks 方法后,此时 fiber 类型已经确定,因此需要修改 workInProgress.tag

function mountIndeterminateComponent(_current, workInProgress) {
  const props = workInProgress.pendingProps;
  const nextChildren = renderWithHooks(current, workInProgress, Component);

  workInProgress.flags |= PerformedWork; // PerformedWork对应的值为1

  workInProgress.tag = FunctionComponent;

  reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
  return workInProgress.child;
}
复制代码

函数组件在更新阶段,会走 FunctionComponent 分支,执行 updateFunctionComponent 方法。

function updateFunctionComponent(current, workInProgress, Component) {
  const newChildren = renderWithHooks(current, workInProgress, Component);
  reconcileChildren(null, workInProgress, newChildren);
  return workInProgress.child;
}
复制代码

不管是初次渲染还是更新阶段,都会走 renderWithHooks 方法,这是函数组件执行的主要逻辑。React 提供了各种 hook 给我们在函数组件中使用,但是这些 hook 在初次渲染和更新阶段的行为又有点不同,为了屏蔽这些行为,React 在 renderWithHooks 中会判断,如果是初次渲染,则使用 HooksDispatcherOnMount,如果是更新阶段,则使用 HooksDispatcherOnUpdateHooksDispatcherOnMountHooksDispatcherOnUpdate 提供的 API 一模一样,只是实现有细微差别。

function renderWithHooks(current, workInProgress, Component) {
  currentlyRenderingFiber = workInProgress;
  workInProgress.memoizedState = null;
  workInProgress.updateQueue = null;
  ReactCurrentDispatcher.current =
    current === null || current.memoizedState === null
      ? HooksDispatcherOnMount
      : HooksDispatcherOnUpdate;
  const children = Component(props, secondArg); // 调用函数组件
  currentlyRenderingFiber = null;
  workInProgressHook = null;
  currentHook = null;
  return children;
}
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4.3.4 原生的 HTML 标签 beginWork:updateHostComponent

调用 shouldSetTextContent 判断是否需要为新的 react element 子节点创建 fiber 节点。如果新的 react element,即 nextChildren 是一个字符串或者数字,则说明 nextChildren 不需要创建 fiber 节点。比如:

// 对于 div 这个fiber节点,由于它只有一个新的子元素,并且是一个字符串,因此不需要为这个 div fiber节点创建新的fiber节点
<div>只有一个子元素并且是字符串或者数字</div>
复制代码

如果是多节点的情况,比如:

// 假设此时的 count 为数字0,那么对于 div 这个fiber节点,在 reconcile 阶段,会认为它有两个新的子节点:
// 一个是 "接收父组件的props:",一个是 0。React 会为这两个文本节点创建对应的 fiber 节点,fiber.tag 都是
// HostText
<div>接收父组件的props:{props.count}</div>
复制代码
function updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes) {
  const type = workInProgress.type; // 原生的html标签,如 button
  const nextProps = workInProgress.pendingProps;
  let nextChildren = nextProps.children;
  // 对于原生的html标签,如果只有一个子节点,并且这个子节点是一个字符串或者数字的话,则
  // 不会对此子节点创建fiber
  const isDirectTextChild = shouldSetTextContent(type, nextProps);
  if (isDirectTextChild) {
    nextChildren = null;
  }
  reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren);
  return workInProgress.child;
}
复制代码
4.3.5 HostText 文本节点 beginWork:updateHostText

HostText 节点在 beginWork 阶段几乎不做任何处理,因此这个节点可以直接完成了。

function updateHostText() {
  return null;
}
复制代码

4.4 completeUnitOfWork

当一个 fiber 节点没有子节点,或者子节点仅仅是单一的字符串或者数字时,说明这个 fiber 节点当前的 beginWork 已经完成,可以进入 completeUnitOfWork 完成工作。

completeUnitOfWork 主要工作如下:

