iOS底层原理之cache详解

265 阅读5分钟

本文主要内容

1.通过源码分析cache的缓存内容
2.cache扩容的引出
3.cache_t解析
4.cache扩容规则解析

一、通过源码分析cache的缓存内容

类对象结构体成员中有 isa、superclass、cache、bits,在前面的文章中我们了解了isa,在上一篇我们分析了bits中包含了属性、成员变量、实例方法、协议等。在这篇文章中我们将继续研究cache的结构。在上一篇文章我们知道获取类对象地址之后平移32位得到bits地址,按照这个逻辑要想得到cache的地址需要内存平移16位 image.png 找到cahche的地址,然后类型强转为cache_t的数据结构并且读取。

image.png 通过上图我们发现输出的结构体成员中并没有我们想要的信息,此时我们需要借助objc_838.1源码查看cache_t的定义。按照之前的经验,成员变量没有找到我们需要的信息时,就需要去方法里面查找。 经过查看cache_t提供的方法,找到一个叫作insert的函数。在insert方法中注意到bucket_t *b = buckets(),而bucket_t存储的内容就是方法名和方法的实现

void cache_t::insert(SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
    ....
    mask_t newOccupied = occupied() + 1;
    unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
    ....
    bucket_t *b = buckets();
    // m = bucket长度-1
    mask_t m = capacity - 1;
    // begin的值不会超过m
    mask_t begin = cache_hash(sel, m);
    mask_t i = begin;

    // Scan for the first unused slot and insert there.
    // There is guaranteed to be an empty slot.
    do {
        // 如果这个方法没有实现,就会把这个方法增加进去
        if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
            incrementOccupied();
            b[i].set<Atomic, Encoded>(b, sel, imp, cls());
            return;
        }
        // 如果这个方法已经存在,直接返回
        if (b[i].sel() == sel) {
            // The entry was added to the cache by some other thread
            // before we grabbed the cacheUpdateLock.
            return;
        }
         // 如果当前位置的self存在,并且当前sel不是要insert的sel的时候,cache_next继续往后移动
    } while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
}

// 返回bucket长度
unsigned cache_t::capacity() const
{
    return mask() ? mask()+1 : 0; 
}

// 已知_maybeMask = bucket_t长度-1
mask_t cache_t::mask() const
{
    return _maybeMask.load(memory_order_relaxed);
}

// mask & 很大的值(value是sel强转long类型的,值会很大)最后会得到一个不超过mask的值
static inline mask_t cache_hash(SEL sel, mask_t mask) 
{
    uintptr_t value = (uintptr_t)sel;
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
    value ^= value >> 7;
#endif
    return (mask_t)(value & mask);
}

分析:
1、首先执行insert方法,通过buckets()获取到buckt_t *类型的b,找到初始位置(begin)不会超过m(bucket_t的长度-1)。
2、 执行do-while循环,循环里面:如果这个当前循环sel没有(==0),就会通过set函数将sel、imp存储进去, 退出insert函数;如果这个方法已经存在,就直接返回,退出这个insert操作;如果即有sel但是又不是要插入的sel的时候,会执行cache_next函数,继续往i+1重复当前的流程;

结论:buckets里面是存储sel和imp,insert也是在操作存储,所以cache是用来缓存方法的。

二、cache扩容的引出

在第一部分我们知道cache是用来缓存方法的。我们来看看缓存了什么方法 image.png image.png 为LSPerson增加test方法,然后调用,此时输出cache里面的方法未找到test方法(如上图所示)。那是因为test方法未被缓存还是因为什么了?这里是因为 cache扩容了

三、cache_t解析

iOS底层原理之类的底层探索(上)第三部分探索## 通过内存平移得到bits数据中我们说cache(cache_t)占用16个字节。那是为什么了?

struct cache_t { // 16
private:
    explicit_atomic<uintptr_t> _bucketsAndMaybeMask;  // 8
    union {  // 联合体 8
        struct { // 8
            explicit_atomic<mask_t>    _maybeMask; // 4
#if __LP64__
            uint16_t                   _flags;     // 2 short
#endif
            uint16_t                   _occupied;  // 2 short
        };
        explicit_atomic<preopt_cache_t *> _originalPreoptCache;  // 8
    };

