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当然,了解小程序肯定是从官方文档下手啦 微信官方地址

语法分类看看开发的种类吧

WXML

WXML是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构

当然,如果你会vue框架,你会发现,WXML和vue很类似

vue:在data里头定义数据,在函数中可以使用this.来获取,模板中使用插值来使用 WXML:Page里头定义数据,在函数中也是this.获取,模板通过插值直接使用

看下官方的图片

image.png

条件渲染我就不详细说了,官方文档说的很清楚

wx:if

在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意:  <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件

微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。

示例代码:

// /pages/comm.wxs

var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>

页面输出:

some msg
'hello world' from tools.wxs

require函数

.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

<wxs> 标签

属性名类型默认值说明
moduleString当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
srcString引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

示例代码:

在开发者工具中预览效果

<!--wxml-->

<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
  msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/index/index.js

Page({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }
})
<!-- /pages/index/index.wxml -->

<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms"></wxs>
<!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms" />
-->

<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo -->
<view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} </view>
<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg -->
<view> {{some_comms.bar(msg)}} </view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过 <wxs> 标签引用了 /page/comm.wxs 模块。

注意事项

  • <wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 <include> 或 <import> 时,<wxs> 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • <template> 标签中,只能使用定义该 <template> 的 WXML 文件中定义的 <wxs> 模块。

这些在官方文档上都有介绍,自己学习的目的是根据官方文档,谈谈自己的想法,各位可以直接划水,谢谢

关于WXML,我觉得更多的是偏向vue框架的开发,template的使用,数据的调用都差不多,也算是记录一下学习的新的吧