  • 调用 completeWork。创建真实的 DOM 节点,属性赋值等。
  • 构建副作用链表。
  • 如果有兄弟节点,则返回兄弟节点,兄弟节点执行 beginWork。否则继续完成父节点的工作。
function completeUnitOfWork(unitOfWork) {
  let completedWork = unitOfWork;
  do {
    const current = completedWork.alternate;
    const returnFiber = completedWork.return;
    let next;
    // 完成此fiber对应的真实DOM节点创建和属性赋值的功能
    next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes);
    // 开始构建副作用列表。
    if (returnFiber !== null) {
      if (returnFiber.firstEffect === null) {
        returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
      }
      if (completedWork.lastEffect !== null) {
        if (returnFiber.lastEffect !== null) {
          returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
        }
        returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
      }
      const flags = completedWork.flags;

      if (flags > PerformedWork) {
        if (returnFiber.lastEffect !== null) {
          returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
        } else {
          returnFiber.firstEffect = completedWork;
        }

        returnFiber.lastEffect = completedWork;
      }
    }
    const siblingFiber = completedWork.sibling;
    if (siblingFiber !== null) {
      // If there is more work to do in this returnFiber, do that next.
      workInProgress = siblingFiber;
      return;
    }

    completedWork = returnFiber;

    workInProgress = completedWork;
  } while (completedWork !== null);
}
复制代码

completeWork 函数也是一个基于 fiber.tag 的 switch 语句

可以看出,对于函数组件和类组件,completeWork 几乎没有工作。主要的工作集中在 HostRootHostComponentHostText

export function completeWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  const newProps = workInProgress.pendingProps;
  switch (workInProgress.tag) {
    case FunctionComponent:
      return null;
    case ClassComponent:
      return null;
    case HostRoot:
      const fiberRoot = workInProgress.stateNode;
      if (current === null || current.child === null) {
        // 添加一个副作用,在下次commit开始前清空容器???
        workInProgress.flags |= Snapshot;
      }
      updateHostContainer(workInProgress); // 空函数
      return null;
    case HostComponent:
      const type = workInProgress.type;
      if (current && workInProgress.stateNode) {
        updateHostComponent(current, workInProgress);
      } else {
        // 第一次渲染,创建真实的DOM节点
        const instance = createInstance(type, newProps, workInProgress);
        // 将子元素对应的dom节点添加到instance中,即instance.appendChild(chid)
        appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
        workInProgress.stateNode = instance;
        // 给真实dom实例添加属性,比如style等
        finalizeInitialChildren(instance, type, newProps);
      }
      return null;
    case HostText:
      const newText = newProps;
      if (current && workInProgress.stateNode != null) {
        updateHostText(current, workInProgress, oldText, newText);
      } else {
        workInProgress.stateNode = createTextInstance(newText, workInProgress);
      }
      return null;
  }
}
复制代码
4.4.1 原生的 HTML 标签渲染 completeUnitOfWork

对于 HostComponent,则需要区分第一次渲染以及更新阶段。注意这里的第一次渲染是指这个 DOM 元素第一次渲染。而不是我们的页面第一次渲染。

HostComponent 第一次渲染

  • 创建真实的 DOM 元素。并将 fiber 节点挂载到 DOM 上的 __reactFiber$uqibbgdk1tp 属性, 同时将 newProps 挂载到 DOM 上的 __reactProps$uqibbgdk1tp 属性。所以我们可以看到,浏览器上的每个 DOM 都会有至少两个自定义的属性:__reactProps$uqibbgdk1tp__reactFiber$uqibbgdk1tp。这两个属性名称 $ 后面的是一串随机字符串
  • appendAllChildren 中,调用 parent.appendChild(child) 将 fiber 的 child(对应的真实 dom) 添加到当前的 DOM 上。
  • finalizeInitialChildren 方法中,给真实的 DOM 设置属性,比如 style,id 等。

这里有一点需要注意,appendAllChildren 要区分两个场景:单一节点以及多节点。

我们知道在 beginWork:updateHostComponent 中,如果 HostComponent 只有一个新的子节点并且是字符串或者数字,那么则不会为新的子节点创建对应的 fiber 节点,比如:

// 单一节点情况,div只有一个新的子节点,并且是字符串,因此在 beginWork 阶段不会为这个新的子节点创建对应的 fiber 节点,从而不会走appendAllChildren的逻辑。而是在finalizeInitialChildren函数中设置 div 的textContent
<div>只有一个子元素并且是字符串或者数字</div>
复制代码
// 多节点情况。假设此时的 count 为数字0,那么对于 div 这个fiber节点,在 reconcile 阶段,会认为它有两个新的子节点:
// 一个是 "接收父组件的props:",一个是 0。React 会为这两个文本节点创建对应的 fiber 节点,fiber.tag 都是
// HostText。然后在 completeUnitOfWork 阶段,针对 HostText 类型的fiber节点,React会调用 document.createTextNode(text) 创建文本DOM节点。在 div 的 completeUnitOfWork 中,就会走 appendAllChildren 的逻辑,将这些文本DOM添加到div中。
<div>接收父组件的props:{props.count}</div>
复制代码

HostComponent 第一次渲染的逻辑主要集中在 createInstanceappendAllChildrenfinalizeInitialChildren 三个函数中。从这个过程也可以看出,是有对真实的 dom 进行操作的。

HostComponent 更新阶段,主要逻辑在 updateHostComponent 函数中:

  • 调用 prepareUpdate 比较 oldProps 和 newProps 的差异。如果属性发生了变更,则将变更的属性的键值对存入数组 updatePayload 中。
  • updatePayload 复制给 workInProgress.updateQueue
  • 这里有一个特殊场景,如果只是合成事件变了,比如 onClick 变了,其他属性没有变化,React 在 diffProperties 时会特意将 updatePayload 赋值一个空数组。方便在 commit 阶段重新挂载 __reactProps$ 属性
4.4.2 HostText completeUnitOfWork

类似于 HostComponentHostText 也需要区分第一次渲染以及更新阶段。

在第一次渲染阶段,只需要直接调用 document.createTextNode(text) 创建文本 DOM 节点,初次之外没有其他操作。

在更新阶段,判断是否需要更新 fiber.flags,除此之外没有其他操作。

4.4.3 HostRoot completeUnitOfWork

updateHostContainer 方法其实就是一个空函数,HostRoot 在这个过程几乎没有操作。当执行到这里的时候,render 阶段已经完成,进入 commit 阶段。

注意,在初次渲染的过程中,React 不需要追踪副作用,同时在 render 阶段就操作真实的 DOM!!!!!!。当 HostRootcompleteUnitOfWork 执行完成时,我们实际上已经得到一棵真实的 DOM 树,存储在内存中,还没挂载到容器 root 上

五、commit 阶段

render 阶段完成后,我们得到一个副作用链表,以及一棵 finishedWork 树。

commit 阶段从 commitRoot 函数开始。主要逻辑在 commitRootImpl 函数中

5.1 commitRootImpl

commit 阶段分成三个子阶段:

  • 第一阶段:commitBeforeMutationEffects。DOM 变更前

    • 调用 类组件的 getSnapshotBeforeUpdate 生命周期方法
    • 启动一个微任务以刷新 passive effects 异步队列。passive effects 异步队列存的是 useEffect 的清除函数以及监听函数
  • 第二阶段:commitMutationEffects。DOM 变更,操作真实的 DOM 节点。注意这个阶段是 卸载 相关的生命周期方法执行时机

    • 操作真实的 DOM 节点:增删改查
    • 同步调用函数组件 useLayoutEffect清除函数
    • 同步调用类组件的 componentWillUnmount 生命周期方法
    • 将函数组件的 useEffect清除函数 添加进异步队列,异步执行。
    • 所有的函数组件的 useLayoutEffect 的清除函数都在这个阶段执行完成
  • 第三阶段:commitLayoutEffects。DOM 变更后

    • 调用函数组件的 useLayoutEffect 监听函数,同步执行
    • 将函数组件的 useEffect 监听函数放入异步队列,异步执行
    • 执行类组件的 componentDidMount 生命周期方法,同步执行
    • 执行类组件的 componentDidUpdate 生命周期方法,同步执行
    • 执行类组件 this.setState(arg, callback) 中的 callback 回调,同步执行