    //...
}
union:联合体/共用体,共用体同一时段只会存在一个属性值,共用体的内存等于最大成员变量的内存
结论:cache_t占用16个字节

四、cache扩容规则解析

1、cache扩容规则解析

在上面我们分析方法的存储是,调用方法之后,只找到了class和respondsToSelector,没有找到test方法,只是因为cache进行了扩容。查看objc源码,继续查看insert函数(具体可以查看代码的注释)。

void cache_t::insert(SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
    // ...
    // Use the cache as-is if until we exceed our expected fill ratio.
    mask_t newOccupied = occupied() + 1;
    // capacity() = bucket_t的长度
    unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
    // 判断cache是否为空(第一次进来的时候肯定是空), 在arm64架构下开辟一个长度为2的桶子,
    // 在x86_64下开辟一个长度为4的桶子
    if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
        // Cache is read-only. Replace it.
        // 初始值为空 capacity = 1 << INIT_CACHE_SIZE_LOG2
        // CACHE_END_MARKER: 在x86_64下为1 , arm64为0
        // INIT_CACHE_SIZE_LOG2:在x86_64下为2 arm64为1
        // INIT_CACHE_SIZE:1<<1(arm64) 1<<2(x86_64)
        // 在arm64架构下长度为2的,在x86_64架构下初始化长度为4的桶子
        if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
        // 开辟桶子
        reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
    }
    // 在arm64架构下如果缓存的大小小于等于桶子的长度的7/8,
    // 在x86_64架构下如果缓存的大小小于桶子长度的3/4则什么都不干
    else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= cache_fill_ratio(capacity))) {
        // Cache is less than 3/4 or 7/8 full. Use it as-is.
        // cache_fill_ratio 在x84_64下为bucket_t长度的3/4
        //                  在arm64下为bucket_t长度的7/8
    }
    // 在arm64架构下,当桶子的长度小于等于8的时候,啥也不干
    // 在arm架构下为 CACHE_ALLOW_FULL_UTILIZATION为:1 
#if CACHE_ALLOW_FULL_UTILIZATION
    // FULL_UTILIZATION_CACHE_SIZE: 1 << 3 = 8
    else if (capacity <= FULL_UTILIZATION_CACHE_SIZE && newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity) {
        // Allow 100% cache utilization for small buckets. Use it as-is.
    }
#endif
    else {
        capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
        // MAX_CACHE_SIZE:1<<16
        if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
            capacity = MAX_CACHE_SIZE;
        }
        reallocate(oldCapacity, capacity, true);
    }
    //...
}

slowpath::小概率执行事件
isConstantEmptyCache(): 判断cache是否为空,在arm64架构下开辟一个长度为2的桶子,在x86_t下开辟一个长度为4的桶子

void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
{
    // 旧的桶子
    bucket_t *oldBuckets = buckets();
    // 开辟新的长度的桶子
    bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);

    // Cache's old contents are not propagated. 
    // This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
    // fixme re-measure this

    ASSERT(newCapacity > 0);
    ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
    // 设置cache_t成员变量值
    setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
    
    // 释放老的桶子,在第一次的时候传入false,在扩容的时候传入的是true
    if (freeOld) {
        collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
    }
}

cache扩容规则:
在x86_64架构下:当缓存的大小等于桶子长度的3/4的时候,进行两倍扩容
在arm_64架构下:当缓存的大小>(大于)桶子长度的7/8的时候,进行两倍扩容,当桶子的长度<=8的时候啥也不干

2、class方法和responseToSelector方法什么时候调用的?

在上面我们调用了test方法,但是通过lldb调试我们发现cache里面只找到了class方法和responseToSelector方法,找不到test方法说明cache扩容了,从这里我们看出是先调用了test方法,然后扩容。我们通过在insert函数中增加print,通过断点的方式来探索这两个方法什么时候输出的,首先在insert函数中增加print如下: image.png 然后在调用test方法增加断点如下 image.png 通过上面的截图我们知道:当我们在lldb里面输入person.class的时候cache里面扩容,会增加class 和 respondsToSelector 方法