每一个子阶段都是一个 while 循环,从头开始遍历副作用链表。

function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
  const finishedWork = root.finishedWork;
  root.finishedWork = null;
  let firstEffect;
  // 在开始前,需要将 HostRootFiber 的副作用追加在副作用链表末尾。
  if (finishedWork.flags > PerformedWork) {
    if (finishedWork.lastEffect !== null) {
      finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;
      firstEffect = finishedWork.firstEffect;
    } else {
      firstEffect = finishedWork;
    }
  } else {
    firstEffect = finishedWork.firstEffect;
  }
  // firstEffect不为空,说明存在副作用链表,此时firstEffect指向链表的表头
  if (firstEffect !== null) {
    // commie阶段被划分成多个小阶段。每个阶段都从头开始遍历整个副作用链表
    nextEffect = firstEffect;
    // 第一个阶段,调用getSnapshotBeforeUpdate等生命周期方法
    commitBeforeMutationEffects();
    nextEffect = firstEffect; // 重置 nextEffect,从头开始
    commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel);
    root.current = finishedWork;
    nextEffect = firstEffect; // 重置 nextEffect,从头开始
    commitLayoutEffects(root, lanes);
  }
}
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5.2 commitBeforeMutationEffects

这个函数主要是在 DOM 变更前执行,主要逻辑如下:

  • 调用 类组件的 getSnapshotBeforeUpdate 生命周期方法
  • 启动一个微任务以刷新 passive effects。passive effects 指的是 useEffect 的清除函数以及监听函数
function commitBeforeMutationEffects() {
  while (nextEffect !== null) {
    const current = nextEffect.alternate;
    const flags = nextEffect.flags;
    if ((flags & Snapshot) !== NoFlags) {
      commitBeforeMutationLifeCycles(current, nextEffect);
    }
    if ((flags & Passive) !== NoFlags) {
      setTimeout(() => {
        flushPassiveEffects();
      }, 0);
    }
    nextEffect = nextEffect.nextEffect;
  }
}
function commitBeforeMutationLifeCycles(current, finishedWork) {
  switch (finishedWork.tag) {
    case FunctionComponent: {
      return;
    }
    case ClassComponent: {
      instance.getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState);
      return;
    }
    case HostRoot:
      if (finishedWork.flags & Snapshot) {
        var root = finishedWork.stateNode;
        clearContainer(root.containerInfo); // 页面第一次渲染时,清空root的textContent:root.textContent = '';
      }
      return;
    case HostComponent:
    case HostText:
      return;
  }
}
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5.3 commitMutationEffects

这个函数操作 DOM,主要有三个方法:

  • commitPlacement。调用 parentNode.appendChild(child); 或者 container.insertBefore(child, beforeChild) 插入 DOM 节点
  • commitWork。
    • 对于 HostText 节点,直接更新 nodeValue
    • 对于类组件,什么都不做
    • 同步调用函数组件 useLayoutEffect清除函数,这个函数对于类组件没有任何操作
  • commitDeletion。主要是删除 DOM 节点,以及调用当前节点以及子节点所有的 卸载 相关的生命周期方法
    • 同步调用函数组件的 useLayoutEffect清除函数,这是同步执行的
    • 将函数组件的 useEffect清除函数 添加进异步刷新队列,这是异步执行的
    • 同步调用类组件的 componentWillUnmount 生命周期方法
function commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel) {
  while (nextEffect !== null) {
    // 插入,更新,删除 DOM 节点
    switch (primaryFlags) {
      case PlacementAndUpdate: {
        // 插入
        commitPlacement(nextEffect);
        commitWork(_current, nextEffect);
        break;
      }
      case Deletion: {
        // 删除
        commitDeletion(root, nextEffect);
        break;
      }
    }
    nextEffect = nextEffect.nextEffect;
  }
}
function commitPlacement(finishedWork) {
  if (isContainer) {
    insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(finishedWork, before, parent);
  } else {
    insertOrAppendPlacementNode(finishedWork, before, parent);
  }
}

function insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(node, before, parent) {
  if (before) {
    insertInContainerBefore(parent, stateNode, before);
  } else {
    appendChildToContainer(parent, stateNode);
  }
}
function commitWork(current, finishedWork) {
  switch (finishedWork.tag) {
    case FunctionComponent: {
      // 调用函数组件的清除函数
      commitHookEffectListUnmount(Layout | HasEffect, finishedWork);
      return;
    }
    case ClassComponent:
      // 可以看到 类组件 在这里是不执行任何操作的
      return;
  }
}
// 执行函数组件的 useLayoutEffect 监听函数的回调,即清除函数
function commitHookEffectListUnmount(tag, finishedWork) {
  do {
    // Unmount
    var destroy = effect.destroy;
    effect.destroy = undefined;
    destroy(); // 执行 useLayoutEffect 的清除函数
    effect = effect.next;
  } while (effect !== firstEffect);
}
function commitDeletion(finishedRoot, current, renderPriorityLevel) {
  // 调用所有子节点的 componentWillUnmount() 方法
  unmountHostComponents(finishedRoot, current);
}
function unmountHostComponents(finishedRoot, current, renderPriorityLevel) {
  while (true) {
    commitUnmount(finishedRoot, node);
  }
}
function commitUnmount(finishedRoot, current, renderPriorityLevel) {
  switch (current.tag) {
    case FunctionComponent: {
      do {
        if (effect 是 useEffect) {
          // 将 useEffect 的清除函数添加进异步刷新队列,useEffect 的清除函数是异步执行的
          enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(current, effect);
        } else {
          // 调用 useLayoutEffect 的清除函数,同步执行的
          // 其实就是直接调用destroy();
          safelyCallDestroy(current, destroy);
        }
        effect = effect.next;
      } while (effect !== firstEffect);
      return;
    }
    case ClassComponent: {
      // 直接调用类组件的 componentWillUnmount() 生命周期方法,同步执行
      safelyCallComponentWillUnmount(current, instance);
      return;
    }
  }
}
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5.4 commitLayoutEffects

当执行到这个函数,此时 useLayoutEffect 的清除函数已经全部执行完成。

  • 对于 HostComponent。判断是否需要聚焦
  • 对于 HostText。什么都不做。
  • 对于类组件。
    • 执行类组件的 componentDidMount 生命周期方法,同步执行
    • 执行类组件的 componentDidUpdate 生命周期方法,同步执行
    • 执行类组件 this.setState(arg, callback) 中的 callback 回调,同步执行
  • 调用函数组件的 useLayoutEffect 监听函数,同步执行
  • 将函数组件的 useEffect 监听函数放入异步队列,异步执行
function commitLayoutEffects(root, committedLanes) {
  // 此时所有的 `useLayoutEffect` 的清除函数已经执行完成,在commitMutationEffects阶段执行的
  while (nextEffect !== null) {
    commitLifeCycles(root, current, nextEffect);
    nextEffect = nextEffect.nextEffect;
  }
}
function commitLifeCycles(finishedRoot, current, finishedWork, committedLanes) {
  switch (finishedWork.tag) {
    case FunctionComponent: {
      // 同步执行 useLayoutEffect 的监听函数
      commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, finishedWork);
      // 将 useEffect 的监听函数放入异步队列等待执行
      schedulePassiveEffects(finishedWork);
      return;
    }
    case ClassComponent: {
      // 第一次挂载的时候执行类组件的componentDidMount生命周期方法
      instance.componentDidMount();
      // 组件更新的时候执行类组件的 componentDidUpdate 生命周期方法
      instance.componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshotBeforeUpdate);
      // 调用类组件 this.setState(arg, callback) 的callback回调
      commitUpdateQueue(finishedWork, updateQueue, instance);
      return;
    }
  }
}

// 执行useLayoutEffect监听函数
function commitHookEffectListMount(tag, finishedWork) {
  do {
    if ((effect.tag & tag) === tag) {
      // Mount
      var create = effect.create;
      effect.destroy = create();
    }
    effect = effect.next;
  } while (effect !== firstEffect);
}
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